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惡靈古堡系列

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生化危機/惡靈古堡/Bio Hazard/Resident Evil/包乞食[1] 系列作品
本詞條含有大量劇透,如果沒有玩過原作遊戲並不想被遊戲中任何一種介質感染變成喪屍者請不要繼續看下去

解説[編輯]

  • 生化危機/惡靈古堡系列為日本遊戲業巨頭之一卡婊CAPCOM製作的系列恐怖遊戲。創造者為三上真司。
    • 遊戲原名Bio Hazard/バイオハザード,但因爲在美國另有同名樂團提前註冊商標,故歐美範圍發行的遊戲被改名為《Resident Evil》,此也成爲《惡靈古堡》譯名的由來。
      • 但實際上以住宅(Resident)為舞台的系列遊戲數量卻…
      • 嚴格來講遊戲中真正有古堡場景的僅有4代,連一代的場景也只是一棟洋舘而已。不曉得當年幹嘛如此命名。
  • 遊戲將「生存恐怖」這一遊戲類型從普通的冒險解謎遊戲當中獨立開來自成一派,強調身臨其境的壓迫與恐懼感。同時也是將喪屍題材發揚光大的開始。
  • 製作人三上真司原訂遊戲主題為「盡量避免在畫面上顯示計量表,希望能有電影般身臨其境的恐怖感」的「電影式」恐怖游戯。原本打算將遊戲場景設計為3D實時演算模型,但限於PlayStation主機機能故使用了預先渲染好的2D圖像,反而歪打正着將電影般的恐怖感滲透進了遊戲的每個場景當中。
  • 遊戲先後跨越相當多的平臺,基本每個流行的遊戲主機均有生化危機系列遊戲發售。目前系列最新遊戲為3DS平臺的《生化危機:啟示》與PS3/Xbox360平臺的《生化危機6》。
  • 遊戲的目的是在武器、傷葯等資源均嚴重缺乏的情形下盡力逃脫,即所謂「生存」的主題。
    • 但是從4代開始彈藥和傷葯變得多到用不完,武器更是五花八門甚至可以從商店買到,還可以開無雙用體術對抗敵人。幾乎脫離了原本需要技巧和多次嘗試才能達到的遊戲目標[2]
      • 不過故事也是從4代開始從以「逃脫」為目標,變為有明確的任務目的的「生存動作冒險」遊戲,畫面上也開始有了生命值和彈藥量的計量表,已經不再是原本的生化危機風格了。
      • 在6代遊戲和惡靈古堡:啓示中有回歸生存與逃脫的部分遊戲流程。

主要人物[編輯]

詳見惡靈古堡系列角色列表

主要設定[編輯]

詳見惡靈古堡系列事物列表

主線遊戲[編輯]

惡靈古堡/生化危機(BIOHAZARD/RESIDENT EVIL)[編輯]

 1998年五月開始位于美國中部科羅拉多州拉昆市郊之阿克雷山區接連發生怪物傷人事件,
 拉昆市警便派出菁英團隊S.T.A.R.S中的Bravo小隊前往調查,
 然而Bravo小隊進入山區後便音訊全無。
 不得已主角Jill Valentine與Chris Redfield所在的Alpha小隊也受命進入山區,
 一方面調查事件一方面搜尋Bravo小隊的蹤跡。
 在搜尋過程中Alpha小隊遭遇瘋狂狗群的襲擊,隊員Joseph身亡,
 飛行員Brad抛下同伴駕機逃跑。其餘四名成員奮力向山中一座洋舘奔逃,
 卻發現成功逃入洋館的人員僅有三名…………

主條目:惡霊古堡

惡靈古堡2/生化危機2(BIOHAZARD 2/RESIDENT EVIL 2)[編輯]

1998年9月,洋舘事件發生2個月后,T病毒已經擴散至拉昆市全城。
剛剛畢業的新人警官Leon Scott Kennedy正駕車前往拉昆市報到,
途中發現一位倒伏在地面上的女子,Leon下車查探發現她身上被啃食得傷痕累累。
就在此時女子突然抓住Leon的腳並張嘴欲咬,Leon不得已只好將其射殺。
槍聲引來了周圍徘徊的數隻喪屍撲向Leon,Leon擧槍射擊但依舊被逼得步步後退。
與此同時現役女大學生Claire Redfield因爲與兄長Chris Redfield失去聯絡内心不安而趕到拉昆市,
在加油站想尋找果腹之物時突然被喪屍化店員襲擊,慌忙之中奪路而逃遇到了退到油站後門的Leon。
兩人一同乘警車趕往警署,卻被警車上的喪屍打了個措手不及,致使警車撞上電杆。
驚魂未定之時一輛已化爲喪屍的司機駕駛油罐車疾馳而來,兩人棄車而逃,被油罐車燃起的大火所分離。
兩人約定,各尋出路趕往拉昆市警署……

主條目:惡霊古堡2

惡靈古堡3 終極脫逃/生化危機3 復仇女神(BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE / RESIDENT EVIL 3 Nemesis)[編輯]

惡靈古堡:聖女密碼/生化危機-代號維蘿妮卡(BIOHAZARD CODE:Veronica/RESIDENT EVIL CODE:Veronica)[編輯]

惡靈古堡0/生化危機0(biohazard 0/resident evil 0)[編輯]

惡靈古堡重生版/生化危機重製版(biohazard/resident evil)[編輯]

惡靈古堡4/生化危機4(biohazard 4/Resident Evil 4)[編輯]

惡靈古堡5/生化危機5(BIOHAZARD 5/RESIDENT EVIL 5)[編輯]

惡靈古堡:啓示/生化危機:啓示錄(BIOHAZARD REVELATIONS/RESIDENT EVIL REVELATIONS)[編輯]

惡靈古堡6/生化危機6(BIOHAZARD 6/RESIDENT EVIL 6)[編輯]

惡靈古堡7/生化危機7(BIOHAZARD 7/RESIDENT EVIL 7)[編輯]

  • 主角再度換人。玩家今次扮演名爲Ethan的男子,因本已失去音訊多時的妻子Mia寄來一封奇怪電郵而驅車至一處偏僻農莊尋人,不料……
  • 本作主打第一人視角,PlayStation版更對應PlayStation VR,引來大批死士「親眼」挑戰。
    • 諷刺的是在VR模式時武器瞄準是由轉頭控制,玩家的準頭反而比鍵盤滑鼠/手把更好了。
  • 至於舊主角陣容也有克里斯出場,但形象就……[3]
  • 本作的日版主標題為BIOHAZARD(Z字母有一半塗色,形如7)、副標題為RESIDENT EVIL;而海外版則相反,主標題為RESIDENT EVIL(VIL除了L那一橫划右半以外都塗色,形如VII)、副標題為BIOHAZARD。
    • 大概沒關係的劇透:Biohazard是指遊戲中因細菌生化(bio-)武器失控而引發的危機(hazard),而Resident Evil則指被細菌感染而變爲惡(evil)役的居民(resident)們。
    • 然後爲了配合這「不同版本互相拿標題來用」的風格,港台兩地譯名也合併成了「生化危機7:惡靈古堡」和「惡靈古堡7:生化危機」……相較之下陸譯仍是安定沒意思的「生化危机7」
  • 本作遊戲風格回歸1-3代,物品彈藥匱乏、主角體能僅有常人程度(=沒法體術無雙)、存檔需消耗數量極其有限的道具、物品欄格數緊張,力圖回歸「逃生」的玩法。
    • 雖然可以撿到背包升級容量,但永遠不夠用的物品欄仍舊為本作賺了個「格子危機」的綽號回來。
    • 拿到槍支之後還是會變成「主角手上衹要有槍,誰都殺不了他」。加之最高難度通關後可拿到無限使用的終極大殺器「圓鋸」,説好的危機呢。

衍生作品[編輯]

惡靈古堡:擴散系列/生化危機:爆發系列(BIOHAZARD OUTBREAK/RESIDENT EVIL OUTBREAK)[編輯]

惡靈古堡:生存遊戲系列/生化危機:槍下游魂系列[編輯]

惡靈古堡:生存遊戲/生化危機:槍下游魂(BIOHAZARD GUN SURVIVOR/RESIDENT EVIL SURVIVOR)
惡靈古堡生存遊戲2:聖女密碼(GUN SURVIVOR 2:BIOHAZARD Code: Veronica/RESIDENT EVIL SURVIVOR 2 Code: Veronica)
惡靈古堡生存遊戲4:英雄不死(BIOHAZARD GUN SURVIVOR 4: Heroes Never Die/RESIDENT EVIL Dead Aim)

惡靈古堡:編年史系列/生化危機:歷代記系列[編輯]

惡靈古堡:拉昆市行動/生化危機:浣熊市行動(BIOHAZARD Operation Raccoon City/RESIDENT EVIL Operation Raccoon City)
惡靈古堡:致命寂靜/生化危機:死寂(BIO HAZARD Deadly Silence/RESIDENT EVIL Deadly Silence)
惡靈古堡:外傳/生化危機:外傳(BIOHAZARD GAIDEN/RESIDENT EVIL GAIDEN)

主題電影[編輯]

CG電影[編輯]

  • 惡霊古堡:惡化/生化危機:惡化(2008)
  • 惡霊古堡:詛咒/生化危機:詛咒(2012)
  • 惡靈古堡:血仇/生化危機:血仇(2017)

真人電影系列[編輯]

惡霊古堡/生化危機
惡霊古堡:啓示錄/生化危機:啓示錄
惡霊古堡:大滅絕/生化危機:滅絕
惡霊古堡:陰陽界/生化危機:戰神再生
惡霊古堡:天譴日/生化危機:懲罰

獨立角色條目[編輯]

相關[編輯]

回應[編輯]

討論:惡靈古堡系列

備註[編輯]

  1. Bio Hazard的粵語諧音
  2. 其實三上真司開創的另一生存恐怖遊戲《恐龍危機(Dino Crisis)》二代已有此要素,生化危機系列至4代才引進
  3. 沿用回1代那個奶油小生臉,反倒讓已經看慣5、6中肌肉男形象的一衆玩家大呼不適應。