作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

奇幻

出自 Komica wiki
前往: 導覽搜尋
奇幻(ファンタジー/Fantasy)
對某部分條目有爭議可用刪線遮住原文加上您的見解後在下方討論。

基本定義[編輯]

  • 帶有超自然因素的故事,各種媒體中常見的主題。
    • 詳見奇幻板[1]
  • 英文為Fantasy,日文為ファンタジー根本就只是英文音照念
  • 以小說跟遊戲為最大宗。
    • 因為最早的RPG D&D就是採用奇幻體裁,所以各類型遊戲中RPG最偏向使用奇幻設定。

結構與設定[編輯]

  • 相當隨意,只要包括幻想的內容都能算。
  • 背景設定為架空世界時,常用的設定大多偏向歐洲中世紀
    • 會這樣是因為採用架空世界的作品中最先紅的魔戒是中世紀風格。
  • 故事內常會搭配一兩種不同於常用語系的語言,一般會用拉丁文、德文、塞爾特語、文言文等死語
    • 有的作者會使用世界語(Esperanto)。
    • 《魔戒》作者JRR托爾金(J.R.R. Tolkien)自己創造了數套相當完整的語言使用。
    • 沒有托爾金的語言學背景跟功力的作者,則有數種簡易方法創作新語言:
      • D&D的《龍槍系列》中,龍人的語言是使用西班牙語再加入一定的發音在句尾。
      • 把原文倒過來拼。
      • 把口音直接寫成字,WAAAAAAGH!!!!!!!!!
      • 單純的亂寫。

作者文化背景式分類[編輯]

傳統歐美風格[編輯]

  • 歐洲地區的傳說、故事為最早的歐美奇幻,也有一說為源於古代吟唱詩人的敘事詩。
  • 在中世歐洲系設定中,天主/基督教的價值觀正確而廣泛的被接受。
    • 會這樣是因為作者們大多都是天主/基督教徒。
  • 冒險時重視職業分工。
    • 主角從不起眼的小人物,美男王子到高大壯漢都有,不過份拘泥。
    • 角色設定比較寫實,戰士通常是壯漢/壯女,經年研究法術的法師則缺乏運動看起來像家裡蹲。
    • 女性角色敘述一般較男性為少,也不流行賣萌
      • 這是因為作者們大多是男的,描述女角時很容易扁平化,所以多半會避開。
      • 作者是女性的如地海(Earth Sea)系列的女角描述就很豐富。
  • 設定通常相當豐富,但不會在書中花太多篇幅說明。
    • 詳細的設定通常會拆到備註跟設定集。
  • 常出現許多不存在於現實的生物,包括不少源於神話傳說中的。
    • 不過通常會照著世界觀做出些相應的修改。
  • 寫在架空世界的作品會在小說的卷首或卷尾附錄放上地圖,標示地理與國界。
  • 對於生物的設定會先追求符合背景,可不可愛是其次。
  • 一般來說會有不同於人類的「種族」存在,每個種族都有各自的特色。
    • 而人類就變成無趣的「標準」模組。
  • 其神話和宗教信仰的名稱多屬虛構,是為了避免牽連到現實宗教帶來的麻煩。
    • 神祇本體不會隨意出現,避免過於強大的角色破壞劇情發展性。
      • 當然也有「瘋神希瑞克的審判」這種完全以神為主軸的故事。
  • 劇情上比較現實。
  • 描寫冷兵器戰鬥沒有什麼招式,以單純的近身戰為主。明明有Weeaboo Fightan Magic。
  • 要使用魔法通常條件嚴苛,相當麻煩。
  • 插畫以古典油畫風為主,近年有寫實化的趨勢。

日韓式歐美風[編輯]

  • 由羅德斯島戰記開始成為風潮。
    • 羅德斯島戰記是由日本玩家遊玩D&D的記錄(replay)改寫成的小說,最早自1986年於日本電玩雜誌「Comptiq」連載。
      • 西方的龍槍(Dragon Lance)系列也是這種記錄改編的,算東西共通的小說出典。
  • 常會有東洋物件混進去,如:漢字、武士刀、溫泉、浴衣、祭典、道場。
  • 美術風格上比較時代性混亂,經常出現中世紀晚期的社會結構配上文藝復興時代的盔甲、啓蒙時代的宮殿甚至工業時代早期的軍隊宮廷服飾。
  • 主角通常都挺的。
    • 就算是「魔法戰士李維」的主角李維這種壯漢,長的也算帥。
  • 美少女角色較多。
  • 壞人未必很醜,不過醜的大多會的很慘
  • 較常提及人道主義,強調人性的光明面。
  • 較多以小搏大的劇情雖然歐美也有骰神崔斯特。
  • 因為宗教勢力較弱,故事中的神話跟宗教能直接了當的拿現實的西方神話宗教去用。
  • 偏向採用對稱式的設定。
    • 原創生物的外觀偏向可愛風。
    • 世界環境等詳細設定通常較少。
  • 冷兵器戰鬥有招式,威力往往足以與魔法匹敵。
  • 使用魔法的麻煩度通常就是揮揮手杖的程度。
  • 近年插畫都走風。

中國的奇幻小說-神魔/志怪/修仙/玄幻小說[編輯]

  • 中國雖然有不少奇幻故事,但並沒有產生像西方的高奇幻作品的類型。
    • 中國自古以來就有創作奇幻靈怪故事的傳統,包括大自然及圖騰的崇拜及想像,借用神怪故事來達到勸世行善的教化作用等。
      • 當年不得志的書生們寫的狐仙小說可能是最早的YY小說
  • 明、清朝時流行的通俗演義中,有許多能歸類到奇幻的要素,並加入了歷史故事,使得虛實交錯,魯迅將這類型的小說歸類為「神魔小說」。
    • 許仲琳/陳仲琳所寫的《封神演義》與吳承恩的《西遊記》是最知名的中式奇幻。
  • 許多的小說人物進入了道教、佛教或民俗信仰的體系,可謂小說造神,這是歐美日韓少有的現象。
    • 如《西遊記》中的孫悟空[2]與豬八戒。
  • 還珠樓主於1930年代寫成的《蜀山劍俠傳》,雖被歸類為武俠小說,但以其充滿仙術、神魔鬥法、道教典故的內容與其他知名武俠小說相比較,風格明顯不同,算是近代最早的玄幻小說。
    • 《蜀山》系列啟發了日後徐克拍攝《新蜀山劍俠》、《蜀山傳》等電影,也有衍生出的ONLINE遊戲《飛仙》。
  • 除了仙佛,由動植物和物類修煉而成的精怪也是常見的角色。
    • 常有精怪不被人類社會、仙佛兩界所容的情況,有些精怪沒修練完就被仙佛菩薩或高人取締了。
  • 近年玄幻作品大多深受日韓系奇幻影響,算加上中國風味的日韓式奇幻。
    • 大陸流行的YY比例極大。

日本的奇幻小說-傳奇/怪奇小說、和風奇幻[編輯]

  • 和中國一樣有屬於自己的奇幻,也鮮少有西方高奇幻的要素。
  • 日本的傳統創作大多跟神道教和民間的妖怪傳說有關,相較起來恐怖和靈異要素也相對較重。
  • 因為神道教的八百萬神明的觀念,和風奇幻的神往往比其他系統多。
  • 《犬夜叉》、《魔法公主》、《東方Project》都是近代的和風奇幻。

歐美的東方風[編輯]

  • 世界觀多半是架空的。
    • 中國系以清朝人的印象為主[3]
    • 日本系以戰國時代為主。
    • 也有以混合的形式出現,如被遺忘的國度中的東方國家。
  • 因為歐美作者對東方歷史比較不熟,日本與中國系的文物常被混在一起。
    • 不少外國人其實搞不清楚中國文化跟日本文化的差別在哪。
  • 《創世神通(Avatar)系列》、《魔宮帝國(Mortal Combat)》都是這類型的名作。

作品設定式分類[編輯]

高奇幻(High fantasy)[編輯]

  • J.R.R. Tolkien創造的分類,不過他採用的定義和現在普遍採用的定義又有所不同,例如他表示納尼亞的架空世界不是完整的架空世界;在他的定義中,要設定完整的架空世界才算高奇幻。
  • 高奇幻的故事必定要發生在一個架空世界。
    • 這個世界跟現實世界能有某種程度的聯繫,但不能是同一個世界。
  • 是奇幻小說中最多也是最成功的類型,從魔戒出版起就有許多支持者,到現在也有許多新小說出版。
  • 大部份的架空世界都是方的 說真的,全是看作者高興。
  • 例:《魔戒(Lord of the Rings)》、《納尼亞(Chronicle of Narnia)》、《說不完的故事/大魔域(Never Ending Story)》。

低奇幻(Low fantasy)[編輯]

  • 將奇幻要素加在現實世界的類型,世界觀未完全架空。
  • 奇幻要素在劇中常常不為多數社會大眾所知。
    • 近年的玄幻小說大多能分到此類別。
當代奇幻(Contemporary fantasy)|
  • 低奇幻的一種,以近代為背景。
  • 因為以現實為背景,有相當多的現代科技產物出現。
    • 現代科技對上奇幻產物的效果不一,從完全沒用到效果宏大都有。
  • 因為現實世界太過複雜,作家很難處理,劇情的規模通常會較小。
  • 例:《克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)》、《月世界/Nasuverse》、《哈利波特系列》。
  • 暮光之城》也是本類 那種東西才不是奇幻!!!我絕不承認啊!!! 認命吧。
歷史奇幻(Historical fantasy)|
  • 低奇幻的一種,以20世紀之前的世界為背景的幻想與創作。
  • 設定在魔法、傳說生物等超自然要素存在於現實世界的歷史。
  • 在故事中常會有真實的歷史事件和人物登場,但並不是必要的。
  • 例:《亞瑟王傳說(King Arthur)》、《蠻王柯南(Conan The Barbarian)》。

科學奇幻(Science fantasy)[編輯]

  • 將劍與魔法換成槍與魔法後的故事。
    • 混合科幻與奇幻的世界設定,或有相當高科技產物的中世風作品。
      • 但像廢棄王女這種像奇幻小說,最後卻變成純科幻的作品就很難說算不算。
  • 小說的原創系列較少,但奇幻遊戲卻有許多是科學奇幻這樣劇情比較好掰
  • 例:《星際大戰(Star Wars)》、《戰槌40k(Warhammer 40k)》、《最終幻想系列》。
    • 知名歐美奇幻RPG系列《創世紀(Ultima)》和《魔法門系列(Might & Magic)》其實也是批著高奇幻皮的科學奇幻。

作品主題式分類[編輯]

史詩奇幻(Epic fantasy)[編輯]

  • 主角群有壯大目標的奇幻作品。
  • 跟高奇幻在定義上的差別相當微妙,有人認為兩者是相同的,有人認為不同。
    • 觀點之一是高奇幻要求的是設定宏大,史詩奇幻要求的是劇情規模宏大,兩者並不相等。
  • 大部份日系作品都屬於這種。因為比較多東西可掰。

羅曼蒂克奇幻(Romantic fantasy)[編輯]

  • 描寫一個主角很浪漫的冒險的浪漫故事。
  • 講話很浪漫,動的很浪漫,總之做什麼都很浪漫。
  • 不同於其他系統,魔法在此並不是什麼要鍛鍊的、複雜的危險物,而是自然就懂的一種美好天賦。
  • 主角的成長歷程跟與他人的交遊是整個故事的中心。
  • 算近代式微的一個分支。
  • 例:《赤髮白雪姬》。

黑暗奇幻(Dark fantasy)[編輯]

  • 強調「恐怖」的奇幻故事。
  • 性質上跟恐怖小說相同,差別在黑暗奇幻必須要有「奇幻」的元素在,如鬼魂。
  • 例:H.P LoveCraft本人寫的《克蘇魯故事》、《Dark Souls系列》作品。

硬奇幻(Hard fantasy)[編輯]

  • 跟他的硬科幻一樣,以盡量讓故事跟設定合理合邏輯為主。
    • 差距在硬科幻以現在的科學理論為根基,而硬奇幻大多是現代科學理論無法達成的。
  • 在定義上並不統一,奇幻要素可多可少。
  • 跟硬科幻一樣有讓一般讀者煩躁的效果。
  • 例:《冰與火之歌(A Song of Ice and Flame)》。

都市奇幻(Urban fantasy)[編輯]

  • 以故事的發生地點作為分類,描寫發生在市區的奇幻事件。
    • 雖然這類作品的世界觀通常是設定為近代,但古代或未來也是OK的。
  • 許多《克蘇魯故事》都屬於此類。

魔法少女(Magical girl)[編輯]

  • 這也是奇幻沒錯。
    • 專屬條目內容已經非常詳細,不在此贅述。

生存奇幻[編輯]

  • 主要是適者生存,但以食用魔物為主
    • 但這奇幻可以令讀者大開眼界。
  • 例:迷宮飯

分類使用[編輯]

  • 以上的奇幻三分類是併用而不是分離的。
    • 例: 魔法禁書目錄就是日式風格的低奇幻系史詩奇幻。
    • 《克蘇魯神話》傳統上是歐美風格的低奇幻系黑暗奇幻,同背景的斬魔大聖就變成日式風格的低奇幻系史詩奇幻。

相關主題[編輯]

回應[編輯]

討論:奇幻

備註[編輯]

  1. 目前陣亡中。
  2. 胡適認為吳承恩創作孫悟空的原形來自印度史詩中的神猴哈奴曼,但現在被拜的齊天大聖卻是以小說形象為主。
  3. 旗袍,長袍馬掛,結辮薙髮。