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機戰原創追加設定列表

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機戰才追加的原創設定列表
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解說[編輯]

  • 不屬原創系的版權作品,在機戰中獨自追加的原創要素,主要分為以下兩點
    • 1.本來存在於設定中或別媒體裡,但因為各種理由沒有在本篇裡登場的機體、組織或人物於機戰中登場
    • 2.於機戰中給加入了不存在於本篇中的新設定
  • 視乎狀況,可能會粉碎原作的設定

有追加設定的版權作品機體[編輯]

機體名 所屬作品 機戰作品 備註
EVA零號機
EVA貳號機
新世紀福音戰士 MX、第3次α 加上了原作中沒有的S2機關(MX為初號機吃掉使徒後)
聖戦士ダンバイン系列機 聖戦士ダンバイン 第四次、F、α 為了進入原作中沒有的宇宙空間而改裝
Gunbuster トップをねらえ! α 追加向蓋特駕駛員流龍馬學習如何使用飛斧攻擊
デウスエクスマキナ 武裝機甲(原作漫畫) UX 原作漫畫中在UX發售時只有短暫出現一下,另外該角色由玄田哲章配音
不過UX的設定基本上是原作兩位作者全力支援下的產物,所以要說是公式設定也不為過可是這樣沒問題嗎…
トゥアハー・デ・ダナン(潜水艦) 驚爆危機 Z3、V 由拉克夏塔、洛伊德、托萊雅聯手改裝成宇宙用
在V則接受ネルガル重工的改造
ARX-7 強弩兵 J、W 加裝宇宙用推進器(機動戰艦艾斯迪巴利斯的零件)(宗介表示受過零重力戰訓練)
鋼彈試作2號機 機動戰士鋼彈0083 EX
第2次α、第3次α
EX的設定中因為精靈結界干涉核武無效,所以改裝備プラズマリーダー
追加了原作中沒有的光束火箭砲
Temjin 747J 電脳戦機バーチャロン マーズ 第3次α、K 原本駕駛員就是玩家自身,為了令作品有一個主角而追加了Chief作為原創主角
賽拜因(サーバイン) 聖戰士丹拜因OVA「New Story of Aura Battler DUNBINE」 X 原設定有赤裸美女雕像的盾牌,但動畫未實裝,直到出模型時附送這盾牌,於機戰X實裝

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未有在原作動畫登場/機戰原創的版權作品機體[編輯]

機體名 所屬作品 作品 備註
G-3鋼彈 MSV α、GC(XO) 全白配色
FA鋼彈 第二次PS重製版(含Complete Box)、COMPACT、A、GC(XO) 全綠配色
百式改 Z-MSV α、IMPACT
メタス改 64、LB
全裝甲百式改 F、α、64、LB、IMPACT、MX
迪傑SE-R 第三次、64、LB、MX
ZⅡ α、IMPACT
鋼彈Mk-Ⅲ 64、LB、R、D
量產型ν鋼彈(I/F) CCA-MSV F、R、D、α 換裝型
ν鋼彈HWS D、α系列 裝甲裝備泛用型
Hi-ν鋼彈 小說《貝托蒂嘉的子嗣》 α、D、X 配色不同,感應炮改成雙翼型
夜鶯 第2次α、D、X 武裝比沙薩比少,D才是我方能使用
第四次與第四次S有機體資料,但是圖像與內容卻是一片空白
X時的武裝表現更差了(明明可以像Hi-ν一樣多加個招式...)
魔神凱薩 無→魔神凱薩 F 先在遊戲登場,後來才改編為OVA
大傑歐萊馬(グレートゼオライマー)、鐵甲龍(ハウドラゴン) 冥王計劃 J 有機設存在
大帝王(ダイテイオー)/完美大帝王(パーフェクトダイテイオー) 完全勝利ダイテイオー NEO 原本是有著完整設定但最後動畫化計劃被腰斬
XAN-斬 OVERMANキングゲイナー Z-SP 為慶祝模型雜誌「電擊Hobby Magazine」十週年推出的轉輪玩具而設計的原創機體
惡魔阿克西斯 逆襲的夏亞、G鋼彈 64 半原創Boss,被DG細胞侵蝕後的阿克西斯
惡魔ウルタリア NEO 半原創Boss,被DG細胞侵蝕後的飛行要塞ウルタリア
反‧紅蓮螺巖(アンチ‧グレンラガン) 天元突破 Z2再世篇 與反螺旋族的決戰壓縮而作的權宜之計,後來スーパーロボット超合金推出該機體的機體[1]
マキナナタク 武裝機甲 L 加藤機關私設部隊五番隊隊長機
フェイ・イェンHD 電腦戰機系列 UX 原為Newtype誌上企劃中Crossover的原創VR
Mark Destiny 蒼穹之戰神 為舊世代的法夫那,曾在命運計畫中活耀過。因為是舊時代的機體,所以無法與總士作聯繫,但以駕駛員的能力即可克服這一點,在對異界體也有一定的戰果
Mark Impulse
FINAL斷空我(ファイナルダンクーガ) 超獣機神ダンクーガ α外傳、第3次α、第2次Z(破界篇、再世篇)、J、GC、XO、OE 設定中亞蘭(アラン・イゴール)的黑鷹戰機(ブラックウイング)[2]能跟斷空我合體成FINAL斷空我,但黑鷹戰機在跟斷空我合體前就已經告毀[3],所以TV版的斷空我從登場直到劇終都不會飛行[4][5]
メカギルギルガン 劇場版魔神系列 第一次(重製版)、第二次、第三次、EX、第四次、F完結篇、α、α外傳 半原創Boss,ギルギルガン全身金屬化的形態(ギルギルガン原是初代機戰的最終Boss,開創了版權角色作為最終Boss的先例)
嫣紅攻擊鋼彈+IWSP 鋼彈SEED 第3次α、W 原作中卡佳里因無法適應其複雜控制而無法使用,W裡攻擊鋼彈也可以裝備IWSP包
攻擊鋼彈+閃電背包 W 長距離狙擊用裝備,設定中在試飛過程中被毀,嫣紅攻擊鋼彈也可以裝備閃電背包
EVA初號機F型裝備 新世紀福音戰士 第3次α AT力場偏向制馭運用實驗機,雖有設定,但原作中未登場,初登場是PS2遊戲《新世紀福音戰士2》
在小說《EVA-ANIMA》中輕鬆擊潰數架量產型EVA
血腥宮殿騎士 重戰機 第四次、第四次S 只存在於設定集的機體,後來設計者自己引用到自己的作品
魔神皇帝G V 繼魔神凱薩後又一遊戲原創的魔神Z,因為這世界線不能用大魔神凱薩打ZERO

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跨作品換乘[編輯]

  • 一般為敵方角色會做的事,不過開金手指也能達到相同效果
機體(作品) 換乘作品 角色(作品) 備註
瓦爾西昂(OG) 第三次 西羅克(Z鋼)
惡魔鋼彈(G鋼彈) 第二次G 為GB版的第二次、追加V鋼與G鋼的劇情
ゴステロ(蒼之流星SPT雷茲納)
度萊先(ZZ) A 黑色三連星(初鋼)
沙薩比(逆夏) 多數 克瓦特羅(Z鋼)
蹦太君(驚爆危機) W、Z3 希洛‧唯(鋼彈W)、齊力可(裝甲騎兵)
ギルガザムネ(機甲戰記龍騎兵) MX 三輪防人(鬥將戴摩斯)
能源鐵金剛(真無敵鐵金剛衝擊!Z篇) Card Chronicle 德基姆‧巴頓(鋼彈W)

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跨環境戰鬥[編輯]

  • 平常原作中到不了的環境在機戰才實現
環境 機體 作品 備註
空中 GP03D IMPACT、α外傳、第2次α、第3次α、A 第四次、F、α需要自行外掛強化零件才能飛在空中[6]
宇宙 The Big O D、Z系列 會發射錨固定住敵人,並用力一拉往敵人方向攻擊
宇宙 阿強一號 所有有參戰的作品

(追加資料請寫入:|環境|機體|作品|備註|)

組織、部隊[編輯]

組織、部隊名 所屬作品 機戰作品 備註
破嵐財團 無敵鋼人泰坦3 F 破嵐萬丈在遊戲中原創的組織[7]
早瀨軍團 武裝機甲 L 不久被LOTUS所取代,以後部隊名為LOTUS
αナンバーズ 原創 第2-3次α 由金凱度(西布克)命名,機戰系列中最強部隊
另外第三次α的隊名的預設名字除了αナンバーズ外,另外可選的預設隊名如下:
‧ネオαナンバーズ
‧αエンフォーサー(Enforcer,執行者之意)
‧α独立部隊
‧愉快痛快α団
‧新撰組α
‧特攻αチーム
‧亜流歩亜組
甲兒與愉快的伙伴們
ZEUTH Z 由神北兵左衛門命名,地球人類緊急救援聯合的縮寫(Z Emergncy Union of Terrestrial Human),另外可選的預設隊名如下:
‧特攻Zチーム
‧絶斗組
‧超機戦隊Z
‧ZEROS
‧Zフォース
ZEXIS Z2 特別國際救助隊的縮寫(Z EXTRA INTERNATIONAL SAVERS),由艾魯坎命名,另外可選的預設隊名如下:
‧プロジェクトZ
‧絶斗組II
‧特攻Zチーム
‧ZEPHYRS
‧ZAX
Z-BLUE Z3 ZEUTH和ZEXIS合併成新部隊,總稱(Z Busters Link Universe&Earth),另外可選的預設隊名如下:
‧FINAL-Z
‧最兇絕斗組III
‧特攻Zチーム!
‧ZODIACIII
‧ZEUXIS(ゼウクシス)
地球艦隊天驅 V 遊戲系統默認名,由沖田十三命名,也可以自由取名

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追加原創設定的版權作品人物[編輯]

人物名 所屬作品 機戰作品 備註
東方不敗 G鋼彈 新、R 被設定為外星人(新)
被原創敵方使用DG細胞復活後並開惡魔鋼彈(R)[8]
巴尼 鋼彈0080 F 被設定為薩克宅
飛影(意識) 忍者戰士飛影 UX 被設定為來自未來的喬[9]
羽佐間翔子 蒼穹之戰神 UX 吐便當後成為聖戰士
張五飛 鋼彈W 64、D、L 吉魯皇帝的部下、加藤機關的五番隊長
ズール皇帝こそ正義だ!
亞斯特納吉 CCA 多數 萬能技師,什麼都能修
石蕗三四郎 大空魔龍 新、第2-3次α 主要是機戰α故事的補正
原著是二軍投手被襲擊受傷退役,且因為長期待在二軍導致急功近利,與劇中人物常發生衝突
α的故事中則變成一軍投手退役,問題行為也少了很多

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回應[編輯]

討論:機戰原創追加設定列表

備註[編輯]

  1. 雖然在Z3時獄篇還是出現了原作登場的グランゼボーマ,不過我方所有機體也因此天元突破了(尺寸無限大的意味)
  2. 另可變形為運載形態(キャリアモード),能運載鷹戰機以外的其他獸戰機進行空中移動但別問要如何搬運體型巨大的象戰機,而且不會飛的獸戰機有三台,黑鷹戰機只有一台根本不夠
  3. 故事中段亞蘭駕駛黑鷹戰機對敵方母艦進行特攻戰死
  4. 直到OVA第二作《GOD BLESS DANCOUGA》才追加飛翼和推進器但依然只是一台會飛的斷空我而不是FINAL斷空我
  5. 斷空我在初登場的第4次機戰中由於忠於TV原著不會飛、地形適性錯誤、野性化系統未實裝及精神份量少一人的關係,加上在跟孔巴特拉V二擇一送走的劇情選項中又位於預設選項,造成高達八成的玩家都會選擇把斷空我送走
  6. 然而第四次的米飄裝置只能單純的提供空飛而不會改變適性,所以想利用米飄飛起來的機體飛起來後通通都悲劇,因為適性從原本表示為無法進入的一條槓變成E,因此後來的作品才會讓飛行零件都附加上空中適性變化的能力
  7. α2中期解散財團,α3已解散
  8. 本來原作未受DG細胞感染(重病死亡),在機戰吃書劇情下救活
  9. 因原作被腰斬,真相如何無從得知