快打旋風

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快打旋風
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
以下含有部分的劇情,沒過接觸原著又不想被瞬獄殺幹掉的話請不要繼續看下去。


解說[編輯]

  • Street Fighter(ストリートファイター)是由日本遊戲公司Capcom所製作發售的2D對戰形格鬥遊戲。台灣中譯為《快打旋風》,而中國、香港等地則是譯為《街頭霸王》,簡稱《街霸》。
  • 一般被認為是對戰格鬥遊戲較具體的始祖,後來出現的格鬥遊戲各性能系統、慣例、設定等都是來自於快打旋風系列。
  • 能操作多名來自世界各國,風格特異的格鬥家們是本作的主要賣點之一。
  • 歷經二十年仍然不斷推出續作繼續騙錢的長青遊戲,初代和二代快打旋風亦是許多人童年與青春難忘的回憶。

系列作[編輯]

ストリートファイター[編輯]

  • 於1987年以大型機台的形式豋場,一般被稱作初代、無印,是系列作的始祖。
  • 擁有體力條、防禦、強弱攻擊、回合制、必殺技、對人戰等現今常見於格鬥遊戲的基本性能。
  • 玩家操控リュウ(隆)、ケン(拳)兩名主要角色進行遊戲,在此作中兩人的性能完全相同,僅有外觀上的不同。
  • 這時的必殺技是名副其實的"必殺",威力單是防禦也會受到不小傷害,昇龍拳全段擊中更是即死…但取而代之指令入力非常嚴格。
  • 另外日版機台因為是採用特殊的大湯碗型按鈕,以按壓力決定拳腳輕重的關係,因此遊戲的熱門讓醫院骨科求診個案急昇。海外版則改用六鈕式設計,方便玩家選擇並減少手指傷害。
  • 另外還有10名CPU專用敵方角色。

ストリートファイターII[編輯]

  • 在1991年發行時在世界各地引爆了相當劇烈的流行。
  • 由於其熱潮自二代竄起,一般人所稱的「快打旋風」多半指的是二代。
  • 系統也相當完整,摔技、氣絕、連續技、取消、亂入等系統均是在此時出現。隨著續作的發售也增添了同角色對戰、受身等系統。
  • 當然,那些神奇的BUG也是精華之一。
  • 直到Super X為止總共有17名來自於各國的經典角色在二代和續作豋場,其中包含了系列作中最經典的隱藏魔王「豪鬼」。
    • 久違了23年後在NS平台推出的新改版作品「ウルトラストリートファイターII」再追加「從殺意之波動中甦醒的隆」和「被洗腦的肯」,令本系列角色參戰數刷新至19名。
  • 由於實在是太受歡迎了,也衍伸出許多神奇的魔改版本。如:變色快打(對戰中按START鍵可換角)、降龍快打(升龍拳自帶一排波動拳)、葵花寶典等。當然,以上均是盜版產品。

ストリートファイターZERO[編輯]

  • 於1995年推出,故事設定上是屬於二代的前傳。[1]
  • 相比二代,世界觀較為完整宏大。
  • 除了二代和原創的新角色之外,也有來自初代、街頭快打等其他遊戲的角色。之後的移植版本更是添加了三代、CAPCOM Fighting Jam的角色,豋場角色總共超過30名。
  • 系統做了許多變動,增添了空中防禦、ISM選擇、超必殺技、原創連續技等新系統。在KO以及勝利演出上也做出了許多的變化。

ストリートファイターIII[編輯]

  • 快打旋風系列的正統續作,於1997年首次豋場。
  • 在三部作品中總共有19名角色可供使用,但是豋場角色與前作相差甚大,主角也從隆換成摔角手Alex。
    • 但由於Alex無論能力和人設都相當微妙(主要是沒有主角相...),因此人氣並不算高,甚至被玩家們戲稱為主角(笑)
  • 每名角色均有3種不同的超必殺技可供選擇,另外加入了EX技、格擋、分段蓄氣等新系統。
  • 不論在系統或美術上都相當完善,遊戲難度相較起前作則是更為複雜。但是在當時格鬥遊戲宛如雨後春筍般蓬勃發展的時代,快打系列已經難以像以往一般獨占鰲頭。

ストリートファイターIV[編輯]

  • 相隔了10年後發售的快打系列最新作便是四代。於2008年於大型機台推出,並且在隔年移植至PS3、XBOX360等次世代主機以及PC上。
  • 人物與背景完全3D化,但是主要系統仍然是2D格鬥,在畫面上大量使用水墨的薰染特效。
  • 系統相較於三代較為簡易,新加入蓄力反擊(Saving Atrack)和終極連段(Ultra Combo)兩個基本系統。
  • 故事設定在二代與三代的中間,豋場角色以二代為主,並增添了數名原創新角。
  • 強化版《超級快打旋風四》則是增添了來自ZERO、街頭快打、三代的角色來騙錢,總共預計有35名角色參戰。

ストリートファイターV[編輯]

  • 2016年推出的新作
  • 沿用四代的3D化畫面2D格鬥的風格,取消Saving Atrack和Ultra Combo,而三代的暈眩條復活
  • 新加入V-Gauge及配套的三個基本系統:
    • V-Skill:能累積V-Gauge的特殊招式,不一定是攻擊技
    • V-Reversal:類似ZERO的防禦反擊,消耗一格V-Gauge
    • V-Trigger:消耗整條V-Gauge發動一段時間的強化狀態
  • 另外人物和背景的互動也是新引入的概念

其他相關作品[編輯]

名稱 譯名 備註
ストリートファイターEX 快打旋風EX 3D化的作品,由ARIKA進行開發,還有加強版"SFEX PLUS"及家用移植版"SFEX PLUSα"。
ストリートファイターEX2 快打旋風EX2 SFEX畫面和系統強化的續集,新系統"EXCEL為其最大賣點,有加強版"SFEX2 PLUS"。
ストリートファイターEX3 快打旋風EX3 只有家用版,追加組隊系統等要素,但可玩性不及EX2。
ストリートファイター ザ・ムービー 真人版的格鬥遊戲,某種意義上是黑歷史。
ストリートファイターII MOVIE 沿用同名動畫電影改編的模擬育成遊戲,目的是操作モニターサイボーグ並強化之,最後把隆打倒。
スーパーパズルファイターIIX 快打方塊 集合快打旋風+魔域幽靈的SD化角色的方塊遊戲。
ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション 遊戲風味一新的線上格鬥,更加入正義私立學園,金庸武俠小說及不少動漫人物。2009年夏服務終結。
ポケットファイター 口袋戰士,袖珍快打 SD化的格鬥遊戲,除了快打旋風人物之外也收錄了魔域幽靈與赤色大地的角色,意外地相當受好評。
CAPCOM VS. SNK 一般簡稱CVS,由Capcom開發,共兩集。
SNK VS. CAPCOM Chaos 一般簡稱SVC,由SNK開發。
CAPCOM Fighting All Star 公式測試過後胎死腹中的立體畫面格鬥遊戲。原創人物+多作品人物於大成。
CAPCOM Fighting Jam 簡稱CFJ,Capcom格鬥遊戲人物的大亂鬥。
MARVEL VS. CAPCOM 一般簡稱MVC,以Capcom人物和MARVEL漫畫英雄對決最為賣點的格鬥遊戲,在美國地區相當受歡迎,這個系列作的前身則是X-MEN VS. STREET FIGHTER等作品。共四集。
タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES 龍之子VS. CAPCOM 龍之子經典動畫人物和Capcom人物對決的格鬥遊戲。海外版"TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-SHOOTERS"還有新追加角色&平衡度調整等新要素,及後回流在日本發行。
NAMCO x CAPCOM 由NAMCO 開發的策略角色扮演遊戲。
SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ SNK vs. CAPCOM 卡片戰士 由SNK開發的卡片遊戲。共三集。
PROJECT X ZONE 跨界計畫
ストリートファイター×メガマン 快打旋風 X 洛克人

登場人物[編輯]

投票[編輯]

  • 請選出認為最適合代表快打旋風系列的代表招式。
  1. vote(昇龍拳[40],波動拳 [13],龍捲旋風腳[2],百烈腳[0],阿咧固[19],蝴蝶摔[0],百烈掌[0],瞬獄殺[37],無影BUG摔 [4],其他(請自行添加)[4])

相關連結[編輯]

回應[編輯]

  • OK,有發現錯誤的話請幫忙動手修改 -- 2010-02-01 (月) 04:41:21
  • 麻煩把歐弟的經典模仿也放上來吧 -- 2010-02-01 (月) 10:45:06
  • 崩壞的最嚴重的是MARVEL VS. CAPCOM2(無誤 -- 2010-02-02 (火) 00:12:35
  • Street Fighter 2010 -- 2010-02-02 (火) 18:13:46
  • 初代的必殺技真的是必殺技啊WWW -- 2010-02-08 (月) 23:33:16
  • 我真的完全沒看過一代耶 有人要提供一下畫面嗎 -- 2010-02-08 (月) 23:53:29
  • K:youtube上面有快打一代完全攻略的影片,只是畢竟是2X年前的產物,所以沒有覺悟之前不要看喔~ -- 2010-02-09 (火) 19:51:12
  • 革鬥遊戲的始祖應該是 korami 的『功夫』才對,不過發揚光大的是快打一。二沒錯 -- 2010-02-09 (火) 21:15:01
  • 我本來以為格鬥遊戲的最早始祖是"空手道"Karateka 好像在任天堂之前就有了 -- 2010-02-19 (金) 02:03:35
  • kof -- 2010-04-16 (金) 20:10:40
  • 恝 -- 2010-04-22 (木) 14:43:33
  • KOF -- 2010-05-29 (土) 10:23:20
  • 空手道是動作解謎遊戲(無誤)XDDDDD -- 2010-06-24 (木) 17:23:22
  • snk -- 2010-08-17 (火) 05:13:12
  • SS時代的方塊遊戲呢? -- 2010-09-03 (金) 17:18:08
  • 有點小錯誤,初代的リュウ(隆)、ケン(拳)其實性能是不一樣的。二人對戰的話,ケン不管用甚麼招式都會被龍的破掉,一起昇龍拳的話ケン會直接被龍彈走扣血,一起出波的話龍的波也會把ケン的波吃掉。因為選那個人物是看用左面還是右面,所以當時的小孩是絕對不會用右面的,因為右面的鍵因為少人用而不需要太大力地拍鍵,但被人VS的話是會鐵定輸的。要知道那一代吃一個波已經沒了1/3血有多。 -- 2011-04-17 (日) 19:47:24
  • 春麗的「妮妮! 芭樂踢」 -- 2011-04-17 (日) 20:11:13
  • 初代快打就是1P隆2P拳,性能一模一樣.沒有二樓上講得那種情況 -- 2011-06-09 (木) 01:58:59
  • 這個能算黑歷史嗎? http://www.youtube.com/watch?v=SFFYlFwD0f4 -- 2012-06-10 (日) 09:19:05
  • 侍魂 -- 2012-12-01 (土) 22:41:47
  • ストリートファイターV呢 -- 2015-05-05 (火) 13:59:25
  • KOF -- 2015-07-13 (月) 22:29:16


備註[編輯]

  1. 其實本來的設定就像"Zero"的意思一樣是第一集的前傳,但當中搞錯了不少劇情,如沙卡特的胸口出現了本應在初代最後才得到的疤痕,凱的師傅是名為"是空"的壯年男性(本應為Final Fight 2中成為新生Mad Gear的人質那個老師傅"源流齋"),大混亂之下結果令故事大改,最後此作變成初代至二代之間的故事。