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清版動作遊戲

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清版動作遊戲 / Beat 'em up
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解說[編輯]

  • 清版動作遊戲為動作遊戲的衍生類型。
  • 相較於講究地形障礙的橫軸動作遊戲,清版動作遊戲更強調與敵方角色的戰鬥。
    • 地形也會視情況分為純粹橫軸或是可以在平面上下移動(XY軸)的地形。
    • 相較於橫軸動作遊戲更容易被敵人包圍,因此大多數的遊戲會有所謂的清場技一口氣掃除周邊的敵人,當然這種技能都會有某些方面的限制以免濫用
  • 中期隨角色設定深化後,加入輸入簡易指令可打出不同必殺技的性能,可說是格鬥遊戲的雛型。
  • 隨著硬體的進步,清版動作遊戲又可衍生成割草砍殺遊戲
  • STGFTG同為90年代街機遊戲的代表。
    • 由於玩家多為學生,對貢獻機鋪與磨練遊戲技能的行為將戲稱為「繳學費」,沿用至後來的娛樂遊戲文化。
    • 其實還有結合STG與清版動作的遊戲類型: Shoot 'em up,遊戲過程與清版相同,但是角色以射擊攻擊為主

知名的清版動作遊戲列表[編輯]

初出年份 遊戲名稱 主要開發者 備註
1984 成龍踢館SpartanX Irem 名義上是成龍電影《快餐車》的改編遊戲,但整體卻比較像是李小龍的遺作《死亡遊戲》畢竟道館走了幾十層都沒餐車,這也難怪
1986 熱血硬派國雄君 Technōs Japan[1] 橫跨街機、家機的90年代初霸主之一,以三頭身的不良高中生冒險為主軸
人被槍射中就會死
1987 雙截龍 同上,在歐美更有名,旋風腳、霸王肩等花彩招式以及全勤的黑人大塊頭Abobo為許多老年玩家的回憶三代和Neon?那是什麼?
還有出過兒少向卡通和黑歷史電影,後者的一些要素更是逆輸入回同名格鬥遊戲
1988 忍者龍劍傳 Tecmo AC版限定,FC版變成純橫軸遊戲,後於Xbox正式轉型成砍殺遊戲。
1989 天地吞食(天地を喰らう) CAPCOM 改編自漫畫三國作品,一代為黃巾賊與董卓討伐;最為知名的二代則是以赤壁之戰為背景,有多重結局。誤導許多人以為魏延是五虎將之一[2][3]
不要問為何會出現大量日本名刀與及聖劍Excalibur
街頭快打(Final Fight) 注意並非快打旋風(Street Fighter)[4],不過快打旋風在之後的系列作中倒是把街頭快打的世界觀與角色帶回去了……
戰斧(ゴールデンアックス) SEGA 蠻荒中古奇幻風,有坐騎系統,魔法最大等級依據三主角能力而有所差異
續作《デスアダーの復讐》以及三代變為四主角,但主角群換人
1990 ニンジャコンバット(Ninja Combat) SNK 現代忍者為主題的遊戲,可藉由蒐集捲軸、強化道具來加強攻擊、清場技的威力與屬性
與續作 ニンジャコマンドー[5]同是バカゲー
ニンジャキッズ (The Ninja Kids) Taito 卡通風格忍者主題的遊戲,每個角色都配帶不同屬性的清場攻擊。雖然有獵奇演出但頂多只是敵方雜魚會被主角眾分屍......至少沒有出血表現
1991 怒之鐵拳/格鬥三、四人組
Bare Knuckles/Streets of Rage
SEGA 最初是三主角,之後2&3代變為四主角,堪稱Sega Genesis的救機神作,除了必殺技系統外,具備時尚感的電子音樂也是印象之一
有西班牙小組製作的同人重製版(Streets of Rage Remake)
然而在2018年,SEGA和DOTEMU宣布即將釋出第4作
アラビアンファイト 阿拉伯風Beat 'em Up
Battle Toads(忍者蛙) RARE / Tradewest RARE和Tradewest受到忍者龜的風潮製作出來的清版動作遊戲(雖然有混入一般動作遊戲的要素),有大量花彩的對應打法及惡搞演出3隻忍者蛙會被大型敵人或是關底BOSS嚇到目瞪口呆是例行公事
此外初見殺的即死障礙也非常多
有與雙截龍系列的眾角色跨界合作的作品(Battletoads & Double Dragon)理所當然地李氏兄弟(Jimmy和Billy)也會被大型敵人或關底BOSS嚇到目瞪口呆,同時有出過唯一一款大型電玩版
本作主角Rash有跑去格鬥遊戲《Killer Instinct》兼差
戰國傳承 SNK 古日本風,第三作 2001則是主角群穿越來到現代,同時是少數可以在中途換角色的一作[6]
芋屋病急亂投醫的一作
バーニングファイト(Burning Fight) 風格類似Capcom遊戲《街頭快打》,只是主題變成刑警vs街頭幫派
上尉密令(キャプテンコマンドー) CAPCOM I am Captain Commando 四主角能力以及招式大不相同,會出現同類遊戲中很罕見,玩家角被獵奇的畫面。
圓桌武士(Knights of The Round) 故事和亞瑟王傳說原作有相異之處,甚至會出現日本鎧武者和食物運輸裝置機關魔像。
可以集經驗值昇級以及騎上特定場地提供的戰馬,大型的食物及加分道具可以透過攻擊分成數小個[7]
龍王(ザ・キングオブドラゴンズ) 中古奇幻風的遊戲,有5個角色可供選擇,角色特性皆不同,同圓桌武士一樣要集經驗值升級。
遊戲內容有參考龍與地下城的設定。
清場技不僅限於身邊,還會對畫面中的敵人追擊。
1993 地獄神龍:毀滅之塔 龍與地下城的派生作品之一
採用道具系統,能收集、購買在過程中使用的物品和裝備
恐龍新世紀(キャディラックス) 改編自1986年的美國漫畫《新侏羅紀神話》(Xenozoic Tales),有四個角色,最多可以三個人同時進行遊戲。
這遊戲有個其他CAPCOM其他動作沒有的特別操作︰兩個玩家角色站在一起並放置片刻,會出現一招特殊移動技,使用後角色有數秒無敵時間(角色身上會出現金粉)。
懲罰者(パニッシャー/The Punisher) 改編自漫威漫畫的同名著名漫畫角色。
最大的特色是除了常見的A+B鈕同時按壓造成損血的清場大招外還另增一種不損血的清場大招:跳起後按壓A+B使用手榴彈[8],但手榴彈的個數有限制。
以及敵人距離較遠時,能拔出手槍使用瞄準射擊模式。
2P角為尼克·福瑞[9]
續關畫面現在來看有種淡淡的悲傷[10][11]
シャドウフォース 変身忍者 Technōs Japan 依照1P&2P選擇角色不同,使最後結局產生變化
野球格闘リーグマン(棒球忍者/棒球殺手) Irem 走棒球主題的惡搞向清版動作遊戲,特色為每個角色都自帶一個必殺技
ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者- KONAMI 充滿バカゲー要素清版動作遊戲[12],但故事卻很正經,從5位主角中選4,沒被選到的會被敵方BOSS抓走,遊戲就此開始,本作BGM是不錯聽。
1994 電神魔傀 バンプレスト[13] 擁有多彩的招式是其特徵
SFC派生作品《電精》比較出名
其續作《電神魔傀2(ガーディアンズ)》於1995年12月發行
パワードギア CAPCOM 科幻機甲風格,特徵是機體的手腳及炮座可以更換,2或3台主角機能合體,在頭目戰能使出超合體攻擊
エイリアンVSプレデター(異形戰場/異形對終極戰士) 改編自同名漫畫,與2004年、2008年上映的同名電影無關
達奇・雪佛致敬阿諾在終極戰士飾演的達奇少校、黑澤玲則是本作可遊玩的原創女角
因版權問題而從未沒推出家用版。
骨子裡其實是格鬥遊戲,有著各式各種的精采連續技,二人遊玩會更加凶狠,老手把各種關底魔王無傷完殺是日常茶飯事,另人真心同情各種異形的遊戲。
光明戰士(ライトブリンガー) Taito 四主角各別能力不同,最大等級為9等,藉撿增加經驗道具來累積,武器方面也能拿火、冰以及雷屬性武器
各關卡都是數多個小區域組成,藏有隱藏區域
午夜煞星(ナイトスラッシャーズ) DATA EAST 恐怖題材風
除了基本的連續技、空中攻擊、抓技和保命技以外,每個角色都有各自的蓄力技和指令必殺技,若兩人遊玩時更可以使用合體必殺技
另外所有角色喜歡的食物不同,如果用特定角色在道中撿到特定喜歡的食物時,HP回復量會比平常增加些許,是少數有導入此設定的作品
1995 美食戦隊薔薇野郎 フューパック、ウインズ バカゲー
回復體力的主要手段是收集敵人掉下的食材製作菜餚蛋白質也是食材啊!
磨菇+磨菇=毒磨菇(體力-999)
1996 火爆刑警(ダイナマイト刑事) SEGA バカゲー,雖名稱與同名電影相同,但劇情以及內容和電影完全無關
少數導入QTE要素的清版動作遊戲,滿血吃下補品會令體力加破表,而且補品分為取得即加血和拿在手上按K鈕進食兩種切勿按錯P鈕否則會變成浪費食物,能用作武器的道具種類相當多
地獄神龍:暗黑祕影 CAPCOM 毀滅之塔的續集,堪稱街機時代清版遊戲的大成、同職業不重複、攻略路線、專用武器等要素
1997 バトルサーキット(BATTLE CIRCUIT) Capcom最後清版動作遊戲作品。
遊戲特色為可在道中蒐集金幣來升級招式、體力上限及隻數,還有可增加自身能力的バトルダウンロードユニット
有隱藏BOSS
西遊釋厄傳 鈊象電子 以西遊記為主題,共兩代。一代搭載道具系統並引入五行相剋玩法,雙打時難度大幅下降[14][15]
二代引入卡片系統可儲存等級、金錢、道具、裝備和經書,部分人物和物品更是必需有卡片才能取得[16]卡片系統有BUG,記錄隨時消失。[17]
1998 スパイクアウト (SPIKE OUT) SEGA 3D清版動作遊戲的絕對王者,沒有之一。即使是系列派生作品走奇幻風格的《Slash Out》也難望其項背。
有著第一流的打擊感和爽快感,而且每個玩家獨立使用一個機台和螢幕可以讓玩家自由的探索多姿多采的地圖,除了不會「拉版」外,也可以找出遊戲中的隱藏路線及道具。獨特的連技系統為處刑對手提供了各種各樣的華麗花式,排行榜上的所有分數「全九」是常態。
另外本作的「部分」玩家對於胡亂加入遊戲的玩家非常不友善,會用隔山打牛的方式PK掉同伴。
1999 死亡復仇(ゾンビリベンジ) 死亡之屋(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド)系列衍生外傳
擁有千年歷史一子相傳的暗殺拳「毒島流」之傳人、面上有和某怪醫一樣的手術痕跡、胸口有著獵戶座的七個傷口(以上都是官設不要懷疑)、以松田優作的面容及在電影『蘇る金狼』或『探偵物語』的造型登場的「助拳人」毒島力也的古怪電波表現、發言及攻擊招式搶盡另外兩位主角史提克、琳達的風頭。有他登場的部分都會變成バカゲー
本作由於體力上限低、敵人攻擊力高、回復道具難以取得,再加上過關不回復體力,即使知道所有隱藏物品及房間的位置,破台難度依然極高。使用某BUG技的話難度就會直線下降。[18]
二人遊玩而先死亡的角色會在繼續倒數結束後會變成體力超高的喪屍攻擊另一個玩家,請善待同伴。[19]
LF2 王國洪、黃浩然 本身是亂鬥式動作遊戲,不過LF2裡追加了清版動作遊戲模式
官方最新版本為2009年7月11日推出的2.0a,其他名義的LF2基本上都是改檔創作
三國戰紀 鈊象電子 三國為主題,仿傚了CAPCOM的《地獄神龍》的物品系統
縱使影像質素較日美作品差得多,其可玩性令其初推出時曾造成一股熱潮
極惡bug是其賣點之一
雖然街機上推出的幾套作品(一、二、真、三)均有其獨特之處,但2014年的PS4復刻版對照到樓下2013年香草社的魔龍寶冠、甚至是已經居於三國遊戲之冠的無雙系列,只會讓人覺得這只是IGS騙股東的企劃…[20]
2005 Dungeon and Fighter(地下城與勇士) Neople/騰訊 在台灣分別由橘子和Garena代理過的MMORPG,皆已結束營運。幹你黑橘幹你雞舍
目前的META是團本與深淵,創10隻角色混團攢票給大號在深淵修仙是基本
2008 Castle Crasher The Behemoth
2010 Scott Pilgrim vs. the World: The Game(歪小子史考特) Ubisoft 以同名漫畫作品改編的清版動作遊戲,與原作同樣也在大玩一堆電玩梗,大部分遊戲要素也致敬一些電玩遊戲
2011 閃亂神樂 Marvelous 以3D動作遊戲形式進行,因其獨特的連閃、命驅、換衣與爆衣等系統,在紳士圈內獲得相當高的評價。
2013 魔龍寶冠 Vanillaware 《地獄神龍》的致敬作,其人設風格導致未出片先有本
2017 River City Ransom: Underground
熱血物語-地下世界
Conatus Creative 《熱血硬派》在美國本土化後的「續作」[21][22]
Fight'n Rage SEGA 《怒之鐵拳》的致敬作

關聯[編輯]

回應[編輯]

討論:清版動作遊戲

備註[編輯]

  1. 已破產,目前版權所有者為Arc System Works
  2. 真正五虎將之一的馬超倒是從頭到尾都沒出現過
  3. 登場人物其實都有問題,按照史實與演義情節,一代黃巾之亂時趙雲根本不知道在哪,二代赤壁之戰時黃忠、魏延也還沒投靠劉備,當然更不用說敵方一堆亂七八糟的狀況
  4. 其實本遊戲最初為快打旋風的續編,開發時的名稱為《ストリートファイター'89》,不過Capcom USA表示他期待的續作不是清版動作遊戲而把本遊戲改成現在的名稱。
  5. 遊戲類型上要歸類為Shoot 'em up
  6. 完成前三關後會有阿國和白鬼兩位狗男女關卡BOSS加入,第四關開始前系統會讓玩家重新選擇使用角色一次
  7. 分裂後的總分或是效果(回復道具)會比較高,例如:800分的道具分開後會變成4個250分的道具,但是極低機率會出現只剩一個基本分的道具
  8. 此外血量最低時在地上按下A+B也可以丟出,動作會變成遠遠拋出手榴彈後趴下
  9. 外貌以漫威主世界的白人,並非終極漫威以及現電影時代的黑人外貌
  10. 續關畫面中為懲罰者急救的胖子為Microchip(本名David Lieberman), 後來為了「治療」懲罰者的偏激思想囚禁起懲罰者交給神盾局,捲入懲罰者逃獄時引起的爆炸中失蹤。再登場時已經成為毒販,為懲罰者所殺。內戰後奧斯曼委託Red Hood對付懲罰者,而被Red Hood復活的反派中就包括了Microchip,他成功生擒了懲罰者,試圖說服他接受Red Hood的交易︰由Red Hood復活懲罰者被殺的家人及Microchip被罪犯所殺的外甥,條件是要懲罰者殺死同時被擒,追捕懲罰者但一生清白而被懲罰者敬重的前神盾局探員G.W. Bridge為復活所需的祭品,之後再金盆洗手。懲罰者拒絕後Microchip鎗殺G.W. Bridge,發動復活儀式,但被復活的人馬上就被懲罰者燒成灰,二人再度敵對。之後兩人再被舊仇人Jigsaw及Stuart Clarke所擒,在囚室中Microchip再一次被懲罰者殺死。
  11. 而為尼克·福瑞急救的人Alexander Pierce在616世界中是尼克忠實可靠的同伴,但是在MCU中就是在美國隊長2︰冬兵中企圖暗殺福瑞但最後被反殺的神盾局局長。而在旁的女性Kathleen Neville之後也被九頭蛇的Wolfgang von Strucker所殺。
  12. 雖明顯是美國對日本忍者文化的刻板錯誤印象,スパイロス外型一整個戰隊風、ケイマ完全是歌舞伎舞者、コジロウ像是野武士、ブラッド外型和忍者一點不像,不如說是僧侶、只有ユリ外型是很正常的女忍者;敵方BOSS們有戰隊系列的敵役風格
  13. 現為萬代南夢宮娛樂的子公司
  14. 主要是合體技不論威力還是有效範圍都很強大
  15. 此外遊戲設定了雙打時玩家A使用某些招式擊中敵人後玩家B可以用特定招式追打,能造成無限連續技甚至是鞭屍(能利用這秘技打雜兵賺分加台);最簡單的做法是龍馬+小龍女兩人均集滿氣後輪流用空中236A打連段。此秘技在SUPER版取消。
  16. 主要是等級和經書數量限制,另外唐僧和蜘蛛精為卡片限定角色
  17. 因為儲存系統是用「先刪除舊資料,然後寫入新資料」的方式進行,故此在儲存時出現意外(如斷電、寫入失敗、玩家拔卡等)會導致原來紀錄消失,直到下一作品《三國戰紀3》才獲修正
  18. 在回避中使用全方向攻擊(大招)的時候,不會減少自身體力,而且發動中的無敵時間依照會保留
  19. 不過已讓角色死亡的玩家再接關的話(不需另外選角色),那隻由死掉的玩家角色變成的喪屍會直接憑空人間蒸發消失,另外可以利用「拉場景」(也就是跑到下一場景)的方式讓那隻喪屍消失,不需直接打
  20. 《三國戰紀PS4》亞洲版將於2018/05/08(二)結束營運 並經營5年
  21. 經由Arc System Works授權推出的官方續作,時間軸設定於《ダウンタウン熱血物語》之後。
  22. 由於熱血系列在歐美發售時因應國情而大幅修改了劇情,因此無論是國雄還是力都被設定成美國人,在本作甚至讓他們合開修車廠