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女神轉生系列

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女神轉生系列
本條目含有部分的劇情捏他,沒玩過遊戲又不想見證日本毀滅的話請不要看下去


解說[編輯]

  • 由ATLUS公司出品的RPG
  • 早期以《女神轉生》為系列標題,ATLUS脫離Namco後更名為《真‧女神轉生》系列。
  • 第一作改編自西谷史的小說《數位惡魔物語》,《女神轉生》即取自其第一卷的標題。但第二作開始和小說已沒有直接關係。

起源[編輯]

  • 西谷史於1986年發表小說《數位惡魔物語》(デジタル・デビル・ストーリー,Digital Devil Story)系列(共9作)的第一作:《女神轉生》。
  • 德間書店的media mix於次年計畫將該小說多媒體化,發售了以下的作品:
    • OVA
    • 動作遊戲(與日本TELENET合作),共計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本
    • RPG(由Namco製作),也就是本系列的開端

特色[編輯]

  • 與一般RPG強調劍與魔法的世界觀相異,多半以現代或近未來的日本為舞台。
    • 是一個人類和惡魔並存的世界。
    • 基本上每一代都會毀一次日本。因此充滿了世紀末的風格。
    • 連姊妹作《世界樹的迷宮》也難逃一劫。
  • 並不站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,甚至是更大膽的去質疑神的正當性。
    • 同樣地結局的路線分歧也並不反映善與惡,而是反映秩序/中立/渾沌的立場。
    • 早期立場會影響可裝備的武器和防具以及可以召喚的仲魔,近期的作品則較少看到
  • 由第二作開始由金子一馬擔當美術指導,設計主要人物及各種惡魔。
    • 有著一眼就可以識別出來的獨特風格。
    • 也因此有著「惡魔繪師」的別稱。
    • 但是最近的作品在人設上則是可以說是半淡出舞台了,最後的女神轉生相關人設是NDS上的奇幻旅程
    • 最主要的原因是因為金子一馬在P3時就主張交給新人來做創作,自己只負責兼修,在真四時金子也只有負責背景美術
    • 所以不要再ㄎㄅ沒金子了
  • 世界各地的神話傳說共冶一爐,當然也包含各種都市傳說
  • 公認高難度和複雜的系統
    • 難度高主要是因為屬性數量太多而抗性和弱點的效果太強[1]和太普遍[2],一旦屬性對不上就很容易滅團或是對敵人無法有效造成傷害 好吧那我們用「萬能」屬性[3]
      • 現在的屬性大部分簡化成物理、銃擊、火炎、冰結、疾風/衝擊[4]、電擊、破魔、咒殺[5]、萬能
    • 複雜度主要體現在惡魔召喚部分
      • 說得惡魔需要注意月齡和屬性等各項因素
      • 複雜的合體系統
      • 彈藥數、前後排等戰鬥有關的系統

惡魔[編輯]

  • 不論是神佛、天使或妖怪,總之是非人類的智慧生命就叫惡魔。
    • 這些惡魔是存在於現代的惡魔,不是古代典籍裡的惡魔。他們有屬於自己的一個異世界,和自己的貨幣「魔貨」。
    • 不過也會有著歷史和傳承所存在的英雄成為惡魔,視情況種族會是幻魔/英傑/英雄等等
  • 惡魔可以經異界通道、降靈等手段進入這個世界。而主角一般則使用「惡魔召喚程式」。
    • 但是由於他們不屬於這個世界,所以在這個世界活動需要消耗一種叫MAG(生体マグネタイト)的能量,MAG不足的話惡魔的身體就會崩解。
    • 設定上是人類的感情能量
    • 如果實體化的時候沒法獲得足夠的MAG,實體化就會失敗,變成史萊姆一般的雜魚
    • 要取得MAG可以經「主人」提供、信仰、捕食人類等方法。似乎補魔力也可以。
    • 也有為了尋求MAG而暴走的情形。
    • 這不就是 Servant 嗎?
      • 不過真要提的話,女神轉生要早的許多
  • 其實很多惡魔比人類單純得多。

惡魔召喚程式[編輯]

  • 最初是原作小說的主角中島朱實因為在學校被人霸凌,怒而開發來向對方復仇
  • 後來更改為史提芬博士所開發
  • 把召喚惡魔的儀式在電腦上模擬的自動化程式
  • 還有翻譯、契約、管理、支付報酬等等自動化的功能
    • 能夠記錄已契約惡魔(仲魔)的資料
      • 但這並不是將惡魔收納起來,而是記錄召喚某一特定惡魔所需的咒文
      • 總之這不是神奇寶貝球
  • 有了惡魔召喚程式,普通人也能進行與惡魔訂定契約與召喚
    • 但是本身的能力必須能夠和惡魔平起平坐或者是更強才能夠訂定契約和召喚
  • 此外在戰鬥中進行召喚、與惡魔進行和平的談判或者役使複數的惡魔也是可能的
  • 來當惡魔大師吧
  • 來完成惡魔全書吧

仲魔[編輯]

  • 泛指和玩家和其他惡魔召喚師簽訂契約的所有惡魔
  • 實際上就是日文的夥伴(仲間)的改字變體

遊戲列表[編輯]

數位惡魔物語[編輯]

  • 最初的系列作。
  • 作品多為《Wizardry》類型的DRPG。
  • 列表
名稱 主機 備註
女神轉生 FC
女神轉生Ⅱ
舊約‧女神轉生 SFC 重製版

真‧女神轉生[編輯]

  • ATLUS脫離namco後自行發售的系列作。
  • 惡魔對話、仲魔系統、惡魔合體等系統皆源自本作。
  • 列表
名稱 主機 備註
真‧女神轉生 SFC
真‧女神轉生Ⅱ 惡魔合體開始能夠繼承技能
真‧女神轉生if… 導入了將仲魔裝備在身上並獲得惡魔能力的守護靈系統,
可說是Persona系列的前身
真‧女神轉生NINE Xbox
真‧女神轉生Ⅲ-夜曲/真‧女神轉生Ⅲ-狂熱版/真‧女神轉生Ⅲ-編年史版 PS2 惡魔獵人[6]亂入,導入了惡魔全書滿足玩家收集慾外,更加的強化了養成要素,因為版權問題,在真三打算再次販賣時,以葛葉雷道來取代但丁[7]
真‧女神轉生‧奇幻旅程 DS 和其他作品相比更加強調SF的要素,
實際上,本來是要叫真女神轉生IV的[8]
真‧女神轉生Ⅳ 3DS 本作啟用了特攝界的設計師和漫畫家來作為惡魔設定,但是有的惡魔的外型實在是令人無法恭維[9]
和聖火覺醒類似的DLC大坑,可能原因是因為發售前剛好面臨母公司倒閉,所以後期平衡也相當的微妙…[10]
真‧女神轉生Ⅳ FINAL 3DS 完全新作,惡魔設計為土居政之,對前作不評的惡魔作出大幅的修正
同伴最多的一作
FINAL當初引發了玩家們討論是否是女神轉生最終作的討論,實際上沒這回事。
劇情上排毒了許多
真‧女神轉生‧深邃奇幻旅程 3DS DS上的奇妙旅程的加強版,可以視為狂熱版看待,增加了語音和有名稱NPC的立繪,同時原版沒有的女主角要素,有沒有完成女主角的相關支線會影響到結局
真‧女神轉生V NS 確定回歸3D惡魔戰鬥的一作

Last Bible[編輯]

  • 以掌機為主的系列作。
  • 與複雜的本篇相比大幅度減化了系統。
  • 列表
名稱 主機 備註
Last Bible GB
Last Bible Ⅱ
Last Bible Ⅲ SFC
Another Bible GB

魔神轉生[編輯]

  • 以SRPG為主的系列。
  • 列表
名稱 主機 備註
魔神轉生 SFC
魔神轉生Ⅱ
RONDE-輪舞曲- SS

惡魔之子[編輯]

  • 以兒童市場為取向的系列作,又名《魔力寶貝》《召喚王》
  • 除了本篇之外還有卡片遊戲、動畫版,以及讓許多觀眾感受到絕望的漫畫版。
  • 全作品主要舞台(主角居住地)都在原宿。
  • 合體上會依照版本不同而產生變化,紅闇冰是同血,黑光炎是異血,白則是兩者兼具
    • 同血合體:將兩體相同或不同的仲魔進行合體,若是相同的仲魔可以提升HP和MP的上限,
      不同的則是會提升該仲魔的能力或變為其它的仲魔(若之前提升過能力會跟著過去),當然,沒有所謂的個別能力上限
    • 異血合體:兩體不同的仲魔合體上去來產生新的仲魔,相較同血來說比較為妙
  • 列表
名稱 主機 備註
黑之書‧赤之書 GBC
PS
系列首作
2002年重製為PS版並收錄於同一片遊戲
白之書 GBC 黑‧赤的正宗續集,系統方面除部分微調外幾乎相同,難度略高
滿足一定條件後可使用黑‧赤的主角搭檔當仲魔
光之書‧闇之書 GBA 完全新作,系統與圖像大幅革新,ATLUS更以此作為中心展開一系列跨媒體企劃
可惜銷量普普,導致A社還得將遊戲拿去棒球場外免費發放...
炎之書‧冰之書 光‧闇續集
Messiah Riser[11] 與光‧闇同世界觀,採接近RTS式系統

惡魔召喚師[編輯]

  • 女神轉生的外傳
    • 和本家是平行世界
  • 列表
名稱 主機 備註
惡魔召喚師 SS 設定上是真女神轉生若是元兇被早早逮捕的IF世界線,所以世界沒有毀滅
靈魂駭客 2012年推出3DS移植版
葛葉雷道對超力兵團 PS2 因為主角的時代因素的緣故,主角葛葉雷道並不使用惡魔召喚程式,而是使用封印之管來始役惡魔
葛葉雷道對阿巴頓王

Persona系列[編輯]

  • 以校園生活和都市傳說為主軸的系列作。
  • 取消了以往系列作的仲魔系統,以「Persona」取代之。
    • Persona源自拉丁語的「人」或「面具」,為每個人心中隱藏的另一個自己。
    • 實際上是荒木和金子某天在聊天時誕生出來的遊戲(無誤),所以覺得Persona很像是替身完全沒有問題
  • 列表
名稱 主機 備註
女神異聞錄Persona PS Persona為東西大雜繪,2009年推出PSP移植版,系統複雜度是歷代之最
女神異聞錄2‧罪 Persona主題為羅馬神話,拔除Persona合體,改由使用塔羅牌來換取新的Persona的Persona召喚系統
2011年推出PSP移植版,另外自二代後,便移除了女神異聞錄這個主標題,僅已Persona作為主標題
女神異聞錄2‧罰 2012年推出PSP移植版,並登場了不少前作角色
女神異聞錄3 PS2 6年後推出的新作,Persona合體回歸但取消敵人會話,並加入真三的全書系統,Persona主題為希臘神話,敵人則換成了榮格概念裡的「Shadow」
2009年推出PSP移植版,修改了部分要素,在原有基礎上追加了女性主人公
女神異聞錄3‧FES P3的加強版。改進了一些系統,追加了部分要素,還有本篇故事結束之後的後日談
女神異聞錄4 Persona主題為日本神話,故事氣氛偏向於陽光、溫馨,而榮格心理學和校園生活的概念也比前作更加突顯[12]
加入推理的要素促使多重結局
在PSV發售的黃金版更新增了角色與其相關劇情
是女神異聞錄系列最受歡迎的一部,還推出了很多衍生遊戲
女神異聞錄Q‧迷宮闇影 3DS 使用了世界樹系統的跨界合作作品,世界樹的製作群也有參與[13]製作組的惡意可能比世界樹還要多[14]
雖然說很可惜的沒去世界樹裡面晃,但是下作就不一定了
女神異聞錄5 PS3/PS4 Persona主題為文學和歷史中的罪犯,主角們為誓言對付骯髒大人的怪盜團
畫風變得接近《凱薩琳》,在許多要素上似乎有回歸P1和P2時期的意圖,惡魔會話回歸

數位惡魔傳說[編輯]

  • 列表
名稱 主機 備註
天魔變 PS2
天魔變2

惡魔倖存者[編輯]

  • 與魔神轉生同樣以SRPG為主。
  • 列表
名稱 主機 備註
女神異聞錄~惡魔倖存者 DS
惡魔倖存者2 3DS

Era系列[編輯]

  • 其實是用同人遊戲引擎Eramaker做的同人作品
    • 基本是歷代作品的大雜燴RPG+Eramaker原有的調教系統
    • 一個遊戲就可以接觸整個女神轉生系列的各個作品(無誤)
  • 列表
名稱 主機 備註
EraMegaten PC Megaten=Megami Tensei
本家
完成度高得不可思議
最近有來自幻想鄉圓環之理惡魔出現
EraH PC H=Hotel
多了個酒店經營的部分
RPG的系統比上面簡化
完成度沒有上面那麼高
不只幻想鄉的鄉民,連魔術師校園偶像軍校學生超能力者等等也亂入

連結[編輯]

回應[編輯]

討論:女神轉生系列

備註[編輯]

  1. 真.女神轉生Ⅲ和IV打中弱點甚至可以增加攻擊次數
  2. 幾乎所有角色都有至少一種抗性和弱點,不論敵我
  3. 沒錯真的有一個屬性叫「萬能」,特徵是幾乎沒有角色有對「萬能」的抗性或弱點
  4. 上位魔法有時會發生共用的狀況
  5. 破魔和咒殺在系列作是作為即死魔法登場,只有在極少數的作品才會傷害化
  6. 惡魔獵人的魔人化便是金子設計的
  7. 但是因為雷道的技能之中有貫通,所以實際上用起來比但丁要強
  8. 原先在開發中是打算作成真女神轉生4,不過金子的訪談中提到「可是已經對外提到是外傳的,還是不要吧」
  9. 四大天使、梅杜莎、莉莉絲、還有路西法
  10. 例:仲魔想升99級,單靠遊戲的雜魚來練級根本不太可能,而因為本作的升級必定加點被動緣故,所以會發生高級仲魔最後不靠能力增加道具根本無法超越低級升上來的仲魔的詭異情況,還有不知道弱點直接萬能就對了雖然DLC的最終BOSS不吃這套
  11. 系列作的最強回復魔法,能夠回滿HP和解除所有的狀態異常
  12. 例如本作的Boss大多是他人內心自我否定產生的Shadow,只要對方承認Shadow是自己就會變成Persona。
  13. 人設日向悠二和怪物設定長澤真提供怪物設定,作曲古代祐三負責由日向悠二所設定的boss的音樂
  14. 本作有不少棘手的雜魚組合是放在必經道路上的事件中,所以不少人會在這些劇情戰中HAGE,而且有的甚至不會提示你這是不能逃跑的戰鬥