東方Project

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東方Project
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簡介[編輯]

  • 由ZUN(太田順也,又稱神主)創作的一系列同人遊戲,初代至今有超過十年歷史。
    • 類型為「巫女飛行射擊遊戲」
  • 主題曲:
    • 童祭 ~ Innocent Treasures(幻創神主・ZUN入退場テーマ)
  • 社團名是上海愛莉絲幻樂團(上海アリス幻樂団)
  • 以獨特的世界觀、角色和音樂而著名,目前同人界中最有影響力的原創作品。
    • 在過去(WIN系列前)則是以巫女為主角的魔法少女同人二創。
      • 有一說是源自TAITO公司的《奇奇怪界》
  • 所有彈幕射擊系列都是ZUN一人的作品。
  • 曾經和TYPE-MOON龍騎士07的作品並列同人界三大奇蹟,並且和V家偶像大師合稱NICONICO御三家
    • 不過和型月與龍騎士07作品都有被改編成動畫不同,神主本人對東方改編動畫的態度十分保留
      • 主因是動畫是最容易收看但卻也最花成本的製作媒介,一旦被製作出來,就很可能導致角色定型化並失去了創作的空間。
      • 這一點跟Crypton堅持不讓旗下的VOCALOID角色改編成動畫是差不多的理由。
      • 因此現階段東方依舊沒有官方的改編動畫,就算是幻想萬華鏡與夢想夏鄉[1],兩者也都強調自己是二次或三次創作。
  • 大多角色嗜,這特點和ZUN相同
  • 雖然不少二次創作有濃厚的百合味,但原作中完全沒有百合成份。
  • 近年來因為艦隊Collectionラブライブ!等新作品崛起,外加東方本家也有好陣子沒有動作,因此稍微變得比較影薄。

ニコニコ動画上流行的二次創作曲[編輯]

歷代作品一覽[編輯]

PC-98時代遊戲部份[編輯]

PC-98為平台發表的作品,發行時的社團名稱為「ZUN Soft」。
由於當時PC-98已處於衰退期,這幾款遊戲並不出名,但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。
目前遊戲商品已經絕版,硬體亦不易取得,但有心的玩家可透過模擬器一睹其風貌。
  • 第一作 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」
    • 販售日期:1996年11月
    • 販售Event:鳩山祭
    • 類別:打磚塊遊戲
    • 這是一個「打磚塊」遊戲,和往後的系列作截然不同。主角博麗靈夢第一次登場。
  • 第二作 「東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland」
    • 販售日期:1996年11月
    • 販售Event:Comic Market 52
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 奠定了東方系列主要遊戲的型態。紅髮霧雨魔梨沙第一次登場。五關卡並追加Extra關卡。
  • 第三作 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream」
    • 販售日期:1997年8月
    • 販售Event:Comic Market 53
    • 類別:對戰射擊遊戲
    • 相當罕見的「對戰射擊遊戲」,遊戲系統乃模仿ADK的對戰射擊遊戲 "Twinkle Star Sprites"
    • 魔梨沙改名為霧雨魔理沙,且為金髮。
  • 第四作 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story」
    • 販售日期:1998年8月
    • 販售Event:Comic Market 54
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 加入「低速模式」系統和「擦彈」,可選擇不同的自機,日後系列作的特徵已大致具備。六關卡並追加Extra關卡。
  • 第五作 「東方怪綺談 ~ Mystic Square」
    • 販售日期:1998年12月
    • 販售Event:Comic Market 55
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 六關卡並追加Extra關卡。

Windows時代遊戲部份[編輯]

作者停滯了四年[4] 後,繼續以Windows為平台發行作品,並將社團名改為現在的上海アリス幻樂団。
遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,在同人遊戲之中是極為出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。
值得一提的是:製作者ZUN身兼程式、音樂、美術、劇本,幾乎是一人包辦整個遊戲製作。
  • 第六作 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」
    • 體驗版公開日期:2002年6月10日
    • 販售日期:2002年8月11日
    • 販售Event:Comic Market 62
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 平台改到Windows。第一次以東方Project的名義發行。首度引入成為東方系列特色的「咒符系統」,一套有自我特色與背景敘述的彈幕,
      如果在不使用炸彈且不被敵彈命中的情況下擊破敵方,系統會認定玩家「收到」此一咒符。六關卡並追加Extra關卡。
    • 改名為博麗霊夢,且為黑髮[5]
  • 第七作 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」
    • 體驗版公開日期:2002年12月30日(Comic Market 63)
    • 販售日期:2003年8月17日
    • 販售Event:Comic Market64
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 使用「森羅結界」的消彈系統, 六關卡並追加Extra關卡, 達成特定條件還會再追加Phantasm關卡。
  • 第八作 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
    • 體驗版公開日期:2004年5月14日
    • 販售日期:2004年8月15日
    • 販售Event:Comic Market 66
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 引入玩家方人類與妖怪同隊的操作系統。引入「咒符練習」功能。六關卡並追加Extra關卡。注意:日文的「人妖」與中文的不同義。
  • 第七.五作 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」
    • 體驗版公開日期:2004年8月15日(Comic Market 66)
    • 販售日期:2004年12月30日
    • 販售Event:Comic Market67
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • 本遊戲是與另一個同人社團黄昏フロンティア共同製作,ZUN負責劇本與一部份背景音樂。
  • 第九作 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」
    • 體驗版公開日期:2005年6月12日
    • 販售日期:2005年8月14日
    • 販售Event:Comic Market 68
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 作者重新啟用當初在東方夢時空使用的對戰射擊遊戲系統。
    • 連靈夢和魔理沙的EX攻擊也是沿用夢時空的
  • 第九.五作 「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.」
    • 販售日期:2005年12月30日
    • 販售Event:Comic Market 69
    • 同名書籍的遊戲部分。控制射命丸文的彈幕攝影遊戲。所謂彈幕攝影遊戲,自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片。
      相機具有拍照與消除子彈的雙重功能。Shoot有「射擊」與「拍照」的雙重意義。
  • 第十作「東方風神錄 ~ Mountain of Faith.」
    • 體驗版公開日期:2007年5月20日
    • 販售日期:2007年8月18日
    • 販售Event:Comic Market 72
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 作者將自機之咒符改為「靈擊」,取消了前幾作中擦彈系統、人妖系統,回歸於當初只有兩位主角的操作,
      且將個人攻擊選擇增加為三種,擦彈系統被改為有特效而無分數。
    • 其實原本符卡(BOMB)本來就稱為靈擊,只是很少人注意,但此代靈擊稍有不同,詳細請參考下面的解說。
    • 十六夜咲夜當不上自機的悲劇之始
  • 第十.五作「東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.」
    • 體驗版公開日期:2007年8月17日(Comic Market 72)
    • 販售日期:2008年5月25日
    • 體驗版販售Event:Comic Market 72
    • 販售Event:例大祭5
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • 本遊戲為和同人社團黄昏フロンティア共同製作的第二彈。
  • 第十一作 「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」
    • 體驗版公開日期:2008年5月25日(例大祭5)
    • 販售日期:2008年8月16日
    • 販售Event:Comic Market 74
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 擦彈系統復出,且持續擦彈後將會提升收訊計量,收訊計量為紅色後會自動吸取道具。
  • 第十二作 「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.」
    • 體驗版公開日期:2009年3月8日
    • 販售日期:2009年8月16日
    • 販售Event:Comic Market 76
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 寶船系統:可利用於畫面上飛行的小幽浮進行採集,集滿三個便會出現大幽浮。
    • 其中分為紅x3的自機點船、藍x3的分數點船、綠x3的靈擊點船及紅藍綠的隨機船。
  • 第十二.三作 「東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え」
    • 販售日期:2009年8月15日
    • 販售Event:Comic Market 76
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • 同緋想天,為與黄昏フロンティア共同製作的第三彈。
    • 可從緋想天讀取資料進行角色的開啟。
  • 第十二.五作 「ダブルスポイラー ~ 東方文花帖」
    • 販售日期:2010年3月14日
    • 販售Event:例大祭7
    • 類別:彈幕攝影遊戲
    • 同文花帖,為文花帖的續作
  • 第十二.八作 「妖精大戦争 ~ 東方三月精」
    • 販售日期:2010年8月14日
    • 販售Event:Comic Market 78
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 特設「彈幕凍結」,能儲氣後把彈幕凍結。對火焰系和激光系彈幕無效。
  • 十二.⑨十三作 「東方神霊廟 ~ Ten Desires」
    • 販售日期:2011年8月13日
    • 販售Event:Comic Market 80
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 特設「神靈系統」,玩家被彈或者收集足夠神靈就可以發動「靈界Trance」(因為被彈而發動的「靈界Trance」完畢後依然會損失一個自機,收集足夠神靈手動發動的話則不會損失自機)。不同角色擁有不同效果。
    • 可選四名角色:博麗霊夢霧雨魔理沙東風谷早苗魂魄妖夢(女僕長和受兔就算了吧...)每位角色只有一款子機配置/強化裝備。
  • 第十三.五作「東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade」
    • 體驗版公開日期:2013年5月26日(例大祭10)
    • 販售日期:2013年5月26日
    • 販售Event:例大祭10
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • (請島民幫忙編緝)
  • 第十四作「東方輝針城 ~ Double Dealing Character」
    • 販售日期:2013年8月12日
    • 販售Event:Comic Market 84
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 可選三名角色:博麗霊夢霧雨魔理沙十六夜咲夜(女僕長時隔6年的再次擔任自機)每位自機可選擇是否使用妖器。
    • (請島民幫忙編緝)
  • 第十四.三作「弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card」
    • 販售日期:2014年5月10日
    • 販售Event:例大祭11
    • 類別:Boss rush縱捲軸射擊遊戲
    • 唯一可用角色:鬼人正邪
    • (請島民幫忙編緝)
  • 第十四.五作「東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.」
    • 販售日期:2015年5月10日
    • 販售Event:例大祭12
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • (請島民幫忙編緝)
  • 第十五作「東方紺珠伝~ Legacy of Lunatic Kingdom.」
    • 販售日期:2015年8月14日
    • 販售Event:Comic Market 88
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 可選四名角色:博麗霊夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗、鈴仙.優曇華院.因幡(受兔自花映塚以來(ry...)可選擇傳統模式以及嗑藥完美無缺模式
    • (請島民幫忙編緝)
  • 第十五.五作「東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.」
    • 販售日期:2017年12月29日
    • 販售Event:Comic Market 93
    • 類別:彈幕格鬥遊戲
    • (請島民幫忙編緝)
  • 第十六作「東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.」
    • 販售日期:2017年8月11日
    • 預定販售Event:Comic Market 92
    • 類別:縱捲軸射擊遊戲
    • 可選四名角色:博麗霊夢、操灰搭曬黑的琪露諾射命丸文、霧雨魔理沙。
    • 第一個登上Steam的東方系列作
    • 東方朱元璋
    • (請島民幫忙編緝)

其他官方作品[編輯]

常用語[編輯]

彈幕戰[編輯]

  • 因幻想鄉有些妖怪非常強, 萬一認真戰鬥起來可能有嚴重後果, 甚至可能毀壞幻想鄉
  • 博麗的巫女建議把戰鬥方式系統化 (命名決鬥法案)
    • 理念
      • 令妖怪容易引起異變
      • 令人類容易解決異變
      • 否定完全實力主義
    • 打敗博麗的巫女的唯一可能性

靈擊、符咒(Spell Card, 簡稱SC)[編輯]

  • 俗稱BOMB、炸彈(自機俗稱),或是咒符卡宣告
  • 是一種特定的彈幕攻擊
  • 自方發動SC時, 可消去敵人的彈幕並轉為分數, 也可以將物件吸過來
  • 敵方發動SC時, 如果在擊破前自方沒有使用SC(或代替品)也沒有被擊中過, 就可以獲得額外的獎分
  • 通常在關卡最後一關BOSS的最後一張SC與EXTRA關卡的BOSS無效(還是有除彈效果)
  • 少部份SC是被敵方單方面攻擊的, 只能死守到時間結束, 統稱耐久彈幕
  • 永夜抄normal或以上難度1-5版時, Boss戰結束時收集充足的刻符可以進入特別的SC(終符=last spell), 自方不能發動SC, 被擊中或擊破敵方馬上結束戰鬥, 不影響殘機
  • 永夜抄任何難度的6版(A,B)在Boss戰最後必定進入last spell戰, 其中B路線的last spell戰被擊中時會消耗時間(離日出時間), 但不影響結局
  • 在風神錄之前的靈擊皆有該角色本身的Spell Card效果,
    而在風神錄中取代自機之咒符卡宣告,其特效改為由自機產生一大型上升圓環特效進行
  • 地霊殿回復SC,但SC是看所選夥伴來決定
  • 星蓮船則是看所選裝備來決定SC

博麗大結界[編輯]

  • 分隔幻想鄉和外界的結界
  • 實際位置不明, 只知道博麗神社在結界的邊緣上
  • 據說八雲家是在境界上, 也有說是在外界
  • 幻想鄉和外界都可以看見博麗神社, 但是外界只能看見無人的神社
  • 靠近邊緣的地區容易發現外界的物品, 所以收集家喜歡到神社尋找
  • 八雲紫(實際行動主要由八雲藍負責)和博麗的巫女維持

命點[編輯]

  • 以電腦的角度來說,那一點叫判定點
  • 按shift後除慢速移動外可以看見使用的角色身上出現一個圓點
  • 子彈只有擊中那點才算中彈,亦即只有命中那一點遊戲程式才會判定被命中(注意:命點有沒有顯示並沒有影響)

擦彈[編輯]

  • 在子彈邊擦身而過的一種技巧,可賺取大量分數或時點(永夜抄中的一種獎勵點)。

處理落[編輯]

  • 右下角的fps(frames per second每秒顯示幀數)低於60
  • 原因為系統不堪負荷
  • 遊戲會變慢
  • 可以用外掛突破60

カリスマ[編輯]

  • charisma,即領袖魅力

蓬萊之藥[編輯]

  • 在月球時八意永琳利用蓬萊山輝夜的能力製造的禁藥
  • 吃了蓬萊之藥會不老不死, 統稱蓬萊人
  • 蓬萊山輝夜和藤原妹紅都是蓬萊人(八意永琳並非蓬萊人,只是一直用藥讓自己維持年青)
  • 仍然會饑餓和感到痛楚

魔莉絲砲[編輯]

  • 永夜抄中魔理沙愛莉絲組隊(禁咒組)專用技
  • 其實只是不停切換二人
  • 攻擊力比單獨魔理沙和妖夢更高
  • Malice=惡意;敵意;怨恨

隙間[編輯]

  • 空間之間的隙縫,是的住所。
  • 偶爾會有人掉進或被拖進這些隙縫而失蹤,這種現象就是人們所謂的神隠。
  • 隙間界從東方萃夢想中看到的形象是一條裂縫,內有許許多多的眼睛和手。
  • 八雲紫就是憑藉著操縱以及穿越隙間的能力,隨意地穿梭於世界各地。
  • 強得犯規、非常方便的能力。

信仰點[編輯]

  • 在風神錄中引入的新系統,顏色有綠色和原本的藍色。
  • 接收道具時會維持並提升自己的信仰點(遊戲界面左下角有顯示)信仰點越高,在吃到道具時得到的分數就越高。
  • 若沒有在一段時間內持續對敵人COMBO,導致連擊槽下降到空的話,信仰點就會下降。

殘機的碎片[編輯]

  • 在地靈殿中引入的新系統,為紫色星形,蒐集五個可獲得一個殘機。

少女祈禱中[編輯]

  • 等於now loading
  • 少女OO中是東方眾口中的成句

東方種族介紹與區域嚮導[編輯]

  • 幻想鄉
  • 月之都
    • 不屬於幻想鄉,在文明上遠遠超越幻想鄉
    • 對月之都來說,地面就是低等生物居住的地方,月之民當中的重犯都會被流放到地面,當作監獄外的世界
    • 位於博麗大結界之外
    • 很類似現實世界的地方,也有少數的妖怪存在
    • 就梅莉與蓮子存在的時代來看,可能是是比當今現實世界還要更未來的時代

主要相關條目[編輯]

其他相關條目[編輯]

外部連結[編輯]

回應[編輯]

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備註[編輯]

  1. 每四年一次
  2. 官網有鋼琴原譜,作者封為鬼畜等級,而實際上確實很鬼畜,因為雖然標記4分音符99的速度(一分鐘彈99個4分音)但是譜內有大多數是16分(4倍速=396)、32分音符(8倍速=792,相當於一秒彈13.2個音符)。
  3. 一首亂中有序、急速、節奏分明的音樂,按照原譜來看說是彈幕音符也不為過,速度太快又混亂聽多了對身心不好。
  4. 協助西方Project的製作
  5. 正確來說,是從秋霜玉開始