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噬神者

出自 Komica wiki
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噬神戰士/噬神者(ゴッドイーター/GOD EATER)系列
本詞條含有大量劇透,如果沒有玩過原作遊戲並不想被荒神化者請不要繼續看下去


解說[編輯]

距今五十年後的未來,人類在北歐發現一種與現有生物組成完全不同的新型細胞:「神諭細胞」--能夠「捕喰」幾乎所有的物質。 由於隨後產生的爆發性增殖,「神諭細胞」開始發生聚集,並以「捕喰」到的物質性質為基礎發生急速進化,分化出多樣的生物形態。 隨著「神諭細胞」的爆發「捕喰」,世界上幾乎所有的都市文明在短時間內被摧毀殆盡。漸漸地,因為這些「捕喰」性生物體多樣的形態和恐怖的能力,人們以東方八百万神之名,將其稱爲「荒神」。 對於「荒神」來説,人類現有的武器因爲「捕喰」的效應而完全無效,現存的軍隊與政府也對此毫無辦法。殘存的人類只能在恐懼中等待世界末日的到來。 能夠與「荒神」對抗的,僅有以「神諭細胞」製造的「神機」,以及操縱它們的「噬神戰士」。

  • 萬代南夢宮2010年2月4日在PSP平臺推出的組隊連擊型高速狩獵動作遊戲。通稱GE。與其它狩獵遊戲相同,支持網路聯機合作。
    • 廣告語是:「神速!連擊!狩獵進化。」以迅速爽快的連續攻擊與華麗的攻擊動作區別于其他類似狩獵遊戲。
    • 不過相對應地因爲強調動作連貫性與視覺效果,擊中時的打擊感減弱不少。
    • 使用換裝紙娃娃系統來展示遊戲内豐富的裝備,並以玩家實時穿著搭載即時演算方式播放劇情動畫。加上完整的劇情配音演出,代入感非常強烈。
      • 不過NPC的裝備完全不會變化……
  • 2010年10月28日推出全面改善系統並追加劇情的改良版遊戲噬神戰士·神機解放/噬神者·爆裂(ゴッドイーター バースト/GOD EATER Burst),簡稱GEB。並於次年以此版本英文化推向歐美市場,反響頗佳。
    • 廣告語為:「更加神速!更多連擊!狩獵再次進化。」
      • 可以繼承前作遊戲存檔數據和遊戲劇情進度。
    • 為避免因遊戲名稱引發宗教問題,英文版的標題改修為GODS[1][2] EATER Burst。
    • 遊戲系統極大幅度改善,幾乎脫胎換骨。外加增修的劇情幾乎可以把此遊戲作為全新的遊戲認識。
  • 2013年11月14日推出繼承並發展原有系統的新遊戲噬神戰士2/噬神者2(ゴッド イーター 2/GOD EATER 2),簡稱GE2,除PSP平臺外加入PSV平臺,首度高解析度化並支持獎盃系統。
    • 廣告語是:「極致一擊 掃蕩諸神」。遊戲類型介紹文改爲劇情式討伐動作遊戲
      • 可以繼承前作遊戲及試玩版存檔數據。
    • 遊戲系統再度完善,並增加華麗的必殺技和同伴成長系統。隨著遊戲更新檔加入索尼官方聯機平臺“共鬥公會”。
    • 由於PSV目前尚無魔物獵人登陸,很多獵人轉而遊玩本遊戲。
    • 2014年6月5日發佈付費資料片DLC「防衛班的歸還」。補充劇情並增加前作NPC加入隊列夥伴。
  • 2014年9月東京電玩展發佈消息,2014年冬季預定發售再度更新發展的噬神戰士2·狂怒解放/噬神者·愤怒爆裂(ゴッドイーター2 レイジバースト/GOD EATER 2 Rage Burst),通稱RB。登陸次世代平臺PS4,捨棄機能已經落後的PSP。首度官方支持中文。
    • 廣告語是:「血之衝動 在此釋放」
      • 可以繼承前作遊戲存檔數據和遊戲劇情進度。
    • 再度追加戰鬥系統内容,增加一位劇情NPC,並添加RPG慣有的闖塔劇情。
    • 支持PSV與PS4的Cross Save和Cross Play。
  • 東京電玩展同時公佈噬神戰士動畫化,通稱GEA。製作公司為ufotable。監督為平尾隆之。
    • 雖然基本世界觀與大部分角色幾乎都沒改,但因為官方已經先設了一名預設主角,ufotable動畫版卻又另外設了一名男主角,引來不少反對聲浪。
      • 甚至還是每週實況串的討戰議題,不想被捲入的就無視吧。
    • 動畫開播前第一集因製作不及播出當日改播特別篇,好不容易播出三集,馬上又是一部特別篇。
      • 至今為止一共四話因為製作延誤改成特別篇,已經無法按時做到13話的預定程度,檔期外的4話內容則決定伴隨冬番重播於2016年3月播放。
      • 該不會Fate真的讓ufotable做到元氣大傷人手不足吧
      • 製作進行該不會是高梨太郎吧?!
      • 第二、第三個特別篇著重介紹了動畫版的作畫、配音和配樂是用動畫業界看來極其不合理的規劃和節奏來製作的。ufotable在Fate Zero時就自我標榜是用好萊塢大片的製作規格來要求的,具體是不是這樣大家也知道了
      • 但是這特殊的製作風格並沒有什麽突出的優點,特殊的畫風耗資巨大但多次被島民吐槽,反導致四次製作延誤,動畫原創BGM的創作質量也相較遊戲BGM有所下降(椎名豪:每週都要配合畫面寫BGM,質量能不下降么)。
      • ufotable燒錢但是做不好畫面的先例在Fate的時候就被人吐槽
      • 據說ufotable為什麼在這部砸鍋原因是出在笨呆為了宣傳一代重製版Resurrection,所以強要ufotable在7月就要播出,偏偏ufotable光是做UBW就幾乎沒人手,更別提GE動畫版畫風一樣是難搞到爆,於是就算全員不睡覺瘋狂爆肝還是畫不完,然後就窗了
    • 在冬番檔期開始播放第10話後,因為完整描述出主角那極端悲劇的身世背景外加造出一名超有人氣的悲劇姊姊,評價也終於開始翻轉過來。
      • 最後則採取整合遊戲前中期的任務構成的原創開放式結局[3],觀眾對此倒是褒貶不一。
  • 2017年2月16日(Android)/17日(iOS)推出了智慧型手機遊戲的噬神戰士ONLINE(簡稱GEO)
    • 因為累積了一定的世界觀,劇情上雖然大致上問題不是特別大,但......
    • 本作的難度非常高,特別是操作,從當初介面公布進行測試的時候不少玩家已經反映過,但公開後仍然沒有變化
      • 主要是手機很難微調操作,但這部作品的介面卻放上了非常多按鍵,移動很不直覺必須要用左下角的搖桿,但本遊戲卻不支援外接搖桿,經常導致玩家難以調整方向而打空。
      • 除此之外各種設計也很不方便,轉蛋得到的東西竟然不會直接放進背包或倉庫,而要先到下方領出再去倉庫拿出來
      • 雖然GE一直是個打素材的遊戲,但本作中用轉蛋轉出來的武器卻遠比自己慢慢合成要來的強,那合成系統是作什麼用的?
      • 跟許多網路遊戲會在你通過主線時給一到兩個轉蛋用的道具不同,GE的主線關卡完全不會給轉蛋道具(本作稱為神諭細胞方塊),能夠獲取免費轉蛋道具的機會實在是少之又少。
    • 開服不過三天,就已經發生伺服器故障與滿載的狀況,開了半天也很難連上
    • 開服初期的版本無法引繼帳號,所以一旦手機出事或移除遊戲,你就等於跟你的帳號與角色說再見了
      • 更扯的是照官方的說法,清掉快取也會把角色資料一併刪除掉,這不是FGO初期才幹過的蠢事嗎,GEO的遊戲工程師怎麼完全沒有學到這教訓?
      • 雖然在3月的更新之後已經新增引繼,但因為不是使用泛用的Twitter或Facebook,也不是如FGO等網路遊戲發行引繼碼,而是綁只限日本人才能申請的Namco Bandai帳號,所以對非日本玩家而言仍是無法引繼帳號
    • 最讓人氣結的是發生這麼多嚴重問題,營運的補償卻非常沒有誠意,是以為給一個酒桃就能打發玩家啊?
    • 看來營運打算跟FGO拚最差勁營運的頭銜了

系統與玩法[編輯]

  • 與魔物獵人類似,玩家創造一個角色作爲遊戲主人公,然後操作主人公去接受和完成各類任務。任務完成後會獲得相應報酬,利用這些報酬玩家能強化自己的角色,從而向其他任務挑戰。
    • 由於玩家角色是遊戲劇情的主人公,所以會實時參與到遊戲劇情當中。
      • 但遊戲劇情大體上與主人公完全沒有關係…………
      • 到了GEB玩家主人公終于參與到了遊戲劇情當中。可喜可賀……
      • 動畫版中則是大幅增加了主角的背景劇情。
    • 除了任務報酬,戰場中還有可以回收材料的回收點,擊倒荒神後進行捕食也可以採收材料。
  • 任務包括故事任務和自由任務。GE2遊戲中完成任務后除了報酬還可以使必殺技和夥伴羈絆積累經驗而成長。
    • 顧名思義,故事任務本身是遊戲劇情的一部分,完成任務將推進劇情進度。並且參與任務的夥伴是固定的。任務完成后可以轉化為自由任務進行遊玩,但有極少數故事任務在完成后即消失。
    • 自由任務則可以隨意挑選夥伴一同完成,遊戲的“替身卡片”系統可讓曾與你共同狩獵的其他玩家以當時的裝備記錄在遊戲當中,作為自由任務的夥伴使用。
  • 玩家可以在任務出發前自由更換服裝、裝備和武器部件。但任務開始后即無法更改。
    • 武器被稱為神機,由於玩家是新型神機持有者,可以在近戰模式與遠程模式間隨意變形切換。其中近戰模式更可以舉起盾牌作爲防禦。
      • 近戰模式神機部件類型包括短劍、長刀、破壞劍、爆破錘[4]、蓄力矛[5]、勇士鐮[6]
      • 遠程模式神機部件包括突擊槍、狙擊槍、衝擊炮、霰彈槍[7]
      • 盾牌神機部件包括小盾,大盾和塔盾。不同盾牌的區別主要在於展開速度與防禦時的傷害減免程度。
    • 玩家的服裝僅提供外觀,不提供任何數值加成。
    • 不同的裝備和神機部件提供數值加成的同時也能夠提供不同技能來強化角色。
      • GE2增加提供隊伍共享技能的新裝備。
  • 玩家資源主要包括體力、氣力和神諭能量。基礎值都是100。可通過裝備技能進行提升。所有資源均可以通過使用道具得到補充。
    • 體力即生命值。除使用道具外亦可通過接觸回復子彈[8]恢復。
    • 氣力除一般移動和基礎攻擊動作之外的大部分動作(如奔跑、跳躍、閃躲、踏步攻擊等)均會消耗,停止戰鬥及特殊動作即可恢復。若氣力用盡會強制進入原地休息狀態恢復氣力,此時無法移動與防禦。
    • 神諭能量[9]為玩家神機内存儲的能量,遠程攻擊和特殊攻擊動作均會消耗,可通過近戰攻擊命中和捕食攻擊回復。
  • 近戰攻擊分爲□攻擊和△攻擊兩重不同的動作。
    • 近戰攻擊在地面均可自由混合□△攻擊,在空中則只能使用□攻擊連段,使用△攻擊則終結空中攻擊。
  • 遠程攻擊則□△兩格可分別裝備兩種子彈。
    • 同時彈藥編輯系統使得遠程攻擊的子彈可以自由編輯定義,通過各種項目的排列組合可以產生無數种華麗且強力的子彈。
    • 初代遊戲(GE及GEB)中子彈可供所有種類的遠程神機部件使用,如使用對應種類適合的子彈將降低OP消耗量;GE2增加每种槍械專用的子彈。
    • 遠程攻擊可通過按住對應子彈按鍵來切換彈匣内攜帶的不同種類和屬性的子彈。
    • 可以自定義的子彈項目包括子彈類型、子彈屬性、彈道軌跡、發射時機、外觀裝飾[10]、血彈技能[11]等等。
    • 經過玩家不斷嘗試及開發,某些子彈編輯項目組合可以產生極大傷害甚至可以秒殺目標,被稱為「衛星炮」、「核彈」。
      • 但這種玩法容易失去遊戲樂趣,請謹慎選用。
  • 近戰模式除普通攻擊外,按住△蓄力可以使用「捕食攻擊」。此攻擊可以讓神機使進入「爆發」狀態,並獲得可以在遠程模式使用的特殊子彈「荒神彈」。
    • GEB中增加通過地面近戰攻擊連段最後一段以R+△終結發動「連擊捕食」;GE2遊戲再度增加任何連段(包括舉盾)均可以R+△終結發動「連擊捕食」。發動更爲自由。
    • 爆發狀態限制時間為30秒,此狀態能夠提升神機使的各項能力[12],可以使用二段跳,還能夠激活裝備中的「爆發技能」。
    • 荒神彈能夠使用荒神的強大技能攻擊荒神自己,還可以傳遞給隊友,使隊友發生「鏈接爆發」狀態。接受傳遞的隊友能夠將接收到的複數荒神彈技能進行「濃縮」,發動更強的攻擊力。
      • 通過捕食攻擊可以進入1重爆發狀態[13],接受隊友的荒神彈傳遞鏈接最高可以堆疊進入3重爆發狀態。在爆發狀態再度隊友鏈接傳遞或發動捕食攻擊[14]可以補充爆發狀態的持續時間。
      • 發射濃縮荒神彈后將強制解除鏈接爆發狀態,GE2取消此設定。
    • 捕食攻擊即「吞」,這是神機使被稱為「噬神戰士」的原因,同時也是本遊戲的標題及靈魂。
  • GE2新增「鮮血特技」[15],每次可裝備一種,能夠對對應攻擊動作進行加強的必殺技。積累使用次數更可成長並提升等級。
    • GE2RB新增「鮮血狂怒」[16],向神機宣誓並完成戰鬥誓言以喚醒神機,獲得比爆發狀態更強大的力量。


遊戲劇情[編輯]

噬神戰士[編輯]

距今五十年以後的未來。 世界被“神”啃噬得荒蕪殆盡。

  • 科學企業「芬里爾」發現「神諭細胞」拒絕「捕喰」物質的「偏食」現象,並利用這一現象成功控制「神諭細胞」,隨後開發出能夠與「荒神」對抗的生體武器:「神機」。
  • 通過接種提煉自「神諭細胞」的「偏食因子」,「芬里爾」訓練了一批操縱「神機」,用「神諭細胞」對抗「荒神」的「神機使」。成爲人類最後的希望。人們稱他們為:「噬神戰士」。
  • 西元2071年,主角通過了適合性審查實驗,作為第一批第二世代神機使,配備至芬里爾極東支部。
  • (待補完)

噬神戰士·神機解放[編輯]

  • (待補完)

噬神戰士2[編輯]

西元2074年,聖盾事件的三年之後。 人類依舊與荒神持續征戰當中。 極東正處於新的威脅之下。 ——兇惡的新型荒神「感應種」出現—— ——天空開始降下「赤紅之雨」,人類之間開始流行神秘的致命病魔「黑蛛病」—— 在赤紅的暴雨中,一座移動要塞駛向衝突的核心:極東。

  • 人類在「芬里爾」及「噬神戰士」的幫助下,漸漸開始了新的生活。曾經的極東支部新隊長,仍在為各處衛星據點而奔走。
  • 然而極東地區出現的新威脅再度使人類產生恐慌。此時新設立的機構「芬里爾極致化技術開發局」,通稱「獨立支部弗萊耶」,以及旗下所屬第三世代神機使「血裔」,以移動要塞「弗萊耶」為據點,加入了極東的戰團。
  • 主角則剛剛結束適合性審查實驗,見到了被導師介紹為兄長的「朱利斯·維斯康提」。
  • (待補完)

噬神戰士2·狂怒解放[編輯]

  • (待補完)

噬神戰士ONLINE[編輯]

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遊戲人物[編輯]

詳見:噬神戰士系列登場角色列表

用語集[編輯]

詳見:噬神戰士系列用語列表

神機[編輯]

近戰模式[編輯]

  • 短劍(ショートブレード)
    • 地面連擊次數:5次;空中連擊次數:□3次+△1次[17]
    • 物理攻擊屬性為貫通和切斷(部分武器例外)。
    • 攻擊範圍最低,傷害最弱。但攻擊速度最快,硬直最短且連擊數最多,並且僅有幾種短劍帶有異常狀態屬性。需要小心氣力耗盡。
    • 在GE2中能夠使用15連擊的血技舞空術長時間滯空,是對付席拉等漂浮型荒神實非常好用的利器,還可以用來飛到地圖邊界外
    • 特殊動作:
      • アドバンスドステップ/ジャンプ(Advanced Step/Jump):任意攻擊結束時以輸入「方向+○」踏步衝刺、「方向+X」跳躍以加速取消連技,但會比平常對應的動作操作消耗較多氣力。
    • GE2新增特殊動作﹕
      • ライジングエッジ(Rising Edge):輸入R+□向上挑斬,之後可以接上空中連技。此動作不消耗氣力。
      • エリアルステップ(Aerial Step):在空中輕按L踏步衝刺, 消耗氣力和地面踏步衝刺相同。
    • 雖然劍身攻擊數值較其他類型的劍為低,但因能製作狀態異常的劍及其機動性較其他武器為高,所以仍保持著一定的人氣。
  • 長劍(ロングブレード)
    • 地面連擊次數:4次;空中連擊次數:□2次+△1次[18]
    • 物理攻擊屬性為單一切斷(部分武器例外)。
    • 攻擊範圍適中,傷害較強,攻擊速度適中,上手難度較低。物理屬性單一是最大的弱點。
    • 特殊動作:
      • インパルスエッジ(Impulse Edge,簡稱IE):在劍形態時使用附加槍械攻擊。消耗一定OP與氣力,攻擊時無法移動。
      • 因爲此特殊動作,各種長刀的説明中會對刀身對應的IE攻擊屬性進行説明。
      • 初代遊戲裡IE攻擊太逆天[19],GE2改為硬直較大的單發攻擊,增加OP消耗(取消氣力消耗),並新增特殊動作作爲前置動作。
      • 除了炎楓與核彈外的速刷神器:IE速射
    • GE2新增特殊動作﹕
      • ゼロスタンス(Zero Stance):任意地面攻擊狀態(捕食除外)輸入R+□將武器架起,恢復準備狀態並恢復10點氣力。取消硬直並可接續連段或IE攻擊。使用得當可以達到無限連段。
  • 破壞劍(バスターブレード)
    • 地面連擊次數:3次;空中連擊次數:□1次+△1次[20]
    • 物理攻擊屬性為破碎和切斷(部分武器例外)。
    • 攻擊力高,攻擊範圍較大,並且物理屬性適合破壞目標部位。但硬直極高且連擊次數非常少。
    • 特珠動作:
      • チャージクラッシュ(Charge Crash,簡稱CC):長按□蓄力后釋放。迷人的蓄力斬,攻擊範圍為刀身長度約一倍。爆發狀態可縮短蓄力所需時間。
      • アドバンスドガード(Advanced Guard):攻擊中按○,緊急展開盾牌檔格[21],能有效取消大劍攻擊後的硬直。
    • GE2新增特殊動作﹕
      • パリングアッパー(Paring Upper):輸入R+□帥氣地張開盾格擋,然後立即以大劍反擊。但僅限可用盾牌擋住的攻擊[22]
    • 不少高手喜愛使用這類劍挑戰任務,網上也有不少視頻可供觀看。
  • 蓄力矛(チャージスピア)
    • GE2新增近戰武器之一。
    • 地面連擊次數:4次;空中連擊次數:□2次+△1次[23]
    • 物理攻擊屬性為單一貫通(部分武器例外)。
    • 攻擊力適中,攻擊範圍第二大,硬直較短。適合採取遊擊戰術。但大部份荒神可破壞的部位都不吃貫通屬性,其存在感也一直較其他近戰武器為低。
      • 囗+囗+囗+囗->R+O->囗+囗+囗+囗...(無限循環
    • 特珠動作:
      • チャージグライド(Charge Glide):地面時長按□發動蓄力突進攻擊。蓄力期間可隨意移動,而且不消耗氣力,釋放后消耗氣力並向前發動貫通吹飛攻擊。如繼續進行連技,劍身將維持蓄力狀態,傷害比平常時較多。在地面蓄力后跳起也可在空中釋放。
      • バックフリップ(Backflip):輸入R+□進行華麗的後跳迴避。可接續空中連段,直接使用△攻擊將衝回原地繼續攻擊。
  • 噴射錘(ブーストハンマー)
    • GE2新增近戰武器之二。
    • 地面連擊次數:3次;空中連擊次數:□1次+△1次[24]
    • 物理攻擊屬性為單一破碎(部分武器例外)。
    • 攻擊力最大,但硬直也非常大,造成必須倚靠特殊動作來進行戰鬥,否則只好進行一擊脫離戰。
    • 特珠動作:
      • ブースト起動:輸入R+□發動啓動狀態,為以下動作的前置技。
      • ブーストラッシュ(Boost Rush):ブースト起動狀態輸入□發動。爽快的揮舞錘擊,可以消耗氣力連打並與ブーストドライブ混用。
      • ブーストドライブ(Boost Drive):ブースト起動狀態輸入△發動。高速的移動錘擊,可以消耗氣力連打並與ブーストラッシュ混用。
      • ブーストインパクト(Boost Impact):ブースト起動狀態的終結技。簡單來說就是強力的大地之擊。
    • 因攻擊動作硬直較大,而且也欠缺像大劍那樣的取消硬直的特殊動作,所以上手程度較大劍為高。這明顯是筆者技術問題。
  • 變異鐮(ヴァリアントサイズ)
    • 狂怒解放新增近戰武器
    • 特殊動作可將神機展開,極大地擴大攻擊範圍,目前攻擊範圍最大的近戰武器。
    • 攻速中等,傷害偏弱但HIT數高,適合遠遠咬刃輸出兼集OP配合轟擊槍使用。
    • 黑血技染血獠牙的誓約條件極為簡單(不使用咬刃即可)懶人用誓約血技首選
    • 地面連擊次數:口5次,△4次,空中連擊次數:□3次+△1次[25]
    • 物理攻擊屬性為單一切斷(部分武器例外)。
    • 特珠動作:
      • 咬刃展開:輸入R+□發動咬刃展開,透過衝刺能接續動作,為以下動作的前置技。
      • 圓斬牙:咬刃展開中按下口發動,以複數刀刃進行長距離的多重判定橫掃攻擊,越前端的刀刃擁有越高威力,不只擁有最遠的攻擊距離,左右判定也極為廣大,大概是前方200度都有判定,使用時消耗活力。
      • 縱斷牙:圓斬牙接續動作中按下△發動,會施展出垂直揮落,跟圓斬牙一樣越前端的刀刃帶有越高威力,使用時消耗活力。
      • 劈裂牙:於縱斷牙中輸入R+口發動,將咬刃展開的神機刀刃拉回來,並多重判定斬切軌道上的荒神,使用時消耗活力。

遠程模式[編輯]

  • 狙擊槍(スナイパー)
    • 物理屬性為高貫通、低破碎。非物理屬性僅特化一種。
    • 發射間隔較長,不過鐳射彈的飛行速度極快,適合遠距離打擊。
    • 適合彈种:鐳射。發射時消耗OP降低。
      • GE2增加狙擊彈,無法使用連射、爆發、放射及散彈。取消適合彈种OP優惠。
    • 彈著點較小且不可使用追尾彈,需要精確瞄準。
      • GE2增加能力:潛行力場(Stealth Field)。按R+○展開力場,使自己位于荒神的感知範圍之外。射擊或變形將之解除。
  • 衝鋒槍(アサルト)
    • 物理屬性及非物理屬性均較爲平均的氾用型。
    • 發射間隔很短,可以移動中攻擊,並且可以鎖定目標。非常適合用作火力掩護。突突突突突突突突突突突
    • 適合彈种:彈丸。發射時消耗OP降低。
      • GE2增加連射彈,無法使用鐳射、狙擊、爆發、放射及散彈。取消適合彈种OP優惠。
    • 彈著點中等,由於可以快速射出大量子彈,OP消耗很快,需要經常變形為近戰模式補充。
      • GE2增加能力1:OP吸收。專用連射彈命中目標時可以恢復一定的OP。
      • GE2增加能力2:回退射擊(Drawback Shot)。攻擊時按R+○,借助後坐力大幅度後退躲避。
  • 轟擊槍(ブラスト)
    • 物理屬性為高破碎、低貫通。非物理屬性特化1-2種。
    • 發射間隔非常長,但攻擊力強大,放射彈判定次數多、覆蓋範圍廣。是不可多得的威力砲臺。
    • 適合彈种:爆發、放射。發射爆發彈、放射彈[26]時消耗OP降低。
      • GE2無法使用狙擊、連射及散彈。取消適合彈种OP優惠。
    • 破碎屬性高,還可以使用追尾彈,適合用來破壞目標部位。OP消耗量大是軟肋。
      • GE2增加能力:能量積蓄(Oracle Reserve)。按R+○將現有的OP值存入神機,最多能夠額外儲存1000點OP。有利於使用消耗較大的大威力子彈。
      • GE2中堪稱最無恥的武器,經過某些子彈編輯程序+血技所製做出來的彈種[27]可打出連遊戲機都當掉的傷害數值(GE2RB中充填晶片大幅削弱,衛星砲已成為歷史)
      • 全世界的神機使都這樣玩的話,荒神大概一個月內就被殲滅了
      • 相當破壞遊戲樂趣與通信合作的友情,請謹慎使用
  • 散彈槍(ショットガン)
    • GE2新增遠程武器
    • 物理屬性及非物理屬性均較爲平均。
    • 發射間隔較短,可以移動中攻擊。
    • 可以使用散彈,無法使用鐳射、狙擊、爆發及放射彈。
    • 彈著點非常廣,且距離越近傷害越大,不過射程很短,距離稍遠就無法命中。
      • 特殊能力:火力衝刺(Rash Fire)。按R+○發動跳躍衝刺,不消耗氣力,非常適合迅速沖到目標面前進行攻擊隨後衝刺閃避的一擊脫離戰。

荒神[編輯]

詳見:噬神戰士登場荒神一覽

遊戲影片[編輯]

故事簡易年表[編輯]

  • (待補充)

參見[編輯]

投票[編輯]

  • 你喜歡使用什麼近戰武器?

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  • 你喜歡使用什麽遠程武器?

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回應[編輯]

討論:噬神者

備註[編輯]

  1. GOD一般專指上帝耶和華,而GODS泛指神祗,於是避免了“吃上帝者”這種惡意理解問題。
  2. 不過遊戲内仍然以GOD EATER稱呼主角團隊。反正神職人員沒多少人會玩游戯。
  3. 結束在龍膽失蹤、遇到希歐前的時間點,可以製作二期接上遊戲後半段,但也可以不接
  4. GE2新增
  5. GE2新增
  6. 狂怒解放新增
  7. GE2新增
  8. GEB新增
  9. Oracle Power,簡稱OP
  10. GEB追加
  11. GE2追加
  12. 踏步衝刺距離延長、衝刺速度上升、降低氣力消耗、近戰攻擊力上升、增加異常狀態蓄積量、降低IE攻擊OP消耗、加速蓄力、降低受到的傷害、更難被擊飛等等
  13. 連擊捕食時間減半
  14. GE2追加
  15. Blood Arts,簡稱BA
  16. Blood Rage,簡稱BR
  17. 能夠使用空中跳躍時,最高連擊為□3次+空中跳躍+□3次+△1次
  18. 能夠使用空中跳躍時,最高連擊為□2次+空中跳躍+□2次+△1次
  19. 特別是彈屬性的刀身,甚至可以以突擊槍的方式以刀身的高攻擊力攻擊荒神。
  20. 能夠使用空中跳躍時,最高連擊為□1次+空中跳躍+□1次+△1次
  21. 但開盾所需時間沒有減少
  22. 例如的火車還是一樣會被撞飛的。
  23. 能夠使用空中跳躍時,最高連擊為□2次+空中跳躍+□2次+△1次
  24. 能夠使用空中跳躍時,最高連擊為□1次+空中跳躍+□1次+△1次
  25. 能夠使用空中跳躍時,最高連擊為□3次+空中跳躍+□3次+△1次
  26. GEB新增
  27. 通稱"衛星砲/核彈砲"