作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

使用者:是使用AK47和魔法的Friends呢

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目錄

簡介[編輯]

  • ID本身取自動物朋友的名台詞,以及GURPS系列桌遊中《泛統:技術法師》中出現的一種生物“殺手企鵝”。
    • 設定上這種生物是受到魔法輻射塵影響產生智慧的南極企鵝,會使用魔法,用蘇聯人的南極科考站找到的AK47武裝自己。
  • 在舊的Komicawiki時期就有在看,不過因為那時候不怎麼開發編輯所以一直不活躍。
  • 在看到MScarlet 等人居然建立了SCP基金會條目后燃起了自信開始繼續編輯。
    • 以前也寫過中國支部的條目,但因為學業和筆力原因放棄了後續的。
  • 主要涉獵條目:SCP基金會系列、終極動員令系列、Red Alert系列,文明帝國系列(←鏈接什麼的以後再補)

要做的事情[編輯]

SCP基金會[編輯]

  • 努力搬運感興趣的條目吧。

文明帝國系列[編輯]

  1. 創建《文明帝國系列》的條目。←在做了
  2. 完善對於每一代文明帝國遊戲介紹。←在做了
  3. 增加各種小細節。←爆肝在做了
  4. 創建“文明帝國系列科技列表”的條目。
  5. 創建“文明帝國系列建築列表”的條目。
  6. 創建“文明帝國系列單位列表”的條目。
  7. 創建“文明帝國之超級大國MOD”的介紹條目?
以下為隱藏的內容
以下為隱藏的內容
文明帝國/Civilization
注意,本條目不是世紀帝國系列。
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。

簡介[編輯]

  • 由加拿大籍遊戲設計師席德·梅爾所設計出來的一系列回合制策略電子遊戲,以文明建立、發展以及競爭的4X概念體系[1]作為主題。
    • 據其表示遊戲靈感是出自一個以發展文明為主題的同名桌遊。
  • 遊戲中玩家需要扮演一名歷史上真實存在的國家領袖,領導歷史上存在過的或者現在依然存在的文明,在隨機產生的世界地圖中建立城市,擴張并與其他文明見面與交流,進而演變為盟友關係或敵人關係,展開正式外交與戰爭,并最終通過多種不同的方式獲得遊戲的勝利,讓你的文明證明自己的存在意義。
    • 在遊戲中玩家需要研究科技與文化,增加你的文明的各項產出,生產歷史上赫赫有名的各種歷史兵種,通過回合制的方式進行遊戲。無數玩家犧牲睡眠時間奮鬥通宵的罪魁禍首。
    • 除此之外還可以在遊戲中重現各種歷史上的世界奇觀,建造世界奇觀可以為你的文明帶來極大的增益然後在臨建成前一回合被“遙遠的文明”提前建成了
    • 在多達6代的遊戲中,遊戲的玩法以及理念在不同增進,在每一代的遊玩中玩家都可以獲得不同的遊戲體驗。
  • 在5代及以後,隨著遊戲登陸STEAM,玩家可以自行創建遊戲模組并上傳至STEAM的創意工坊供其他玩家下載,使得遊戲的可玩性大大增加。
    • 在諸多MOD中,玩家可以遊玩更多歷史上的文明乃至虛構文明,開採更多種類的資源,乃至研究之前聞所未聞的科技。
    • 諸如“未來世界(Future World)”或者“超級大國(Clash of Civilization)”都是這些MOD中的佼佼者。
  • 此外除了以歷史上出現過的國家和文明作為遊玩對象的系列作以外,還存在一部以未來地球環境遭到破壞、地球各國開始往外太空探索并殖民半人馬星座的阿爾法星的科幻作品:《席德·梅爾的文明:太空》。

遊戲列表[編輯]

一代[編輯]

  • 文明帝國(Civilizations)
    • 推出時間:1991年9月
    • 系列第一作。
    • 遊戲的環境則是在有豎直四方格分部的地圖中進行。
      • 地圖中分部有各種資源,玩家可以改良這些資源用以增加食物產出和產能。
      • 地圖上偶爾會出現“野蠻人(Barbarians)”這一對所有文明產生敵意的單位,是早期各文明沒有產生太大衝突時的障礙。
    • 系列中很多概念的奠基者。
      • 一個文明要健康發展需要讓文明處於快樂當中,需要建造產出快樂的建築或者讓市民轉化為藝人才能持續維持快樂,若文明陷入不滿則會進入無政府狀態乃至產生叛亂。
        • 若一個城市處於高度快樂狀態,將會進入“我們愛國王日(We Love The King Day,簡稱WLTKD)”,城市將擁有額外產出。
      • 文明在後期會因為工業技術的發展導致環境污染,過度的污染將會導致全球變暖,一些平原將會變成沙漠,沿海地區會變成沼澤。
      • 城市中一些市民可以被安排進不同崗位成為專業人員,當時有三種專業人員:藝人提供快樂,科學家提供科研產出,稅務人員提供額外稅收。
    • 遊戲中有三種勝利方式:
      • 科技勝利:研究完大部分科技,建造飛船飛往半人馬座阿爾法星。
      • 征服勝利:通過軍隊征服完全世界其他文明的初始首都。
      • 時間勝利:在遊戲內時間達到2050年時,獲得分數最多的文明取勝。
    • 在第一作中,登場的文明一共有15個。
文明名稱 文明領袖 文明首都
美國 亞伯拉罕·林肯 華盛頓
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 特諾奇提特蘭
巴比倫 漢謨拉比 巴比倫
中國 毛澤東 北京
埃及 拉美西斯二世 底比斯
英國 伊麗莎白一世 倫敦
法國 拿破崙 巴黎
德國 腓特烈二世 柏林
希臘 亞歷山大 雅典
印度 聖雄甘地 德里
日本 德川家康 東京
蒙古 成吉思汗 撒馬爾罕[2]
羅馬帝國 尤里烏斯·凱撒 羅馬
俄國 斯大林 莫斯科
祖魯 沙卡 辛巴威[3]
    • 本作中登場的文明實際上除了領袖不同外並無太多差別,文明間的差異只是程序中的領袖傾向(擴張傾向、戰爭傾向)設定數值的不同而已。
    • 文明系列經久不衰的梗—— 戰爭狂人甘地的由來:
      • 在上面提到有說文明間領袖區別只是設定的參數不同,其中有一項參數為領袖的戰爭傾向,決定了領袖在與玩家產生意見分歧宣戰的幾率。
      • 其他領袖中宣戰傾向最低只有2,而甘地為了符合歷史上和平主義者的身份則設定為1。
      • 但遊戲後期在研究了民主主義政體后,文明的宣戰傾向將會減少2點,變得更和平。
        • 甘地的1點在減少2點后會變成-1,在當時電腦的256位格式中,將會數據溢出變成255
      • 這導致甘地瞬間變成遊戲中最瘋狂的戰爭狂人,瘋狂對世界各國宣戰。
      • 由於這與甘地歷史上的身份反差很大,導致雖然這個BUG在後來被修復了,但依然經久不衰的在歷代玩家中傳播下去,直至六代也依然存在。
        • 總之,不要讓甘地製造出原子彈就行了……

二代[編輯]

  • 文明帝國II (Civilization II)
    • 推出時間:1996年2月29日(北美)
    • 于初代文明推出5年后方發售,用於PC,并推出過索尼Playstation上使用的版本。
    • 遊戲內地圖改為斜向45度的菱形方格的地格圖,并更改了很多地貌的設定。
      • 比如河流不再是橫跨一整個地格,而是作為兩個地格之間的間隔,並且單位沿河移動時只需要消耗正常移動力的1/3
    • 大量新的遊戲概念被添加入遊戲中。
      • 比如攻擊力和單位生命值,這使得時代進步獲得的先進單位和舊時代的單位拉開了距離變得難以擊敗。
      • 移民以及時代後期取代移民的工程師可以自動改良地格,但也難以忽視敵方的區域控制[4]
      • 一些後期時代的單位,諸如隱形轟炸機或隱形戰鬥機也加入到了遊戲。
    • 新增了“顧問”這一設定,用於輔助新手玩家來對其進行指導。
      • 本代中的顧問是歷代遊戲中第一次也是唯一一次採用真人動畫的方式來進行輔導的。五名顧問——分別代表軍事、經濟、外交、科技、人民——的服裝會隨著時代演變而變化。
      • 有趣的是,若玩家的政府進行更迭導致無政府主義時期時,所有顧問將會同時開始說話,然後開始打架,并最終將所有顧問界面變成無政府主義的標誌“A”。
    • 本作中第一次擁有了“情景模式”(類似於世紀帝國的戰役)這一場景,玩家可以在一個劇本中扮演不同陣營并最終獲得勝利。
      • 情景模式包括了“羅馬的崛起”(模擬公元前278年地中海沿岸文明的環境)以及“世界大戰”(模擬第二次世界大戰的進程)兩個劇本。
    • 本作中一共有21個文明登場,並且從本作起出現了同一文明可能有多名領袖的設定。
      • 但本作中玩家選擇多領袖時會被要求選擇遊玩的是男性領袖還是女性領袖,這樣奇特的設定導致了很神奇的領袖選擇:
        • 世界遊戲中有很多文明是在歷史上存在有男性領袖和女性領袖的,使得這些國家的男女領袖選擇比較自然(比如埃及的女性領袖是克麗奧佩脫拉,中國的女性領袖是武則天等)。
        • 仍有文明並沒有過女性領袖,因此這些文明不得不從同源或同背景的其他文明中“借用”(比如德國的女性領袖是來自奧地利的瑪利亞·特蕾莎)。
        • 但仍有文明連同背景的女性領袖也不存在,因此不得不選擇一些地位比較高或有名的女性(比如說蘇族的女性領袖是來自肖松尼族的薩卡加維亞,美國的女性領袖是小羅斯福總統的夫人埃莉諾·羅斯福)
        • 但仍有文明連符合條件的女性領袖也不存在,因此不得不從神話和傳說中選擇女性領袖(比如說日本的女性領袖是天照大神,巴比倫的女性領袖是伊絲塔)。
      • 此外,通過解包遊戲數據,有兩個文明——阿拉伯和印加——被發現原本是準備放到遊戲中的,但取消了。
文明名稱 男性領袖 女性領袖 文明首都
美國 亞伯拉罕·林肯 埃莉諾·羅斯福 華盛頓
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 納茲卡[5] 提諾奇特蒂特蘭
巴比倫 漢謨拉比 伊絲塔 巴比倫
迦太基 漢尼拔 狄多 迦太基
凱爾特 库诺比莱纳斯[6] 布狄卡 卡地夫[7]
中國 毛澤東 武則天 北京
埃及 拉美西斯二世 克麗奧佩脫拉 底比斯
英國 亨利七世 伊麗莎白一世 倫敦
法國 路易十四 聖女貞德 巴黎
德國 腓特烈二世 瑪利亞·特蕾莎 柏林後面那位奧地利人表示:
希臘 亞歷山大 希波呂忒 雅典
印度 甘地 英迪拉·甘地[8] 德里
日本 德川家康 天照大神 京都
蒙古 成吉思汗 孛兒帖[9] 哈拉和林
波斯 薛西斯一世 山魯佐德 波斯波利斯
羅馬 尤里烏斯·凱撒 莉薇亞[10] 羅馬
俄國 列寧 葉卡捷琳娜大帝 莫斯科
西班牙 菲利普二世 伊莎貝拉女王 馬德里
蘇族 坐牛酋長 薩卡加維亞 小大角[11]
維京 克努特大帝[12] 貢希爾德[13] 特隆赫姆[14]
祖魯 沙卡 沙卡拉[15] 辛巴威
    • 最後,本作是唯一一次沒有使用卡通化的領袖圖像、而是直接使用現實中照片和畫像的美術風格的一代。

三代[編輯]

  • 文明帝國 III (Civilization III)
    • 推出時間:2001年10月30日(北美地區)
    • 有兩個資料片,分別是2002年推出的《文明 III:遊玩世界(Civilization III: Play the World)》以及2003年推出的《文明 III:征服(Civilization III: Conquests)》。
      • 前者增加了8個文明、若干奇觀以及實時遊戲模式——允許遊戲模式在回合制在同時操作中進行,但除了新增的文明外這個資料片的評價並不高;
      • 後者則繼續增加了7個新文明以及一個隱藏文明[16]
    • 遊戲中再次增加了眾多新內容。
      • 比如“文化背景”的設定,一個文明治下的民眾受到該文明本身的文化影響,若該文明的城市被外國佔領,則被佔領的城市內部仍保留原文明的民族。同化這些民族需要時間,若在沒有完全同化完成就和原文明開戰,這些民眾會造成額外的不滿,乃至從外國中獨立出去。
      • 遊戲中的單位擁有了等級的概念,初始所有的軍事單位都是“新兵”等級,隨著戰鬥的次數增加,會逐漸晉升至“精英”等級;並且單位根據在戰鬥中所處的地形不同,可以獲得不同的戰鬥或防禦加成。一個“精英”等級的軍事單位戰鬥時,有1/16的幾率會誕生一個偉人——大領袖,可以通過消耗大領袖來創建一支單位,或者提高城市的產能來建造奇觀。
        • 這是文明系列遊戲中第一次出現“偉人”的概念,在3代遊戲中建造“英雄史詩”可以將誕生偉人的幾率提升至1/12;而在資料片《征服》中,還有一種新的科技偉人出現,科技偉人是在你的文明研究了一項其他文明都沒有的技術時出現的,消耗科技偉人可以讓本文明在20回合內科研產出增加25%。
      • 遊戲中的資源有了新的用途,奢侈資源可以讓你的文明更加快樂,戰略資源則成為建造某些特定單位或奇觀所必要的資源。
    • 這一代中新增了兩種勝利方式:文化勝利和外交勝利。
      • 遊戲中文明會積累文化點數,當玩家的一個城市擁有至少2萬點文化點、或整個文明擁有10萬點文化時,可以獲得文化勝利。
      • 而在遊戲後期,可以建造奇觀“聯合國”,讓文明定位進行聯合國秘書長選舉。文明只能在擁有世界總人口或土地面積25%的時候有機會參選,若沒有文明達成要求則將接近這一等級的其他文明列入。為了獲得更多其他文明的投票,文明的聲譽很重要。
    • 本作中,為了讓一個文明區分于其他文明,第一次引入了“特殊單位(Unique Unit)”的設定。
      • 前面兩作中,文明不同領袖之間的區別僅在後台數據中的文明領袖側重點數據上,而從本代開始,不同文明得以獲得具有文明特色的獨特單位來與其他文明區分開來。
    • 本作連同兩個資料片一起,一共有31+1個文明登場,本作的所有文明沒有第二領袖。
      • 本作的領袖畫像第一次採用了可動的3D模型,可以看到領袖變化的面容雖然就當時的電腦技術來看這些臉看起來很獵奇就是了
      • 本作領袖的模型外觀隨時代演進而變化,在遠古時期所有文明都穿獸皮,背景是草屋;而在現代,所有文明領袖則開始穿上西裝,背景也是高樓大廈。
        • 部分文明的領袖在演進在其原本所處的時代時會穿上原本的衣服(比如美國領袖林肯在工業時代會穿在其畫像上出現的軍裝、中國領袖毛澤東在現代會穿中山裝等)。
    • 本作新增了“領袖特質”這一屬性,每個文明的領袖會擁有8中特質中的其中兩種,讓這個文明的領袖可以獲得一些特別的加成
      • 領袖特質如下所示:
特質 描述
農業家 河流地格和引水渠產生的食物更多,農業相關建築建造速度加快,遊戲開始時獲得“陶器”科技
商業家 所有城市中心將會產出額外的金錢,並且城市的腐敗也更少,遊戲開始時獲得“文字”科技
擴張主義者 文明開局獲得一個偵察兵,地圖上的野蠻人的敵意減少,遊戲開始時獲得“砌磚”科技
勤勞者 所有工人改良地格的速度加快,所有城市的防御力增加,遊戲開始時也獲得“砌磚”科技
軍國主義者 建造軍事建築(比如軍營)的速度更快,戰鬥獲得的經驗也更多,遊戲開始時獲得“戰士法典”科技
虔信者 宗教文明在革命的時候不會經歷無政府主義時期,宗教建築(比如寺廟)建造的更快,遊戲開始時獲得“葬禮儀式”科技
科學家 科研建築建造的更快,每進入一個新時代將會獲得一個免費的科技,遊戲開始時獲得“青銅”科技
航海家 海軍單位+1移動力,港口消耗的資源更少,沿海城市產出更多金錢,遊戲開始時也獲得“文字”科技。
    • 文明及其特殊單位列表:
文明名稱 領袖名稱 領袖特質 特殊單位 文明首都
美國 亞伯拉罕·林肯 擴張主義者/勤勞者 F-15戰鬥機 華盛頓
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 農業家/軍國主義者 美洲豹勇士 提諾提地特蘭
巴比倫 漢謨拉比 虔信者/科學家 巴比倫弓手 巴比倫
中國九鼎國[17] 毛澤東唐公[18] 勤勞者/軍國主義者 中國騎兵[19] 北京
埃及 克麗奧佩脫拉 勤勞者/虔信者 戰車弓手 底比斯
英國 伊麗莎白一世 商業家/航海家 主力戰列艦 倫敦
法國 到了現代超醜的 聖女貞德[20] 商業家/勤勞者 法國火槍手 巴黎
德國 [俾斯][] 科學家/軍國主義者 [德國戰車] 柏林
希臘 亞歷山大 科學家/擴張主義者 重裝步兵 雅典
印度 甘地 商業家/虔信者 戰象 德里
易洛魁 海華沙 農業家/商業家 易洛魁馬騎兵 薩拉曼卡[21]
日本 德川家康 軍國主義者/虔信者 日本武士 京都
波斯 薛西斯 勤勞者/科學家 長生軍[22] 波斯波利斯
羅馬帝國 尤里烏斯·凱撒 商業家/軍國主義者 羅馬軍團 羅馬
俄羅斯 葉卡捷琳娜二世 擴張主義者/科學家 哥薩克 莫斯科
祖魯 沙卡 擴張主義者/軍國主義者 祖魯矛兵 辛巴威
阿拉伯 阿布·巴克爾[23] 擴張主義者/虔信者 安撒騎兵 麥加
迦太基 漢尼拔 勤勞者/航海家 努米底亞僱佣軍 迦太基
凱爾特 布倫努斯[24] 農業家/虔信者 高盧戰士 昂特勒蒙[25]
朝鮮 王建[26] 商業家/科學家 神機箭火廂車 首爾漢城[27]
蒙古 歷代最醜的成吉思汗[28] 軍國主義者/擴張主義者 怯薛 哈拉和林
鄂圖曼 鄂圖曼一世[29] 勤勞者/科學家 西帕希騎兵 伊斯坦布爾[30]下面的拜占庭表示:
西班牙 伊莎貝拉女王 虔信者/航海家 征服者 馬德里
維京 朗納爾[31] 航海家/軍國主義者 狂戰士 特隆赫姆[32]
拜占庭 狄奧多拉皇后 科學家/航海家 噴火戰船[33] 君士坦丁堡[34]上面的鄂圖曼表示:
荷蘭 威廉奧蘭治 農業家/航海家 瑞士傭兵 阿姆斯特丹
西臺 穆爾西里一世[35] 商業家/擴張主義者 三人戰車 哈圖沙
印加 帕查庫提 農業家/擴張主義者 海螺信使[36] 庫斯科
瑪雅 Smoke-Jaguar[37] 農業家/勤勞者 擲矛射手 奇琴伊察
葡萄牙 恩里克王子 擴張主義者/航海家 克拉克帆船 里斯本
蘇美爾 吉爾伽美什 農業家/科學家 恩奇杜戰士 烏爾
奧地利 查理五世 軍國主義者/勤勞者 驃騎兵 因為是廢棄文明所以沒有城市列表……

四代[編輯]

  • 文明帝國IV (Civilization IV)
    • 發售時間:2005年10月25日(北美地區)
    • 後於2006年7月24日發售第一部資料片“戰爭之王(Warlord)”,一年後的2007年7月24日發售第二部資料片“刀劍之上(Beyond the Sword)”。
      • 戰爭之王資料片增加了6個新文明、10位新領袖,新偉人“大軍事家”,以及一些遊戲劇情和遊戲新概念。
      • 刀劍之上資料片則繼續新增了10個新文明、16位新領袖,新偉人“大間諜”以及新遊戲系統和規則的變動。
    • 本代遊戲地圖回歸了初代的縱向垂直遊戲網格的格式,但是可以轉動視角來視察畫面。
      • 在遊戲中研究了“造紙術”這項技術后,可以和遊戲中的其他文明交換地圖,屆時玩家可以看到其他文明探索的地圖,且對方也可以看到玩家探索的地圖。
    • 本作對過往的遊戲概念進行了大量的改變,也新增了很多要素。
      • 過去在地圖上隨機刷新的蠻族也可以建立城市,並且也可以建造城墻、訓練蠻族單位乃至工人來改良地格,只是玩家不能與其和談;並且地圖上新增了“ ”這種生物,和蠻族一樣可以攻擊玩家或其他文明的單位,但不能進入城市邊界。
      • 研究的科技可以被交易,讓玩家(或者其他文明)能夠迅速的趕上其他文明的發展。但科技是有錢就能買到的,以至於玩家可能很難和其他文明拉開差距。
      • 本作中新增了“宗教”的概念,在研究了特定科技后可以創建宗教,後續可以通過研究科技來增加宗教的內政法令。推廣宗教可以讓你從其他信仰你的宗教的城市中獲得信仰與文化,並且還可以通過建造新的宗教建築來獲得進一步的受益。
      • 本作中在文明III中出現的軍事家和科學家的基礎上,新增了大預言家、大商業家、大藝術家和大工程師四種偉人。偉人可以通過奇觀或專業人員提供的偉人點數來獲得,每獲得一個種類的偉人都將提升獲得下一個偉人的閾值。
      • 偉人可以幫助文明研究對應類型的科技,或者定居於城市中提供基礎產出。
        • 大預言家只能在創立宗教的城市建立相應宗教的聖殿來獲得額外文化,大預言家是唯一能建立宗教聖殿的單位;大預言家也能在城市中永久定居,提供大量商業收入,少量工業產能,並促進科學研究
        • 大商業家可開展“貿易事業” 獲得大量金錢收入;要開展貿易事業,先將大商業家移至盡可能遙遠而且富庶的異國大城市,即可在當地開展貿易事業;貿易事業只能在異國城市開展,具體收入由目標城市的遙遠程度和富庶程度決定。大商業家可也在城市中永久(ry,提供大量商業收入, 並促進科學(ry
        • 大藝術家可在城市中創作一項藝術傑作,這將使城市獲得大量文化點數 (具體數值根據遊戲速度2,000至6,000不等)。這特別有助於幫助城市擺脫外來文化影響 (或是對外國城市施加文化影響)。大藝術家還可在城市中“永久定居”,提供大量文化點數,並促進(ry。
        • 大工程師可能加速城市的建設,使城市當前進行的工程項目迅速完成。許多早期奇觀如果有大工程師幫助,一個回合就可完成,後期的奇觀也可大大加速。大工程師可在城市中永久定居,提供大量工業產能,並(ry
        • 大科學家能建立科學院,大幅度促進所在城市的科學研究和文化發展。大科學家也(ry,提供大量科研點數,少量工業產能。
      • 遊戲中還新增了“黃金時代”這一概念,在黃金時代(持續時間約8回合)內文明可以提升各項產出,並且偉人點數積累速度+100%。黃金時代可以通過消耗偉人來開啟,但消耗偉人的數量隨著開啟次數而增加。
      • 為了進一步讓遊戲中的文明進行區分,遊戲中還出現了“文明獨有建築(Unique Building)”的設定,為不同文明提供不同增益。
      • 最後,遊戲中新增了大量隨機事件,這些事件包括自然災害(火災/海嘯/地震)、黃金時代、文明聯姻、民眾請求救助、民眾要求權利、要求玩家完成特定任務以獲得獎勵等。
    • 本作繼承了上一代中的領袖特質設定,每個文明的領袖將會獲得兩個領袖特質來進行加成。領袖特質如下所示:
領袖特質 特質作用
Aggressive 強悍好鬥 (好鬥) 近戰類, 火器類單位,自動晉升“格鬥一級”;兵營, 幹船塢 建造速度加倍
Charismatic 魅力超群(魅力) 每座城市 +1 快樂;單位晉升所需經驗點數 -25%;紀念碑, 廣播塔 +1 快樂
Creative 崇尚創新 (創新) 每座城市 +2 文化;圖書館, 劇場, 競技場 建造速度加倍
Expansive 開拓進取 (開拓) 每座城市 +2 健康;工人 訓練速度 +25% ;糧倉, 港口 建造速度加倍
Financial 擅長理財 (理財) 原產出 2 金幣的地塊 +1 金幣
Imperialistic 熱衷霸權(霸權) 大軍事家出現速率 +100%;移民 訓練速度 +50%
Industrious 勤奮刻苦 (勤奮) 奇觀建造速度 +50%;鑄造場 建造速度加倍
Organized 組織嚴密 (組織) 內政經費 -50%;燈塔, 工廠, 法庭 建造速度加倍
Protective 禦敵保國(保國) 遠程類,火器類單位自動晉升 操練一級 和 城防一級;城牆, 城堡 建造速度加倍
Philosophical 富於思辯 (思辯) 歷史偉人出現速率 +100%;大學 建造速度加倍
Spiritual 虔信神靈 (虔信) 不經歷無政府狀態;寺廟 建造速度加倍
    • 由於本作繼續回歸了二代的同一文明多名領袖模式,因此本作雖然登場了34個文明,但是卻有多達52名領袖(甚至出現了一個國家有3名領袖的情況)。
      • 並且不同的文明擁有不同的初始科技。
    • 文明和領袖列表如下[38]
文明名稱 初始科技 特殊單位 特殊建築 領袖名稱 領袖特質
美國 漁業,農業 海豹部隊 購物中心 華盛頓 開拓, 魅力
羅斯福 勤奮, 組織
林肯 思辨, 魅力
阿拉伯 神秘論,輪子 駱駝騎射手 伊斯蘭學園 薩拉丁 虔信, 保國
阿茲特克 神秘論,捕獵 美洲虎戰士 人牲祭壇 蒙特祖瑪二世 好鬥, 虔信
巴比倫 車輪,農業 巴比倫弓手 花園 漢謨拉比 好鬥, 組織
拜占庭 神秘論,輪子 重甲騎兵 賽馬場 查士丁尼一世 虔信, 霸權
迦太基 漁業,採礦 努米底亞騎兵 巨港 漢尼拔 理財, 魅力
凱爾特 神秘論,捕獵 高盧戰士 丘堡 布倫努斯 虔信, 魅力
布狄卡 好鬥, 魅力
中國 農業,採礦 諸葛弩 舞榭 秦始皇 勤奮, 保國
毛澤東 開拓, 保國
荷蘭 漁業,農業 東印度商船 海堤 威廉·奧蘭治 創新, 理財
埃及 農業,輪子 埃及戰車 方尖碑 哈特謝普蘇特[39] 虔信, 創新
拉美西斯二世 虔信, 勤奮
英國 漁業,採礦 皇家來復槍兵 證券交易所 伊麗莎白一世 思辯, 理財
維多利亞女皇 理財, 霸權
丘吉爾 魅力, 保國
衣索比亞 捕獵,採礦 奧羅莫戰士 紀念石柱 扎拉·雅各布[40] 創新, 組織
法國 農業,輪子 法國火槍手 沙龍 路易十四 勤奮, 創新
拿破崙 組織, 魅力
戴高樂 勤奮, 魅力
德國 捕獵,採礦 [德國戰車] 裝配工廠 腓特烈二世 思辯, 組織
[俾斯][] 開拓, 勤奮
希臘 漁業,捕獵 希臘方陣兵 露天劇場 亞歷山大 思辯, 好鬥
伯利克里 思辯, 創新
神聖羅馬帝國 神秘論,捕獵 自由傭兵 議會廳 查理曼 保國, 霸權
印加 農業,神秘論 山地勇士 梯田 瓦伊納·卡帕克[41] 勤奮, 理財
印度 神秘論,採礦 印度工人 陵墓 阿育王[42] 虔信, 組織
甘地 思辯, 虔信
日本 漁業,輪子 日本武士[43] 油頁岩電站 德川家康 好鬥, 保國
高棉 捕獵,採礦 重弩戰象 人工湖 蘇利耶跋摩二世[44] 開拓, 創新
高麗 神秘論,採礦 神機箭火廂車 私塾 王建 理財, 保國
馬里 採礦,輪子 馬里突擊手 鑄幣廠 曼薩·穆薩[45] 虔信, 理財
瑪雅 神秘論,採礦 霍坎武士 人祭球場 巴加爾二世[46] 開拓, 理財
蒙古 捕獵,輪子 蒙古騎射手 氈帳 成吉思汗 好鬥, 霸權
忽必烈 好鬥, 創新
北美土著 漁業,農業 獵犬戰士 圖騰柱 坐牛酋長 思辯, 保國
鄂圖曼 車輪,農業 蘇丹親兵 土耳其浴室 [穆罕默德二世][47] 開拓, 組織
蘇萊曼一世[48] 思辯, 霸權
波斯 農業,捕獵 長生軍[49] 藥劑店 居魯士大帝[50] 魅力, 霸權
大流士一世[51] 理財, 組織
葡萄牙 漁業,採礦 克拉克帆船 商站 約翰二世[52] 開拓, 霸權
羅馬帝國 漁業,採礦 羅馬禁衛軍 中心廣場 尤里烏斯·凱撒 組織, 霸權
奧古斯都·凱撒[53] 勤奮, 霸權
俄羅斯 捕獵,採礦 哥薩克騎兵 研究所 彼得大帝[54] 思辯, 開拓
葉卡捷琳娜二世 創新, 霸權
斯大林 好鬥, 勤奮
西班牙 漁業,神秘論 征服者 城防要塞 伊莎貝拉女王 虔信, 開拓
蘇美爾 車輪,農業 禿鷲戰士 神塔 吉爾伽美什 創新, 保國
維京 漁業,捕獵 狂戰士 貿易據點 朗納爾 好鬥, 理財
祖魯 農業,捕獵 祖魯矛兵 特訓軍營 沙卡 好鬥, 開拓

主條目:文明帝國 II & III & IV 劇情模式列表

五代[編輯]

  • 文明帝國V (Civilization V)
    • 發售時間:2010年9月21日(原版·北美地區)、眾神與國王(God & Kings)[55]:2012年6月19日(資料片1·北美地區)、美麗新世界(Brave New World)[56]:2013年7月9日(資料片2·北美地區)
    • 本作是文明帝國系列迎來諸多變革的一代,首當其衝的是遊戲內變成了以六邊形的地格組成的地圖,讓單位移動的選擇更加有選擇性。
      • 為了讓遊戲節奏加快,遊戲內的單位移動力大大增加,一般陸上單位每回合有2格移動力(以前遊戲中單位大多只有1格/回合的移動力),騎乘單位有4格,而海上單位則有更多移動力。並且單位在不同地形中損耗的移動力不同(丘陵、樹林等複雜地形都會幾乎消耗2格及以上的移動力)。
      • 取消了單位堆疊制[57],本代將所有單位分為軍事單位(近戰、遠程單位)以及市民單位(工人、偉人等),同一格最多只能允許有一個軍事單位和一個市民單位(若是在海上則是只允許有一個海上軍事單位和一個海運單位存在)。
      • 將城市移民和工人分離[58],移民的作用僅限於建立城市,且移民訓練完成后城市人口減一的設定被取消,改為訓練移民的時候人口增長停滯可以用這個方法來避免饑荒[59];至於工人則有一系列加成的方式來減少改良地格所用的時間。
      • 增加了被稱之為“城邦”的勢力,城邦不能建造移民,幾乎沒有與玩家的競爭力,通過完成一些任務的方式可以增長與城邦的好感度來換取增益(當然也可以通過勒索城邦減好感度的方式來短時間內獲得資金)。
        • 城邦類型一共有5種,每種在同盟后獲得不同加成:航海城邦可以為文明所有城市提供食物,首都提供的更多;宗教城邦可以為文明提供大量信仰;文化城邦可以提供一定量的文化;商業城邦可以為文明提供其擁有的數種特殊奢侈品,以為文明增加快樂;軍事城邦則在同盟后可以為玩家每隔一定回合提供一個軍事單位,並且在研究特定科技后贈送其他文明的特殊單位[60]
        • 單個城邦的加成很少,但多同盟一些城邦可以獲得極大加成。簡單來講就是玩家1的爸爸。城邦:We are your FATHER。
      • 在自然地貌中,添加了被稱之為“自然奇觀”的特殊地貌,大多都是現實中存在的自然奇觀[61],將其圈入或讓單位靠近可以獲得大量加成。
      • 取消了科技交易,但增加了一種叫做“研究協定”的交易,兩個文明消耗一定金錢簽署后,在經過一定回合后可以獲得結束那一回合時玩家可研究科技數值的中位數[62]
      • 在科技樹以外,增加了文化政策樹的存在,通過積累文化可以獲得採取政策的機會,不同的政策可以給予文明不同加成,究竟該如何點選文化就要看玩家的選擇了。
        • 在普通文化政策外,還存在有“意識形態”這現代政體的選擇,分為三種:自由(資本主義)、秩序(共產主義)、獨裁(軍國主義)。意識形態需要在進入工業時代后在玩家擁有的城市內建造三座工廠、或進入到現代以後才可以點選。
        • 通過採取不同的意識形態可以讓文明間產生分歧與讚同,並且若其他意識形態成為世界主流,將會影響玩家控制文明的快樂度并最終導致革命、更換政體。
      • 偉人的使用方式和種類也大大改變,在原版中有大軍事家、大科學家、大商業家、大工程師和大藝術家四種偉人,在資料片“眾神與國王”中增加了大預言家,在資料片“美麗新世界中”則增加了大提督、大文學家和大音樂家四種偉人。所有偉人中,大軍事家和大提督是分別通過在陸地上和海上作戰來積累點數獲得的,大預言家是當局遊戲中積累一定信仰點數自動獲得的,剩下的偉人則是通過積累偉人點數來獲得的。
        • 大軍事家可以建造要塞,將周圍所在地格囊括入城市範圍,且回合結束時在要塞周圍停留的敵方單位將會受到傷害;
        • 大商業家可以用來建造海關提供金錢,或者前往城邦進行貿易任務來獲取資金和影響力;
        • 大科學家可以消耗來獲得大量科研,或建造學院來提供基礎科研產出;
        • 大工程師可以一回合內將任意建築和奇觀瞬間完成至還有一回合然後奇觀在下一回合開始被“遙遠的文明”完成了,或者建造工廠來提升基礎產能;
        • 玩家獲得的前兩個大先知可以用來創建宗教、改革宗教信條,後續的大先知則可以用來傳教[63],或者建造宗教聖地提供大量基礎信仰產出;
        • 大藝術家在原版和G&K中可用於建立地標獲得文化,或消耗用來換取5回合的黃金時代,在BNW里則改成了消耗來製造一個美術巨作;
        • 大作家則可以用來消耗獲得文學巨作來換取文化和旅遊,大音樂家除了創作音樂巨作外,還可以進入他國領土內消耗來一次性產生大量影響力。
        • 大提督擁有無視科技立即進入大洋的能力,並且可以將自身消耗將與自己同一地格及一圈的海軍單位盡數治愈然後就沒了
      • 再次更改了遊戲的勝利方式,除了時間(分數)勝利和征服勝利未改變外,原有的勝利過程改變,並且增加了“旅遊”這一新的勝利途徑。
        • 科技勝利改為建造太空船工廠,然後建造各種太空船組建,并全部放到首都附近組裝,然後發射飛往半人馬座的飛船來勝利。
        • 外交勝利則變為在世界會議中提議“選擇世界領袖”,最終獲得票數最多的文明獲勝,並且由於在後期同盟的每個城邦都可以算作一票,因此同盟城邦多的文明更容易取勝。當然也可以投票前先滅幾個文明來減少反對者
        • 文化勝利在BNW之前原本是在完成了5個政策樹后,在城市內建造完“烏托邦計劃”方能勝利;在BNW以後,則變成了在城市內盡可能的獲得文學、藝術、音樂作品和考古文物來增加旅遊業,最終讓你的文化征服其他文明讓他們穿上你做的牛仔褲獲得勝利。
    • 本作雖然做出了很多變革,但因為變革太多以至於有些內容被迫放棄了或矯枉過正。
      • 雖然之前第四代中出現了宗教,但並沒有過多深入,因此宗教系統在一開始發售的原版中削除了。
        • 但製作組還是在後來的資料片“G&K”中讓宗教系統回歸,並且玩家可以通過積累信仰來創建萬神殿信仰并發展宗教,進而獲得更多好處。
      • 剛開始時製作組希望讓遊戲中的戰鬥節奏變得更快,於是讓所有的遊戲單位均只有10點血量
        • 但在後期因為無論多落後的單位均可以對先進單位造成1點血的傷害,導致諸如“劍士打爆坦克”、“弓箭手射下直升機”、“十個勇士[64]可以摧毀末日機甲[65]”之類的“落後戰勝先進”的笑話出現,迫使製作組在“G&K”中恢復成了100點血量的設定。
      • 此外,諸如“完全不能建立貿易路線”、“遊戲機制導致獲勝方式過於單一”等錯誤也發生過,並在後續的兩個資料片中得到了更正。
    • 本代中,為了進一步區分各個文明的特點,製作組放棄了之前在三、四代使用的領袖特質,改為文明所有的特殊能力(Unique Ability)作為一個文明的基本特征。這些文明特征基本取材自登場文明的過往歷史,讓玩家可以獲得各種全局性的加成。
      • 在這之外,還增加了“特殊改良設施”(Unique Improvement)這種特殊的地格改良作為一些文明的特殊能力。本作登場的文明均有一項文明能力(UA),外加搭配一到兩個特殊單位、零到一個特殊建築或改良設施。
      • 而登場的文明從原版到加上後續DLC以及兩個資料片,共登場有43個文明,為歷代最多。但取消了多領袖設定,所以說是單數代文明帝國只有一個領袖,雙數代文明帝國有多個領袖?
      • 本作也是首次出現文明領袖搭配全屏幕動畫,外加所有領袖都會通過他們自己的母語來說話。
    • 本作登場文明列表[66]
登場文明 文明領袖 文明能力 特殊單位1 特殊單位2 特殊建築 特殊改良設施
美國 華盛頓 昭昭天命:
所有地面軍事單位視野+1。購買單元格的費用減少50%。
獨立軍民兵 B-17轟炸機
阿拉伯 哈倫·拉希德[67] 石油王駱駝商隊(原版與G&K):
各商路額外+1 金錢。石油資源加倍。
還是石油王沙漠之舟(BNW):
商隊的貿易範圍擴展50%。出發城市的宗教通過商路傳播的速度加倍。石油資源加倍。
駱駝騎射手 阿拉伯市集
亞述 亞述巴尼拔[68] 尼尼微寶藏:
征服城市後可無償獲得一項該城市擁有者已研究的科技,交易獲得的城市除外,且每座敵方城市僅可提供一次機會。
攻城塔 王室圖書館
奧地利 瑪利亞·特蕾莎 政治聯姻:
可以花費500金錢購買已經和你結盟了超過5回合的城邦為自己的城市(外加相當於建造城邦擁有的所有單位所需的基礎產能的25%的金錢)[69]
驃騎兵 咖啡廳
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 人牲獻祭:
殺死敵方后,獲得相當於敵方戰鬥力數值50%的文化。
美洲虎戰士 水上苗圃
巴比倫 尼布甲尼撒二世[70] 匠心獨運
研究完“文字”科技后獲得一名免費的大科學家,大科學家點數的積累速度增加50%
巴比倫弓手 巴比倫城墻
巴西[71] 佩德羅二世[72] 嘉年華會:
在黃金時代期間,旅遊業績增加100%,所有大作家、大藝術家、大音樂家點數的增長速度加50%
海外派遣軍[73] 紅木林場
拜占庭 狄奧多拉皇后 普世牧首:
當您創立宗教後,可額外選擇一項信條。
重甲騎兵 噴火戰船
迦太基 狄多[74] 腓尼基傳承:
所有沿海城市均無償獲得港口。在獲得第一位大將軍後,單位可穿越山岳;但如果回合結束時停留在該格中,將-50生命值。
北非森林戰象 五列槳戰船
凱爾特 布狄卡 德魯伊教:
每座附近有未開發森林的城市信仰值+1。鄰近3個或3個以上未開發森林的城市信仰值+2。
皮克特展示 凱爾特宴會廳
中國 武則天 孫子兵法:
大將軍的戰鬥加成提升15%;同時其誕生速度提高50%。
諸葛弩 造紙坊 範例
丹麥 藍牙哈拉爾[75] 維京狂暴:
海運單位移動力+1且只需消耗一個移動點數即可從海上登陸陸地。近戰單位無須消耗移動點數即可進行掠奪。
狂戰士 雪橇步兵
荷蘭 威廉·奧蘭治 荷蘭東印度公司:
即使將奢侈品資源全部交易,也將保留從中獲得的幸福度的50%。
海上乞丐 圩田[76]
埃及 拉美西斯二世 不朽功績:
建造世界奇蹟時生產力+20%。
戰車弓手 陵墓
英格蘭 伊麗莎白一世 日不落:
原版:
所有海上軍事單位+2移動力
G&K與BNW:
所有海上軍事單位移動力+2,進入啟蒙時代后比其他文明多一個間諜。
長弓手 主力艦 範例 範例
衣索比亞 海爾·塞拉西一世[77] 阿杜瓦精神:
與擁有城市多於埃塞俄比亞的文明作戰時,獲得+20%的戰鬥加成。
帝國衛隊 紀念石柱
法國 拿破崙 古老傳統(原版與G&K):
研究科技“蒸汽機”以前,所有城市+2文化[78]
光輝之城(BNW):
首都的博物館和世界奇觀的主題搭配加成翻倍
法國火槍手 外籍傭兵(原版和G&K) 法國古堡(BNW)
德國 [俾斯][] 條頓狂熱:
擊敗營地中的蠻族時,有67%的機率獲得25枚金幣並且該單位加入你的陣營。地面單位的維護費用減少25%。
自由傭兵(原版和G&K) [德國戰車] 漢薩會館
希臘 亞歷山大 希臘聯盟:
對城邦的影響力下降速度減半並擁有兩倍回复速度。軍事單位在城邦境內停留不會減少關係,並且若在其中回血則回復量加倍
希臘重裝步兵 馬其頓近衛騎兵
匈人[79] 阿提拉 上帝之鞭:
擁有雙倍摧毀城市的速度。除首都[80]外其他城市的名字向同一局遊戲中其他文明借取。遊戲初始便擁有“畜牧業科技”。每座牧場的生產力+1。
騎射手 衝車
印加 帕查庫提 印加路網:
進入丘陵單元格時單位忽略地形對移動力的影響。位於丘陵的改良設施無需維護費用;位於其他地形則費用減半。
擲石手 梯田
印度 甘地怎麼老是你,印度沒人了嗎 人口增長:
城市數量帶來的不滿加倍,人口數量帶來的不滿減半。
印度戰象 莫臥兒城塞
印尼 加查·馬達[81] 香料群島:
在印尼所在地以外的大洲所建立的前3座城市皆可提供2種特有的奢侈品資源(且這些城市無法被焚毀)。
波刃劍士 龕邸
易洛魁 海華沙 王道偉大征途:
單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造商路。(原版與G&K)
單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造城市連結。商隊可以如同在道路上行進一樣穿越森林和叢林。(BNW)
莫霍克戰士 長屋
日本 織田 信長 武士道:
(原版和G&K):
單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。
(BNW):
單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。漁船提供文化值+1,每處環礁提供文化值+2。
日本武士 零式戰鬥機
朝鮮單獨花錢買的文明[82] 李裪[83] 玉宮學者:
所有專家槽位和偉人的改良設施科技值+2。每當一個科技型建築或奇蹟在朝鮮首都建成後,便可獲得一次研究加速。
龜船 神機箭火廂車
瑪雅 巴西爾二世 長紀歷:
研究神學後,馬雅長紀歷每循環一次(遊戲中的394年)即可獲得一位偉人,每種偉人僅限選擇一次。
擲矛戰士 瑪雅金字塔
蒙古 成吉思汗 蒙古戰栗:
與城邦本身或其單位戰鬥時戰鬥力+30%。所有騎乘單位移動力+1。
怯薛 [84]
摩洛哥 艾哈邁德·曼蘇爾[85] 非洲門戶:
每條通往不同文明或城邦的商路獲得+3金錢和+1文化值。每條通往摩洛哥的商路的擁有者獲得+2金錢。
柏柏爾騎兵 北非古堡[86]
鄂圖曼 蘇萊曼一世 巴巴里海盜:
原版:
擊敗海上蠻族時,有50%的機率能獲得25金錢,並且該單位加入你的陣營。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。
G&K和BNW:
所有海上近戰單位均擁有獎賞船隻的強化能力,使其可俘獲所擊敗的船隻。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。
蘇丹親兵 西帕希騎兵
波斯 大流士一世 阿契美尼德遺產:
黃金時代持續時間延長50%。黃金時代期間,所有單位獲得移動力+1和戰鬥力+10%加成。
長生軍[87] 總督府
波蘭製作組親兒子[88] 卡齊米日三世[89] 團結工聯:
進入下個時代時可獲得一項無償的社會政策。
翼騎兵 公爵馬廄
波利尼西亞[90] 龜派氣功!卡美哈梅哈一世[91] 海路探尋:
初始即可進行海運並能直接進入遠洋水域。海運時視野+1。軍事單位在摩艾石像的兩格範圍內時戰鬥力+10%。
毛利勇士 摩艾石像
葡萄牙 瑪利亞一世[92] 海域主宰:
資源的多樣性可使葡萄牙從商路中賺取的金錢加倍。[93]
克拉克帆船 商站
羅馬帝國 奧古斯都·凱撒 羅馬榮耀:
其他城市建造首都已經有的建築時+25%產能。
羅馬軍團 弩炮
俄羅斯 葉卡捷琳娜二世 西伯利亞的財富:
改良的戰略資源提供額外的1點產能,馬匹、鐵礦、鈾礦的存量翻倍。
哥薩克騎兵 俄羅斯營壘
肖松尼 波卡特洛[94] 無垠之地:
建立城市時可獲得額外領土(8格)。單位在己方領土內作戰時戰鬥力+15%。
探路者 科曼奇騎兵
暹羅[95] 蘭甘亨[96] 君父統治:
原版:
友好城邦提供的食物和文化值提高50%。
G&K和BNW:
友好城邦提供的食物、文化值和信仰值皆提高50%。
暹羅戰象 僧院
桑海 阿斯基亞[97] 江河統領:
原版: 清剿蠻族營地和攻陷城市獲得3倍金錢,海運單位可以獲得足夠的防御力。
G&K與BNW: 清剿蠻族營地和攻陷城市時獲得三倍金錢。地面單位獲得軍用輕舟和兩棲作戰的強化能力,使他們在海運時更強大。
曼德盧卡奇兵 土塔清真寺
西班牙 伊莎貝拉女王 黃金七城:
發現自然奇觀時獲得金錢獎勵(率先發現者會獲得更多)[98]。自然奇觀提供的文化值、幸福度和產出數值加倍。
西班牙方陣 征服者
瑞典 古斯塔夫二世·阿道夫[99] 諾貝爾獎:
把偉人作為禮物贈送給城邦可獲得90點影響力。與其他文明宣佈友好後,瑞典及其盟友的偉人誕生速度提升10%。
卡爾遠征軍 芬蘭輕騎兵
威尼斯 恩里科‧丹多洛[100] 至尊共和:
無法生產開拓者,也無法吞併城市。 透過普通方式[101]獲得的商路數量加倍。研究完“光學”科技後會出現一位威尼斯商人,其可於傀儡城市中購買。
威尼斯商人[102] 大加萊賽戰船
祖魯[103] 沙卡 短矛武勇:
近戰單位維護費用降低50%。所有單位強化所需經驗值減少25%。
祖魯戰士 特訓軍營
    • 此外,文明帝國V是系列中第一個登陸STEAM社區的遊戲,並且還開放了創意工坊,讓全世界更多的人接觸到了這款遊戲,並且製作出了數不清楚的MOD,讓玩家可以遊玩全世界歷史上的各個國家乃至虛構國家。
      • 從[這張地圖]可以看出,文明帝國V的MOD文明已經遍佈全世界各地了。
    • 由於從五代起湧入了大量的玩家,因此怎樣將遊戲玩得好成為了全世界玩家爭相討論的話題。剛剛好,在[這裡]有人正在逐步講解文明帝國V中登場的所有文明的能力和單位以及建築的優勢(簡體注意)。


主條目:文明帝國 V 劇情模式列表

六代[編輯]

  • 文明帝國 VI (Civilization VI)
    • 發售時間:2016年10月21日(原版)、2018年2月8日(資料片1:迭起興衰(Rise and Fall))、2019年2月14日(資料片2:風雲匯聚(Gathering Storm))
    • 本作在過往的基礎上進行了進一步的改變,但同時也讓5代時期大量湧入的玩家感到了些許不適應感。
      • 首先本作的畫面在5代的寫實感上進行倒退變化,變成了以卡通風格為主,但在畫面細節方面做到了面面俱到。
      • 本作新增添了“區域”系統,除了正常的城市中心發展以外,玩家可以通過修建風格、功能各異的各種區域,來完成城市的規劃模擬城市化
        • 這些區域在遊戲過程中起著重大作用,玩家文明創立宗教、增加商路上限[104]
        • 並且繼特殊單位、特殊建築、特殊能力、特殊改良設施之後,文明也獲得了“特殊區域”來作為新系統的補充。
        • 此外城市中居民中的數量還受到“住房容量”的影響真現實吶,只有存在足夠容量的住房才可以進一步增加人口。
      • 本作將5代的各種獨立的政策樹變成了統一的市政樹,市政樹和科技樹並列,玩家可以通過提升科研點和文化點來解鎖更多科技和市政。
        • 並且有針對科技的“尤里卡”系統和針對市政的“鼓舞”系統,若玩家達成一定條件,即可立即將科技或市政的研究推進一節來減少後續研究時間。
      • 本作增加了可以變動的“卡片化”政策,每個文明都有軍事、經濟、外交、通用4種政策卡槽,可以通過採取不同政體和建造奇觀來獲得更多容量,當玩家每完成一項市政(或消耗一定金錢)即可獲得一次變動的機會以靈活應對各種狀況。
      • 工人變成可以 消耗使用次數來立即完成一個改良設施的“建造者”,可以通過奇觀和政策的效果來增加使用次數
        • 工人建造道路的能力取消,改為通過連接商路來建立但又因為商路持續時間長、容量提升慢,導致境內跑路很睏難……
      • 軍事、商業、文化、科技、宗教城邦在這一代中均擁有屬於自己的獨特能力,每個城邦的加成各不一樣,讓遊戲內容極大豐富唯獨被取消的航海城邦表示:
        • 相對應的,本作的所有偉人也擁有自己的獨特能力,軍事偉人更是有“使用時代”的限定,時代過了以後將不為軍事單位提供戰鬥力和移動力的加成。
      • 軍事單位的戰鬥從前代的各種百分比的加成,變成了整數的戰鬥力差來決定傷害數值,並且不同兵種的晉升固定,每次單位晉升時固定恢復50點血量。
        • 在後期解鎖政策后,兩個同樣的單位可以合併為軍隊,三個同樣的單位可以合併成軍團,軍隊和軍團均擁有比單個單位更高的攻擊力甚至出現了在加成之下,一支火槍手軍團甚至比坦克戰鬥力還要高的時候……
      • 在本代中,登場的文明則回歸了多領袖的設定但截至目前只有三個文明有第二領袖,說好的更多領袖呢?,因此不同文明的領袖也有自己的獨特能力。
        • 並且這些領袖會有一項明面上的“傾向”,與領袖的背景有關,玩家滿足這一傾向即可獲得好感,違背則被其厭惡。
        • 而領袖也有一項隨機的暗地裡的“隱藏傾向”,這些隱藏傾向基本上都是每局遊戲隨機到的。但是印度領袖甘地卻幾乎百分百會在遊戲中分配到“使用核武器”的快感這一傾向……甘地你的屬性官方也認了。
      • 最後,遊戲增加了新的勝利方式——宗教勝利。玩家需要創建宗教,并讓自己的宗教讓地圖上所有文明超過一半的城市信仰,即可獲得宗教勝利。
    • 在2018年2月8日更新的資料片“迭起興衰(Rise and Fall)”中,新增加了“總督”系統,玩家可以任命獨特的、可以為城市帶來一系列加成的“總督”到自己的城市中,來在生產單位、產出科研與文化上獲得加成。
      • 此外也更新了“時代點數”系統,通過在特定回合數內完成一些關鍵點獲得點數,并根據獲得的分數多寡來選擇進入“黃金時代”、“普通時代”抑或“黑暗時代”,黃金時代可以獲得大量加成,普通時代則維持原樣,黑暗時代則會獲得諸多減益;但若在黑暗時代獲得大量分數直接進入黃金時代,則可以將其變為“英雄時代”,獲得比黃金時代更多的加成。
    • 在2019年2月14日更新的新資料片“風雲匯聚(Gathering Storm)”中,則增加了天氣系統,地圖上增加了諸如“火山爆發”、“颶風”、“沙塵暴”等災害。部分災害會危及文明內市民的生命,但也有部分災害可以提高產出。於是就在火山下建立城市,靠吃火山灰發達,痛並快樂著
      • 此外還有城市電力設定[105]、全球變暖導致海平面上漲、國際會議再開以及外交勝利回歸等等。讓玩家對於文明帝國VI的評價提高了很多。
    • 但是,在極大的提升與改變之下,遊戲的反響卻不盡如意。在遊戲發售初期,卡通化的造型已經引起了一部分的習慣寫實化風格的五代玩家的不滿了那你們怎麼渡過前四代的?,而遊戲中層出不窮的BUG以及遊戲機制進一步讓他們憤怒。
      • 首先是文明領袖的“傾向”,遊戲中領袖的獨特傾向可以讓玩家了解如何獲得其好感,但某些領袖卻不顧場合因為自己的傾向而對玩家發怒。
        • 比如挪威領袖的傾向是“喜歡擁有大量海軍的文明,厭惡海軍弱小的文明”,於是玩家因為出生在內陸被挪威厭惡了。玩家1:願你下一局也出生在內陸
        • 又或者埃及領袖的傾向是“喜歡擁有大量軍隊的文明,厭惡軍隊弱小的文明”,但玩家若很早遇見了埃及領袖,反而會因為幾乎沒有單位而被譴責。玩家1:開局才20回合,你給我造一隻大軍出來啊?
        • 這最終導致玩家外交頻頻受挫,并最終導致被接連宣戰。遊戲體驗極差
      • 此外還有玩家發現了交易的BUG,通過反復交易回合金,AI會認為玩家已經積累大量有價值金錢來與其交換更有價值的物品。
        • 最終在複雜操作下,只用1塊錢就交易到了AI的全部城市。
      • 此外遊戲中的部分單位(移民、建造者等)以及區域都存在“漲價”的設定。
        • 隨著遊戲內置的複雜“進程”計算,遊戲內的單位和區域所需要的產能(或購買價格)會隨著建造數量的增加而增加,這導致後期動輒數百的所需要產能不是後期新建造的城市所能負擔的起的,甚至連一般的城市也需要大量時間來建造。導致後期“鬼城”[106]數量增加很多。
      • 遊戲中的蠻族單位獲得極大加強。
        • 前作中的蠻族單位一般只是建造一些攻擊力低下的單位,並且生產速率很低。但是在本作中,蠻族會建造偵察兵探查周圍環境,若探查到文明後就會立即返回營寨并生產蠻族單位。然後該蠻族營寨若置之不理將會無窮無盡生產各種單位,甚至一回合生產兩到三個單位。
        • 最重要的是,本作中蠻族營地增加了“若蠻族營地周邊5格[107]範圍內有馬匹資源的話,會生產騎兵玩家:你媽逼的我還沒有研究出騎兵科技你們倒有了???
        • 這導致蠻族很大程度上成為了遊戲中發展的障礙,甚至遊戲中高難度下獲得諸多加成的AI文明都有可能直接被無窮無盡的蠻族給搞殘。
      • 而最受爭議的莫過於本作中的資源移除系統了。
        • 在以往的遊戲中玩家能夠移除的遊戲資源只有樹林和叢林,并換取一點點產能來推進單位或建築的製造;但是本作中有各種移除地貌時的加成政策卡,並且移除地貌獲得的產能隨時間增加而增加,初期玩家砍一棵樹只可以獲得幾十產能,但過了幾十回合后卻可以獲得上百點的產出,配合政策卡甚至能夠一回合建造一座奇觀。更不用說各種加成資源也可以移除來獲得大量食物和金錢了。
        • 這導致了“如何以及何時移除地貌獲取最大加成”反而成為了玩家研究的重點,在過於傾向于研究這些方面的過程中遊戲獲得的快樂也減少了。
        • 其他的諸如“單位沒生命后立即賣掉獲得金錢”、“購買單位立即賣出反而獲得更多金錢”、“AI文明過於傾向於宗教”之類的BUG,族繁不勝枚舉。
      • 這最終導致文明帝國 VI 在STEAM上的評價是“多半差評”。
        • 所幸隨著不斷的更新、以及最新的資料片“風雲際會”推出,修復了大量BUG,並且增添了更多可玩要素,讓評價上升,變成了“褒貶不一”的評價等級。
    • 本作在多個DLC和兩部資料片的加持下,目前為止共有42個文明和45個文明領袖登場。
      • 值得注意的是,本作中有高達四分之一的文明是首次出現在文明帝國系列中的,並且剩下的曾出現的文明中,也有大量的第一次登場的領袖“文明帝國六冠王”的隊形破壞了[108]
      • 下表中,綠色文字代表DLC文明,藍色文字代表資料片“迭起興衰(Rise and Fall,簡稱R&F)”新增的文明,紅色文字代表資料片“風雲匯聚(Gathering Storm簡稱GS)”登場的文明
登場文明 文明領袖 領袖能力 文明能力 特殊單位 特殊建築/改良設施 特殊區域
美國 狄奧多·羅斯福 羅斯福推論:在首都所在大陸[109]上的所有單位+5戰鬥力,建造有國家公園[110]的城市內所有單元格+1魅力,研究完科技“膛線”后獲得莽騎兵作為特殊單位。 開國元勳:
原版:獲得政體傳承效果的速度加倍[111]
R&F:當前政府的所有外交卡槽轉變為通用卡槽;
GS:當前政府的所有外交卡槽轉變為通用卡槽,每擁有一個通用卡槽每回合可以增加一點外交支持度。
P-51野馬戰鬥機、莽騎兵[112] 攝影棚
阿拉伯 薩拉丁[113] 正義的信仰:聖地內的特殊宗教建築可以以正常信仰購買價的10%來購買,擁有宗教建築的城市增加10%的科研、文化、信仰產出。 最後的大先知:若其他文明獲得了能夠招募的倒數第二個大先知,則阿拉伯可以立即獲得最後一個能夠招募的大先知;每座信仰阿拉伯所創立的宗教的外國城市為阿拉伯+1科研 馬穆魯克 伊斯蘭學校
澳大利亞 約翰·科廷[114] 文明的大本營美國表示::在過去的10回合內收到其他文明的宣戰、或者在過去的20回合內解放一座城邦,則所有城市產能翻倍。
GS變更:解放城邦帶來的產能加成nerf為10回合
遙遠的南方大陸:沿海城市+3住房,建造牧場后對周圍地格施展文化炸彈[115]
學院、商業中心、聖地和劇院廣場若建造在魅力[116]為“迷人”等級的單元格上則產出+1,若建造在魅力為“攝人心魄”等級的單元格上則產出+3
礦工軍團 內陸牧場
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 四方獻禮:你擁有的每種奢侈資源可以為你的軍隊戰鬥力提升1點,所有的奢侈資源額外提供2點宜居度。 阿茲特克太陽紀:可消耗建造者的使用次數,立即完成一個正在建造的區域的生產成本的20%[117] 雄鷹武士 蹴球場
巴西 佩德羅二世 寬宏大量:招募一名偉人以後返還20%的偉人點數用於下一次招募。 亞馬遜雨林:雨林單元格為學園、商業中心、聖地和劇院廣場區域提供標準的(+1)相鄰加成[118]。且雨林單元格為巴西境內的相鄰地貌+1魅力而不是-1魅力。 米納斯吉拉斯級戰艦明明只是從國外買來的戰艦,還一共只買了兩艘,都可以算是本國特有單位? 街頭狂歡節[119]
科帕卡瓦納[120][121]
加拿大 威爾弗里德·勞雷爾[122] 最後的西方寶地:可以在凍土上修建農田,在研究完“市政工程”市政后可以在凍土丘陵修建農田。
購買雪地、雪地丘陵、凍土、凍土丘陵地格的價格減半(向下取整),開發這些地貌上的戰略資源礦井+1產能,+100%資源產量。
和平的四個面貌:不能對其他文明或城邦宣佈“突襲戰爭”[123],但也不能成為“突襲戰爭”的對象。
每產出100點旅遊則獲得1點外交支持點數,完成緊急事態[124]后獲得的外交支持點數加倍
皇家騎警 冰上曲棍球場
中國 秦始皇 始皇帝:建造者使用次數+1,可以通過消耗建造者使用次數來立即完成15%的遠古或古典時代的世界奇觀[125]
GS新增:研究完遠古時代科技“石工術”后,即可解鎖運河[126]建造能力(其他文明解鎖運河需要延後至工業時代)。
朝代更替:獲得科技的尤里卡或者市政的鼓舞時,比其他文明多獲得10%的進度(即其他文明觸發尤里卡或鼓舞后可以完成40%的進度,而中國則可以完成50%的進度)。 虎蹲炮 長城
克里人 龐德·梅克[127] 最惠條款:任意類型的同盟協定可以讓你看到你盟友的視野。
對外貿易路線的終點城市的每個牧場和營地為克里提供1點食物,外來貿易路線根據目標的克里人城市內擁有的每個牧場和營地獲得1金錢。
林地克里人:研究完“製陶”科技后立即獲得一個貿易路線容量及一個免費的商隊,商隊第一次進入到克里文明的城市3格內的無主土地時將其納入克里領土 奧克蒂奇 棚屋
荷蘭 威廉敏娜女王 橘色電台:國內貿易路線為起源城市提供1點忠誠度[128],所有對外或外來商路為荷蘭提供1點文化。 河流為學園、劇院廣場以及工業區提供+2相鄰加成,建造完港口后觸發文化炸彈囊括周圍領土。 七省級護衛艦 圩田[129]
埃及 克麗奧佩脫拉 地中海的新娘:埃及的國際商路+4金錢,通往埃及的外國商路為發起國+2食物,為埃及+2金錢。
R&F新增:在與其他文明同盟時,每回合獲得的同盟點數翻倍。
尼羅河:區域和奇觀沿河建造時+15%生產力,氾濫平原不會阻礙區域和奇觀的建造[130] 世襲貴族戰車弓手 獅身人面像
英國 維多利亞女皇 不列顛治世:在首都以外大陸建立城市或建造一座皇家海軍船塢可以為城市提供一個當前科技下的近戰單位,研究完“軍事科學”科技后獲得紅杉軍作為英國特殊單位。
GS:在首都以外的每個大陸建立的第一座城市獲得一個當前科技下的近戰單位,并獲得一條貿易路線。
建造完皇家海軍船塢后獲得一個當前科技下的海軍單位,研究軍事科學后獲得紅杉軍作為特殊單位。
原版和R&F:
大英博物館:所有考古博物館內可容納的文物數量翻倍,且若所有文物槽位被填滿后可立即獲得主題搭配獎勵。
GS:
世界工廠:開採鐵礦和煤礦的礦山積累的資源每回合多+1,生產軍事工程師時+100%產能且軍事工程師+2使用次數,處於電力充足程度的建築可以獲得額外的2點產能。
海狗[131];紅杉軍[132] 皇家海軍船塢[133]
↑共通↓ 阿基坦的埃莉諾[134][135] 愛之法庭:你的城市內擁有的每個文學巨作將降低城市周圍9格範圍內的其他文明的城市的忠誠度1點。
若在其他文明城市因為忠誠度降為零而脫離陣營、而你的影響力是周圍其他文明中最高的話,那麼這座城市將跳過自由城市階段直接加入你的文明。
同下但不同上 同上但不同下
法國 凱瑟琳·德·美第奇[136]但她是意大利人啊! 宮廷女仕網絡:提高一級所有遇見的文明的外交能見度,研究完中世紀科技“城堡”以後獲得一個免費的間諜(以及額外一個間諜容量),並且所有訓練出來的間諜獲得一個免費的提升。 壯游:建造中世紀、啟蒙時期、工業時代的奇觀+20%產能,且任何時代奇觀提供的旅遊加倍。 帝國禁衛軍[137] 法國酒莊
喬治亞 塔瑪麗女王[138] 世界、王國與信仰之榮光:宣佈“衛國戰爭”之後10回合,境內的信仰產出翻倍。每個送往信仰你宗教的城邦的使者將視為兩個使者。 團結的力量:在黃金時代或英雄時代開始后,依然可以如同一般時代一樣獲得正常的時代分數。 赫雷蘇維季戰士 要塞
德國 腓特烈巴巴羅薩[139][140] 神聖羅馬皇帝:在任何政體下獲得一個免費的軍事政策卡槽,進攻城邦及城邦單位時+7戰鬥力。 自由帝國城市:每座城市可以超出人口限制多建造一個區域[141] U艇 漢薩行會[142]
希臘 伯利克里 被榮耀包圍:每個奉希臘為宗主國的城邦可以為希臘增加5%的文化產出。 柏拉圖的理想國:所有類型的政體中都可以獲得多一個通用政策卡槽。 希臘重裝步兵 衛城[143]
歌果[144] 輝煌戰役:消滅敵人后可以獲得等同於敵方戰鬥力一半的文化值前代蒙特祖瑪二世表示: 同上 同上 同上
匈牙利 馬加什一世[145]男性領袖顏值擔當 鴉王:所有僱傭自城邦的單位+2移動力+5戰鬥力,且提升這些單位時消耗的金錢和資源減少75%。
每僱傭一次城邦單位就相當於往城邦里放置了兩名使者,研究完“城堡”科技后獲得黑軍作為特殊單位。
多瑙河的明珠:在與市中心一河之隔的地方建造區域和區域內建築物時+50%產能。 黑軍[146]、驃騎兵 溫泉浴場
印加 帕查庫提 印加路網:所有國內貿易路線中,發起城市內的每座山脈可以讓貿易路線+1食物,研究完對外貿易市政后獲得梯田作為特殊改良設施。 米塔:市民可以在山脈上工作,每個山脈提供+2產能,且每與一個梯田相鄰則再+1產能 瓦拉卡戰士 梯田
印度 甘地 非暴力不合作:從遇見的每個已經創立宗教且沒有與印度處於戰爭狀態的文明中獲得5點信仰(印度必須已經創立宗教)。在戰爭狀態下,對方獲得雙倍的厭戰情緒。 我佛你達摩:你的城市內有至少一個其他宗教的信徒時你可以獲得其他宗教的追隨者信仰。 印度戰象 階梯井
旃陀羅笈多[147] 政事論:研究完“軍事操練”市政后即可發動“領土擴張戰爭”,宣戰后10回合內所有單位+2移動力+5戰鬥力 同上 同上 同上
印尼 特麗布瓦娜[148] 三界的崇高女神:可以通過信仰購買海軍單位,宗教單位上岸和下水不會消耗移動力,城市中心鄰接海岸或湖泊時每回合+2信仰。 偉大的馬來世界:海岸和湖泊為聖地、學園、劇院廣場和工業區提供+0.5的標準加成,毗鄰海岸或湖泊的娛樂區則可以+1宜居度 戎克船 甘榜屋
日本 北條時宗[149] 神風[150]:地面單位在沿海地格/海上單位在靠岸地格作戰+5戰鬥力,建造軍營、聖地和劇院廣場時+50%生產力。
GS新增:日本的單位不會受到颶風的傷害,敵方單位在日本境內受到的傷害加倍。
明治維新:所有區域可以為其他鄰接的區域+1相鄰加成而不是+0.5 日本武士 索尼 任天堂電子工廠
高棉 阇耶跋摩七世[151] 王室寺院:聖地若沿河則+2食物+1住房,完成聖地釋放文化炸彈。 大人工湖:引水渠為城市提供+3信仰+1宜居度,與引水渠相鄰的農田+2食物 高棉戰象[152] 高棉寺廟
剛果[153] 姆本巴·恩津加[154] 宗教皈依:不能建立聖地和創建宗教[155],但可以獲得成為剛果主要城市信仰的宗教的所有加成信條效果。完成一座姆班扎或者劇院廣場后獲得一個免費的剛果主要信仰的使徒 精神實體:所有圣遺物[156]、文物和雕像作品可以產出+2食物+2產能+4金錢,首都宮殿獲得額外的4個藝術品槽。
大作家、大藝術家、大音樂家和大商人點數的積累速度+50%。
奧姆本巴 姆班扎[157]
朝鮮 善德女王[158] 花郎:擁有總督的城市,根據總動擁有的晉升數量各提升3%的文化和科技產出。 三國時期[159]:與書院相鄰的農田+1食物,與書院相鄰的礦井+1科研。 神機箭火廂車 書院[160]
馬其頓 亞歷山大[161] 直到世界的盡頭:你的城市不會受到厭戰情緒的影響,當攻佔一座擁有世界奇觀的城市時你擁有的所有軍事單位立即回復所有生命值。
研究完“騎術”科技后獲得馬其頓近衛騎兵作為馬其頓的特殊單位。
希臘文化融合:征服一座城市后,根據城市內擁有的學園和軍營獲得尤里卡,根據城市內擁有的聖地和劇院廣場獲得鼓舞 持盾護衛[162]、馬其頓近衛騎兵[163] 王室扈從學院
馬里 穆薩·曼薩 薩赫爾商人:馬里城市境內的每一片沙漠地格為這座城市發起的國際貿易路線+1金錢(沙漠氾濫平原不被視為沙漠)
進入黃金時代后獲得一條額外的貿易路線,退出黃金時代後消失。
傑利之歌:城市建立后,城市中心周圍的每塊沙漠地格為城市提供+1食物+1信仰,礦井產能-1但+4金錢。
可以用信仰點數來購買商業中心的建築,城市內訓練單位和建造建築時城市基礎產出-30%[164]
曼德盧卡騎兵[165] 蘇谷卡[166]
毛利小五郎 庫佩[167] 庫佩的遠行:遊戲開局時出生地位於海上但由於在GS中新增的各種自然災害有海上颶風,因此有可能出現毛利未上岸就遇上颶風全滅光速退場的情況,在登陸并建立城市前每回合+2科研+2文化。
第一座建立的城市獲得一個額外的人口和建造者,並且宮殿+3住房+1宜居度。
瑪那:遊戲開始時即完成“航海術”和“造船術”兩種科技[168],且能夠立即進入海洋單元格,海運單位+5戰鬥力+2移動力。
未開發的雨林和森林+1產能[169],所有漁船改良+1食物且建造漁船觸發文化炸彈。
無法收穫加成資源資源(但可以砍樹獲得產能),無法獲得大文學家點數以及文學作品槽位。
毛利勇士 毛利會堂
馬普切[170] 萊夫扎茹[171] 迅鷹:在敵方城市邊境附近擊敗一個單位可以讓這座城市的忠誠度下降20點,劫掠敵方城市內的地格讓敵方城市減少5點忠誠度。 托奇:所有在擁有一名總督的城市訓練的單位在戰鬥時獲得額外的25%的經驗,對抗處於黃金時代的文明時+10戰鬥力。 重裝騎兵說是“重裝”卻幾乎沒穿護甲 馬普切木人
蒙古 成吉思汗 蒙古汗國:所有蒙古騎兵單位比其他文明騎兵單位多3戰鬥力,且所有騎兵均可有幾率在戰鬥后抓獲敵方騎兵 蒙古驛站:在建立一個貿易路線后立即在目標城市內建立貿易站[172],每個等級的外交能見度[173]能夠在戰時提供+6的戰鬥力[174] 怯薛 斟耳朵
挪威 無情者哈拉爾[175] 北方驚雷:建造海軍近戰單位時+50%生產力,所有海軍近戰單位獲得劫掠沿海單元格的能力。在研究“航海術”科技后獲得維京長船作為特殊單位。
GS新增:劫掠礦井時不僅能獲得金錢還能獲得科研值,劫掠採石場、牧場、種植園和營地時不僅能獲得信仰還可以獲得文化[176]
北歐單桅商船:在研究“造船術”而非“製圖學”科技后即可進入海洋單元格,所有地面單位登陸和下水時不消耗額外移動力,海軍近戰單位可以在中立海域駐扎回復生命值 狂戰士、維京長船[177] 木板教堂
努比亞[178] 阿曼尼托爾[179]黑胖大媽 麥羅埃的甘達刻:城市建造區域時+20%生產力,若城市中心旁邊建有努比亞金字塔,則生產力加成變成40% 塔賽梯:生產遠程單位時+50%生產力,遠程單位戰鬥時獲得額外50%的經驗值。
開發戰略資源的礦山+1產能,開發奢侈資源的礦山+2金錢。
皮塔提弓箭手 努比亞金字塔
鄂圖曼 蘇萊曼一世 大維齊爾:獲得一名新的總督——“易卜拉欣·大維齊爾”,研究完火藥后獲得蘇丹親兵作為特殊單位。 達達尼爾巨砲:生產攻城單位[180]時+50%生產力,攻城單位進攻防禦區域時+5戰鬥力。
攻佔城市后不會損失人口,並且所有非鄂圖曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠誠。
蘇丹親兵 大巴扎
波斯 居魯士 巴比倫的陷落:宣佈“突襲戰爭”之後10回合內所有單位+2移動力,並且獲得的厭戰情緒和外交懲罰如同普通戰爭一樣,佔領的城市擁有完整的生產力。
R&F新增:佔領的城市內有單位駐扎則每回合+5忠誠度。
GS新增:宣佈突襲戰爭造成的“不滿”和普通戰爭一樣。
行省總督:研究完“政治哲學”市政后立即獲得一個額外的貿易路線,國內每條商路+2金錢+1文化,國內的道路等級[181]提升一級 長生軍[182] 波斯花園
腓尼基[183] 狄多 迦太基的建立者:建有巨港的城市可以實行特別的“遷都”計劃,完成計劃后可將該首都遷至該城市。
建成市政廣場及完成市政廣場內的建築獲得額外的商路。
在擁有市政廣場的城市內建造區域時+50%產能。
地中海殖民地:遊戲開始時獲得寫作的尤里卡[184],與首都處於同一座大陸的所有沿海城市永遠維持在最高忠誠度。
移民位於海上時+2移動力和視野範圍,並且上下船不會損耗額外移動力。
五列槳帆船 巨港[185]
波蘭 雅德維加[186]女性領袖顏值擔當 波蘭立陶宛聯邦:被文化炸彈奪去領土的他國城市會強制信仰波蘭創建的宗教,所有圣遺物+4金錢+2文化+2信仰。
聖地獲得來自其他區域的標準相鄰加成。
貴族民主制:完成軍營區或者堡壘改良設施即可引發文化炸彈,所有類型的政府中的一個軍事卡槽變成一個通用卡槽。 翼騎兵 紡織會館
羅馬帝國 圖拉真[187] 圖拉真紀念碑:所有羅馬建立的城市將會自帶一個城市中心建築(古典時代時往往是紀念碑) 條條大路通羅馬:新建立或征服的城市獲得免費的貿易站,若這座城市位於首都的貿易路線範圍內則立即建立與首都鏈接的道路,羅馬的貿易路線每經過一個城市內的貿易站則額外+1金錢。 羅馬軍團 澡堂浴場[188]
俄羅斯 彼得一世 大出使:通往擁有更多科技和市政的文明的商路可以獲取科研和文化,目標文明每比你多三個科技或市政將會增加1點科研或文化。 祖國母親:所有城市在建立時獲得額外的8格領土五代肖松尼表示:,領土內所有的凍土單元格+1產能+1信仰。 哥薩克騎兵 傳教共同體[189]
蘇格蘭 羅伯特一世[190] 班諾克本:研究完市政“防禦戰術”后可以宣佈“解放戰爭”,宣戰後10回合內所有城市+100%產能,所有單位+2移動力。 處於“快樂”狀態下的城市+5%科研和產能,且學院和工業區各額外產出一點大科學家和大工程師點數。
若城市處於“欣喜若狂”狀態,則上述加成翻倍。
高地戰士 高爾夫球場
斯基泰人[191] 托米彌斯女王[192] 居魯士的終結者上面那位繼續表示::所有單位攻擊受傷單位時+5戰鬥力,並且消滅敵方單位后恢復30點生命值。 草原子民:建造完成輕騎兵或薩卡弓騎手時獲得一個額外的相同單位文明帝國VI:進擊的克隆人 薩卡弓騎手 墳墩
西班牙 腓力二世[193] 艾思科里亞:所有單位進攻與西班牙持有不同信仰的文明的軍隊時+4戰鬥力,且審判官可以多執行一次“清理城市內異教徒”的能力。
GS新增:審判官可以一次性清理掉城市內的所有其他宗教信徒。
黃金艦隊:研究完“重商主義”市政后即可將海上單位編成為軍隊和軍團,對於兩個位於不同大陸之間的城市的貿易路線,若是國內路線則提供額外的1點食物和產能,若是國際線路則+6金錢。
R&F新增:若在與首都不在同一大陸上建立的城市市中心旁建立一個“傳教團”改良設施,則該城市每回合+2忠誠度
征服者 傳教團
蘇美爾 吉爾伽美什 恩奇杜的冒險:可以在盟友和敵人交戰時加入戰局,並且不會受到任何戰爭懲罰。當與朋友共同作戰時,可以與盟友在5個單元格的範圍內共同分享經驗與劫掠所得。
R&F新增:在與普通敵人作戰的時候也可以獲得同盟點數。
史詩任務:消滅蠻族營寨以後可以獲得相當於部落村莊的獎勵,征用同盟城邦的單位的花費減半。 戰車[194] 塔廟
瑞典 克里斯蒂娜女王[195] 北方的密涅瓦:當有至少3格的巨作槽的城市建築,或有至少2格巨作槽的奇觀的巨作槽被填滿時,自動獲得主題搭配的增益。
在市政廣場區域自動獲得“女王的圖書館”這一特殊建築
諾貝爾獎:每獲得任意一種類型的偉人即可獲得50點外交支持點數,工廠提供額外1點大工程師點數,大學提供額外1點大科學家點數。
若瑞典存在於遊戲中[196],所有文明可以在世界會議中提議“諾貝爾獎”提案并爭奪三項諾貝爾獎。
卡爾遠征軍 女王的圖書館、露天博物館
祖魯 沙卡 研究完市政“僱佣軍”后即可將軍事單位組成軍隊,完成市政“民族主義后”可以將軍隊進一步組成軍團。軍隊和軍團額外+5戰鬥力。 部落禮讚:研究完相應市政,單位或軍隊攻陷城市后可以晉升為軍隊或軍團。
城市內有單位駐軍則每回合獲得+3忠誠度,若駐扎的單位是軍隊或軍團,則變為每回合+5忠誠度。
祖魯矛兵 伊坎達[197]

主條目:文明帝國 VI 劇情模式列表

子條目[編輯]

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文明帝國 II & III & IV 劇情模式列表[編輯]

以下為隱藏的內容
以下為隱藏的內容
文明帝國 II & III & IV 劇情模式列表
注意,本條目不是世紀帝國關卡戰役列表
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。

解說[編輯]

  • 劇情模式是自《文明帝國 II》里新增的特殊劇情模式,玩家可以在劇情模式中扮演特定的文明,並與預設的敵人交戰,在經過特殊的條件后獲得勝利。
    • 雖然劇情模式自2代以後的文明帝國系列里全部都存在,但由於5代以前的文明帝國中的劇情模式由於由於機制的限制而並沒有更多豐富的內容,並且發售時間過於久遠以至於詳細的介紹過於少(乃至於部分場景外文網站上都沒有介紹),因此將難以尋找到詳細內容的 2、3、4代遊戲的劇情模式合併在一起,並將內容豐富度以及情報詳盡度都更高的5代6代劇情模式單列出來。

文明帝國II戰役列表[編輯]

  • 文明帝國II的有詳細介紹的戰役只有兩篇:羅馬的崛起以及第二次世界大戰。
    • 此代遊戲後續有三個資料片:「文明的衝突」、「神秘世界」以及「時間的考驗」,并更新了十幾個情景。但因為年代久遠現在網路上只有對於情景的標題的提及而沒有任何詳細的內容。

羅馬的崛起(Rise of Rome)[編輯]

  • 本場景發生在公元前三世紀的地中海區域,玩家可以扮演新生的羅馬共和國,又或者是諸如迦太基之類的古地中海文明。
  • 簡介:
自亞歷山大大帝征服以來的50年,已知的文明世界幾乎成了希臘世界。
亞歷山大在公元前323年的過早死亡引發了他的將軍之間的一系列戰爭,以控制從意大利南部延伸到印度的帝國發動戰爭。
最終它被細分為三個相對穩定的王國,由他的三位將軍的後代統治,亞洲的塞琉古王國,非洲的托勒密王國,以及在歐洲的安提戈納斯王國。
它們與位於非洲西北部的強大的商業力量迦太基和諧地共存。和平的唯一嚴重威脅源於對中歐戰爭凱爾特人的定期入侵。
然而,最近,作為意大利半島的主導力量,幾個世紀以來的區域戰爭中出現了一個名不見經傳的小型共和國——羅馬。
  • 遊戲中想要獲勝必須獲得「勝利點數」,遊戲中一共有19點勝利點數,且若完成一些奇觀還可以獲得額外的兩點勝利點。
    • 不同情況下需要獲得的勝利點數:
      • 決定性勝利:14點;勝利邊緣:9點;失敗邊緣:3點;徹底失敗:-1點。
登場勢力 領袖 詳細信息 備註
羅馬 西庇阿 剛開始時擁有君主制科技說好的羅馬共和國呢?以及三個勝利點:羅馬城、羅馬城內的「萬里長城」、「比薩斜塔」[198]
剛開始時完全被各種敵人包圍,處境危險。
迦太基 漢尼拔 剛開始是有兩點勝利點:迦太基城以及加的斯[199]
剛開始時迦太基在建造世界奇觀「大燈塔」不是在埃及嗎?,完成後勝利點+1
寫作迦太基,唸做祖魯
遊戲中迦太基使用的是正式遊戲中祖魯的AI,因此作為AI敵人時很有侵略性。[200]
馬其頓希臘 安提柯一世 剛開始有兩點勝利點:佩拉城以及雅典城。 同上面的迦太基,由正式版的維京文明扮演
托勒密希臘 托勒密 剛開始擁有四點勝利點:亞歷山大城(以及城內的奇觀「大圖書館」)、奇觀「大金字塔」(位於孟菲斯城內,城本身不提供勝利點)、拉法城[201]
此外亞歷山大城也在建造奇觀「大燈塔」被迦太基搶走就好笑了,建完勝利點+1
同上面的(ry,由正式版的西班牙(ry
塞琉古希臘 安條克四世 有三個勝利點:塞琉西亞城以及城內的奇觀「空中花園」 、安提阿城
同時他們也在塞琉西亞城內建造奇觀「大天文台」,建造完成後勝利點+1
同(ry,由(ry中國(ry
希臘獨立城邦 希倫二世[202] 有三個勝利點:錫拉丘茲城[203]、奇觀「神諭所」(位於德爾福城)、奇觀「羅德島巨兵像」(位於羅德島) 真正由「希臘」文明扮演
凱爾特人 維欽托利[204] 有兩個勝利點:拉坦諾城以及米蘭城 遊戲中凱爾特使用的是正式遊戲中蒙古的AI,因此作為AI敵人時和迦太基一樣很有侵略性。
  • 最後的備註:遊戲中雖然發生的時代是公元前三世紀,但是遊戲中能夠研究的科技是沒有限制的。因此國外有玩家在遊戲結束前用坦克征服了迦太基

第二次世界大戰[編輯]

  • 本場景講述第二次世界大戰的戰況,遊戲開始于1940年的6月,遊戲中的每個回合代表2個月,遊戲內時間為7年(42回合)。
    • 遊戲中玩家可以扮演二戰中的多個勢力,並以遊戲完成時獲得的遊戲分數最多來獲取勝利。
    • 遊戲中玩家在開始時可以獲得一定量的單位、金錢,並且有些城市內還擁有為你提供加成的奇觀。
  • 下面是遊戲中的各項數據(這裡的數據是「簡單」難度下提供的數據,當前未知其他難度下的初始條件如何):
登場勢力 勢力領袖 初始數據 城市列表([]內為城市內人口) 擁有奇觀
同盟國 丘吉爾 69項科技,1250金錢,97個單位 倫敦[20](首都)
南安普敦[19]
曼徹斯特[20]
貝爾法斯特[11]
紐卡斯爾[19]
愛丁堡[19]
Scapa Flow [2]
華盛頓[24]
紐約[30]
其他殖民地城市:
亞歷山大[19]
巴格達[5]
巴士拉[4]
摩蘇爾[3]
蘇伊士[10]
耶路撒冷[6]
雅典[8]
查理一世的十字軍、莎士比亞劇院、艾薩克牛頓學院、達爾文的航行[205]
亞當斯密的貿易公司[206]
婦女選舉權、阿波羅計劃、SETI計劃[207]、治愈癌症[208]希特勒:同盟國有后三個東西我還打個屁啊!
自由女神像、胡佛水壩[209]、聯合國[210][211]
金字塔、大燈塔、大圖書館[212][213]
軸心國 希特勒 未知[214] 卑爾根[3]
赫爾辛基[4]
奧斯陸[5]
基爾[12]
哥尼斯堡[215][8]
柏林[20](首都)
華沙[10]
科隆[16]
累斯頓[15]
克拉科夫[8]
法蘭克福[12]
布拉格[12]
慕尼黑[14]
維也納[12]
布達佩斯[8]
威尼斯[9]
米蘭[10]
布加勒斯特 [12]
羅馬[12]
塔蘭托[6]
殖民地城市:
的黎波里[7]
托布魯克[5]
哥白尼的天文台[216]
巴赫的大教堂[217]
馬可波羅大使館[218]
達文西的工作室[219]
米開朗琪羅的教堂[220]
法國 貝當元帥[221] 64項科技,0金錢,軸心國第一次進攻后剩下25個單位 巴黎[20](但在第一回合之前被軸心國佔領)
維希[6](首都)
馬賽[12]
聖納澤爾[12]
斯特拉斯堡[10]
瑟堡[8]
波爾多[8]
殖民地城市:
突尼斯[4]
阿爾及爾[7]
卡薩布蘭卡[5]
貝魯特[7]
大馬士革[5]
埃菲爾鐵塔[222]
中立國[223] 女王[224] 57項科技,115金錢,軸心國第一次進攻后剩下10個單位 阿姆斯特丹[8](在第一回合之前被軸心國佔領)
貝爾格萊德[8]
斯德哥爾摩[6]
德黑蘭[4]
範例
俄羅斯 斯大林 63項科技,900金錢,84個單位 列寧格勒[14]
裡加[12]
明斯克[11]
斯摩棱斯克[12]
敖德薩[6]
塞瓦斯托波爾[8]
莫斯科[18](首都)
斯維爾德洛夫斯克[15]
克拉斯諾沃茨克[1]
阿斯特拉罕[12]
格羅茲尼[11]
第聶伯羅彼得羅夫斯克[7]
古比雪夫[12]
羅斯托夫[18]
基輔[14]
邁科普 [12]
哈爾科夫[13]
斯大林格勒[15]
喀山[7]
庫爾斯克[8]
馬格尼托哥爾斯克 [14]
奧爾斯克[12]
摩爾曼斯克[3]
高爾基[11]
沃洛格達[4]
巴圖姆[3]
沃羅涅日[9]
烏拉爾斯克[9]
克拉斯諾亞爾斯克[12]
新西伯利亞[10]
鄂木斯克[12]
範例
西班牙 弗朗哥國王原遊戲如此 61項科技,84金錢,15個單位 馬德里[8](首都)
丹吉爾[3]
里斯本[5]葡萄牙人表示:
巴塞羅那[5]
薩拉戈撒 [4]
塞維利亞[7]
維哥[4]
瓦倫西亞[5]
加的斯[4]
麥哲倫的遠航船隊[225]
土耳其 伊諾努[226]國王原遊戲如此 61項科技,50金錢,11個單位 安卡拉[6](首都)
伊斯坦布爾[8]
伊茲密爾[3]
安提阿[4]
卡爾斯[2]
範例

文明帝國III戰役列表[編輯]

  • 本作有比前作更多的劇情模式,但是目前網路上相關的資料也是歷代最少的,往知情者在下面補充。

美索不達米亞[編輯]

  • 並沒有太多信息,主要內容大致是扮演美索不達米亞地區的古代文明。遊戲中擁有多種古代政體可供選擇,比如「」「古典共和制」、「寡頭統治」以及「君主制」
    • 遊戲中使用不同政體可以有效控制在進程中的發展,更換政體后可以提升某些文明的好感,但也可能讓與你不同政體的文明憤怒。

羅馬的崛起[編輯]

  • 內容和前代的羅馬崛起差不多,但只能扮演羅馬、波斯、迦太基和馬其頓四個文明,凱爾特、埃及以及斯基泰人則是作為純粹的AI文明登場。
    • 遊戲中有「血仇」的設定,羅馬和迦太基、波斯和馬其頓兩兩成宿敵,相互之間不能談和。
  • 羅馬在遊戲開局時擁有最少的領土,但擁有三個獨特單位供他們使用:
  1. 羅馬軍團:可以建造道路和堡壘,並可以在戰鬥的升級后變得更加強大。
  2. 公民:比常規的移民更加強大,消耗的產能更少;
  3. 近衛軍:擁有強大的防御力,善於守護城市。
    • 此外遊戲中的其他文明都可以訓練投石機和重騎兵;若擁有象牙資源,則可以僱傭努米底亞僱傭兵。
  • 玩家操控其文明擊敗了其宿敵,或者在遊戲中獲得60000點分數即可獲勝。

羅馬的隕落[編輯]

  • 有10個文明可供使用,分別是:西羅馬帝國、東羅馬帝國、凱爾特人、法蘭克人、盎格魯撒克遜人、汪達爾人、西哥特人、東哥特人、匈人、薩珊帝國。

歐洲中世紀[編輯]

  • 遊戲中玩家可以操控十三個文明中的一個,另外還有五個非可操縱文明。遊戲中有諸如黑死病等事件讓遊戲內容變得更加現實。
    • 遊戲內部一共由37種科技,橫跨三個時代。
  • 本模式下有兩種勝利途徑:
    • 1. 國王大逃殺:所有可以操控的文明都有三個國王,所有不可操縱的文明都有兩個國王,失去最後一個國王的文明將被淘汰出局。
    • 2. 反向奪旗:遊戲中有四個聖物,將聖物轉移到耶路撒冷可以獲取10000分。這四個聖物保存在四個不同文明手中,從其他文明手中奪取聖物以獲得最多分數。
    • 最終獲得超過30000分的文明獲勝。

中美洲[編輯]

  • 遊戲場景橫跨北到墨西哥南到秘魯的整個中美洲地區,
    • 該場景始於公元300年,並於公元1500年結束。
    • 可玩的文明是墨西哥北部的阿茲特克人,尤卡坦的瑪雅人和秘魯安第斯山脈的印加人。
    • 不可玩的文明是墨西哥東部的奧爾梅克人,墨西哥南部的托爾特克人和哥倫比亞地區的莫切人。
    • 此方案具有獨特的政府類型,世界奇觀,建築,科技和背景音樂。

發現時代[編輯]

  • 本次劇情發生在克里斯托弗·哥倫布發現新世界之後。
    • 遊戲過程中有可能會發生隨機的重要事件,比如歐洲人入侵等。
    • 有四種美洲原住民文明:阿茲特克人,瑪雅人,印加人和易洛魁人。

拿破崙戰爭[編輯]

  • 以發生在19世紀初的拿破崙戰爭為主題的劇情。
    • 有七個可玩文明:英國、法國、俄羅斯、普魯士、奧地利、鄂圖曼、西班牙。
      • 剛開始只有法國是共和制政體,很容就陷入到其他文明的包圍圈中。據說可以革命回君主政體,和其他國家打好關係一起打英國
    • 此外還有不能玩的小文明:丹麥、荷蘭、那不勒斯王國、葡萄牙和瑞典。
  • 在遊戲中首先獲得60000分的文明獲勝。

日本戰國時代[編輯]

  • 在這個劇情中玩家將扮演日本的諸多大名之一,從1467年開局,到1603年結束。可以靠征服完其他大名獲勝,但同時也可以通過將自己推選為盟主的形式獲得外交勝利。
    • 可扮演的大名有:毛利、三好、織田、今川、武田、北條、上衫以及伊達。
  • 有獨特的科技樹,所有科技都命名自日本的技術,比如有:忍術、長刀術、武士道、柔術、居合斬等等。

太平洋戰爭[編輯]

  • 遊戲開始于1941年12月,日本向美國宣戰,掀起了第二次世界大戰的太平洋戰場的帷幕。
    • 遊戲中可以扮演中國(領袖:蔣中正)、美國(領袖:小羅斯福)、日本(領袖:裕仁)以及英國(領袖:丘吉爾)。
  • 整個遊戲地圖全部已探索,但戰爭迷霧依然存在。
    • 在遊戲中獲得40000點分數、或者控制遊戲中66%的土地和46%的人口,即可獲勝。
    • 若仍沒有人達到條件,則會在第50回合時(遊戲內時間1946年2月)結束遊戲,分數最高的一方獲勝。

文明帝國IV戰役列表[編輯]

  • 本作的一部分戰役可謂是歷代最為有創意的模式。
    • 由於新遊戲技術的使用,文明帝國IV內部對於關卡的編輯複雜程度達到了一個新的高峰。諸如「劇情觸發」、「模型/貼圖」置換的形式也出現在遊戲中。
    • 不同于之前的系列和之後的5代中戰役領袖只是現有領袖換張皮,以及戰役中登場的單位大多出現在原本的遊戲中,本作中甚至出現了遊戲場景/單位建模/背景貼圖完全重置的情況。某些戰役模式的耐玩性極高,甚至可以說是新的遊戲。

原版[編輯]

美國革命[編輯]

  • 即歷史上的美國獨立戰爭,在遊戲中可以扮演美國或者英國,企圖反抗英國統治/鎮壓美國起義。
    • 另外還有法國和西班牙,但都是作為不可遊玩的AI文明登場。
    • 遊戲中的科技樹以及宗教系統完全被禁用,只能通過戰爭行為來獲得勝利。
  • 英國人開局控制者波士頓、加拿大、佛羅里達[227]以及其他西部地區。美國則是其他美洲東海岸城市。
    • 遊戲中也會出現隨機事件,諸如英國軍隊通過海運抵達波士頓,或者美國城市出現對抗英國海軍的卡拉威爾帆船等。
    • 美國人擁有獨特的征兵能力,若英軍士兵出現在美國城市附近,美國人可以征召民兵進行抵抗。
    • 西班牙和法國在遊戲中都只擁有一座城市,並且直到遊戲終局位置不會派出太多軍隊。
  • 遊戲勝利方式是美國軍隊成功驅逐英國人離開北美(或反過來英國成功鎮壓美國革命)。

沙漠戰爭[編輯]

  • 此情景描述了第二次世界大戰中的中東戰場。
    • 有兩個陣營六個國家可以選擇:
      • 英國、盟軍[228]以及自由法國組成的聯盟。英國開局時控制著一些非洲城市。
      • 德國、意大利以及維西法國的陣營,維西法國也控制一些非洲城市,意大利則是在西西里和北非有城市,德國開局則是在希臘。
    • 此外也有不可操控的西班牙和土耳其存在。
    • 盟軍則有兩個海外的城市,但只有在1941年12月以後才可以派兵前往北非[229]
  • 遊戲中偶爾也會有一些事件,諸如盟軍進攻西西里,或者隆美爾登陸北非等等。

希臘世界[編輯]

  • 遊戲發生在古代歐洲,中東和非洲的一部分里。
    • 遊戲中可以扮演羅馬人,馬其頓人或波斯人。
    • 此外還有許多不可玩的文明——包括埃及,巴比倫,迦太基,高盧,伊特魯里亞,希臘,希臘的殖民地,斯基泰人,凱爾特人,塞琉古人,印度人和帕提亞人——所有這些文明在劇情中都將被鎖定處於戰爭中。
  • 在遊戲時間結束以後,控制勝利點最多的文明獲勝。

資料片:戰爭之王[編輯]

亞歷山大的征服[編輯]

  • 在本劇情中,玩家將控制亞歷山大的馬其頓帝國,并嘗試征服三個不能操控的文明:波斯、埃及和印度。
    • 野蠻人會出現,但在IV代里出現的建造野蠻人城市的功能被取消。
    • 遊戲長達200回合,在此之前擊敗所有文明或者在時間用完后獲得最高得分即可獲勝。
  • 亞歷山大本人在遊戲中作為一名大將軍登場。
    • 增加了“頭銜稱號”是用來表現亞歷山大聲望的增長。隨著亞歷山大戰鬥的勝利和等級的提升,他將獲得更好的“稱號”,“稱號”越高,統治大帝國的能力就越強(減少厭戰情緒, 單位維持費與城市維護費)。
    • 若亞歷山大指揮的單位被擊敗,其會從場上消失。但這不意味著其死亡,而是處於“受傷”的狀態,遊戲時間內三個月后亞歷山大即可“復出”。
    • 但若被擊敗一次,他的“稱號”將會降至最低一級,直到亞歷山大復出再度指揮部隊后繼續積累。

野蠻人![編輯]

  • 遊戲中玩家第一次(也是唯一一次)可以扮演野蠻人!
    • 本劇情遊戲的目標不是建設文明,而是摧毀文明。
    • 你將選擇希望遊戲先自動進行多少個回合數,自動進行回合數完成後,你將進入蠻族部落界面。使用蠻族部落界面(按F4調出)購買單位和晉升。
    • 通過劫掠、戰鬥和征服文明世界,野蠻人也可以獲得大筆財富以繼續購買單位和晉升。
    • 征服所有文明之後贏得勝利。

戰國七雄[編輯]

  • 遊戲時間是戰國時代,玩家將會扮演戰國七雄[230]中的其中一個國家來開始遊戲。
    • 每個國家都有家族血脈(在本作中以宗教來替代),通過派遣家族使節(即傳教士)將家族影響力擴大。
    • 除了征服勝利外,還存在外交勝利。此時需要建造奇觀「會盟臺」并進行兩次投票,第一次投票確認操控的國家是各國的盟主,第二次投票則成為統治中國的天子沒存在感的周天子表示:
  • 遊戲中有各種獨特的科技以及作戰形式,比如說槳帆船在遊戲中可以在河流中航行并攻擊沿岸敵人。
    • 遊戲初始選擇的是哪個國家對於採取的戰略有重大影響。

成吉思汗的征服[編輯]

  • 玩家將操控1206年建立蒙古帝國的成吉思汗,并嘗試征服和摧毀整個歐亞大陸的國家(不過也可以選擇通過培養經濟和文化來達成勝利)。
    • 遊戲中將會出現現實歷史中出現在13世紀的歐亞大陸各國家,從東亞的金國、南宋到東歐的匈牙利、波蘭,應有盡有。
    • 在遊戲中獲得3000分即可獲勝。
  • 本作中蒙古在可移動的"游牧營地" 中組建單位,因此可以無顧忌地摧毀城市。
    • 蒙古人無法進行科學研究,必須通過征服敵人獲得科技。

預兆[編輯]

  • 本劇情講述英國和法國殖民者在北美洲的競爭,美洲原住民作為不可操控文明出現。
    • 劇情的要點是要傳播宗教,分別是英國的新教和法國的天主教,讓全地圖75%的人口信仰你的宗教即可獲勝。

伯羅奔尼撒戰爭[編輯]

雖然曾在波斯人的大舉入侵下團結到一起,但在外來威脅消除之後,希臘諸城邦又展開長期的內戰。
  • 遊戲時長為10回合,只要佔領對方首都即可獲勝。
    • 遊戲中扮演兩個對立的陣營:伯利克里(領袖特質:理財、思辨)領導的雅典同盟以及阿希達穆斯二世()領袖特質:好鬥,思辨)領導的斯巴達人。
    • 雅典擁有強大的海軍,經濟發達,但領地分散;斯巴達則正相反,擁有強大陸軍,經濟落後,領地分散。
    • 其他城邦則是雅典或斯巴達的附庸,波斯則是中立的第三方。

羅馬的崛起[編輯]

為爭奪古代地中海世界的霸權而戰!
  • 遊戲中有五種可玩的文明:羅馬(奧古斯都·凱撒),希臘(皮洛士),迦太基(漢尼拔),埃及(托勒密)和凱爾特人(布倫努斯)。
    • 與普通遊戲不同,每個領導者都有三個領袖特質而不是兩個領袖特質。例如,凱撒是有組織,創新和霸權。
    • 本劇情遊戲的積分是通過控制“勝利資源”來獲得的。每控制一個勝利資源,你每回合將獲得10點積分。遊戲開始時,其他文明各控制一個勝利資源,你的文明則沒有勝利資源。要贏得勝利,你必須在對手的積分遠遠超過你之前至少佔據2個勝利資源。
    • 在250回合結束后獲得最多積分的文明勝利。

維京時代[編輯]

  • 本戰役中玩家將扮演維京人,南下劫掠英國、法國、神聖羅馬帝國等國家。
    • 遊戲長度為200回合,贏得30000點金錢即贏得勝利(這一目標隨遊戲難度增加而增加)。
  • 遊戲佔領城市後可以選擇歸還城市勒索贖金,獲得一次性金錢。
    • 但注意若想獲得贖金只能佔領一次城市,若反復佔領則全部國家認定你無法信任,再佔領一座城市歸還后不會獲得任何金錢。
  • 可研究"藏寶圖" 科技,研究完成後將會在小地圖上出現位置提示,找到「寶藏」單位送回文明首都即可獲得大筆金錢。

資料片:刀劍之上[編輯]

  • 從本資料片開始,製作組完全放飛自我(褒義),製作出了大量以往完全沒有嘗試過的戰役模式。
    • 超過一半的戰役模式發生在與現實歷史完全不同的世界中。
    • 更改了遊戲模式,讓戰役玩起來接近于塔防或者小隊作戰模式。
    • 第一次出現了完全不用建造任何建築和城市,以戰棋模式行動的劇情。
  • 百聞不如一見:

四海通衢[編輯]

公元1300年,歐洲商人嗅到了東方香料的芬芳氣息,對東方諸國商品的渴望也成為一種流行趨勢。中華文明有史以來第一次派出貿易船隊與西方建立了聯繫。印度的倉庫溢滿了華麗的服飾。這是商賈的時代,而你正位於世界的交通要衝。
  • 在游戏中,玩家将扮演出现在中东地区的五大文明——扎拉·雅各布領導的衣索比亞帝國、拜巴爾一世[231][232]的馬穆魯克王朝、穆罕默德二世領導的奧斯曼帝國、拉蘇里[233][234]領導的拉蘇里王朝[235]、帖木兒[236]領導的帖木兒帝國——之一,并在東西方貿易中獲得更多利益。
    • 此外遊戲中也存在有其他中東地區的城邦或者國家作為不可控的AI文明。
  • 本次戰役中有獨特的「商業勝利」,玩家通過在戰役中用盡一切手段收集財富——包括但不限於貿易、收稅乃至劫掠——來取得最多金錢獲得勝利。
    • 戰役中有獨特單位——「劫掠者」,這種單位沒有所屬文明的標誌,因此可以毫無顧慮的進入敵方乃至友方的領土上進行劫掠而不必被譴責。

查理曼的征服[編輯]

罗马帝国的强盛已一去不返,西罗马帝国分裂成一系列敌对的公国,谁都宣称自己将会独霸欧洲。你的计划是在这些中世纪诸强国之一登基即位,为打败敌人征战整个欧洲大陆,取悦罗马教皇并加冕为神圣罗马帝国皇帝!
  • 本戰役將重現查理曼時代的光輝,有五個相互角逐,而最後獲得神聖羅馬帝國皇位的勢力勝利。
    • 五個國家如下:查理曼領導的奧地利[237]、貢多巴德[238]領導的勃艮第、希爾佩里克一世[239]領導的紐斯特利亞[240]、埃莉諾[241]領導的阿基坦[242]、阿爾博因[243]領導的倫巴第[244]
  • 在遊戲中有兩個新概念出現:
    • 教皇的恩惠:在遊戲中玩家需和其他國家爭奪教皇對自己的青睞度,青睞度高可以每隔一定時間在首都出現一個稱之為“教皇長槍兵”的單位。該單位有8點戰鬥力,對近戰單位加35%的戰鬥力,對裝甲單位更是加100%的戰鬥力。
    • 補給車:為了模擬查理曼時代的戰爭方式,遊戲中的單位無法通過駐扎的方式回復生命值,因此需要補給車。補給車無攻擊力,在與其他單位堆疊時能夠每回合恢復一些生命值。

中美洲風雲[編輯]

中美洲地区发生过世界历史上最为激烈的文化冲突,那里的玛雅人和阿兹特克人曾拥有令人难以想像的力量和财富,在嗜血神灵的佑护下统治着广阔的土地。他们不会预料到一场黑暗厄运的降临——西班牙征服者跨越大洋而来,眼光中闪烁着对黄金的渴望。
  • 故事發生在西班牙人入侵美洲時期,有六個中美洲地區的文明供玩家扮演,在劇情中將相互爭鬥并提防西班牙人的到來。
    • 五個中美洲文明分別是:坎佩切卡拉、瑪雅潘、提諾奇蒂特蘭、特拉斯卡拉、欽春錢[245]以及烏斯馬爾[246]
    • 此外,還有伊莎貝拉女王領導的西班牙作為AI文明登場,威脅著所有本土美洲文明的安全。
  • 遊戲中有特定的獻祭儀式系統,在戰爭中擊敗敵人不會立即將敵人殺死,而是將其俘獲并送往首都進行獻祭。
    • 一共有兩種獻祭儀式:血祭儀式——提供文化值,太陽儀式:提供快樂加成。
  • 西班牙人來到美洲后將會帶來天花等疾病,這些疾病異常兇險,會造成大量人口損失,以及降低單位移動力。、
    • 但同時也會讓城防下降易於攻陷,總之要善用疾病的擴散範圍。

戰爭之路[編輯]

战争之路让你置身第二次世界大战的前夜,并让玩家决定他们想要如何进行游戏。玩家可以选择让二战时期的重要事件的发生符合真实历史,或是完全由自己控制历史,决定整个战局的走向。
  • 本戰役分為三個開局時間段:二戰爆發前一個月開局、二戰爆發三年前的歐洲、二戰爆發三年前的太平洋地區。
  • 所有主要文明(德國,蘇聯,英國,法國,意大利,美國,日本,中華民國,中華人民共和國[247])都擁有該模式中的各種獨特單位。例如,德國人可以建造一系列的坦克車,美國人有謝爾曼坦克,英國有十字軍坦克以及蘇聯的T-34和T-26,而不是其他國家可以建造的通用坦克。
  • 在場景中有三種遊戲模式:準確的歷史模式,隨機歷史模式和開放遊戲模式。
    • 第一個模式將禁止所有手動的宣戰以及和談,所有的事件都是設定好的。例如,美國人將在1941年12月的頭兩個星期向軸心國宣戰。
    • 隨機歷史模式也將禁止宣戰,只不過歷史事件將在實際發生時間後的幾個月內發生。
    • 開放遊戲則允許建立移民,並允許玩家隨時宣戰並在他們想要的時候實現和平。對於希望模擬諸如「軸心國勝利」或「命令與征服:紅色警戒」里蘇聯進攻歐洲之類的情景。

捍衛文明[編輯]

修建城市、充实部队,为对手源源不断的冲击做好准备。
  • 本次戰役的模式更加接近於塔防遊戲,玩家將選擇你喜歡的文明,在一個地圖中迎接20波敵人,擊敗所有敵人方能獲勝。
    • 每回合(包括一切開始之前)玩家只有有限的時間放置城市和單位,而能放置多少單位和城市則是根據在戰鬥中勝利獲得的金錢來決定的。
      • 在每一波敵人結束的時候,地圖上會出現五個隨機的部落村莊,將兵踩到上面將會獲得額外的一系列獎勵。

破碎的紅星[編輯]

俄罗斯陷入混乱,總書記已逃离国家。有了任你自由支配的军区和支撑战争的雄厚资本,你必将建立一个新秩序。自立为王还是拥兵自重,只要明白你的对手可不会不战而胜就够了。
  • 從本場戰役開始,下面所有戰役均為架空的設定
  • 背景設定在蘇聯解體后,原俄羅斯的八個軍區全部獨立并相互對峙。
    • 在八個軍區之外,還存在不可操控的反叛軍以及聯合國維和部隊。
  • 地圖上存在有10個由聯合國維和部隊看守的核武器,而各軍區的目的也是這些核武器。
    • 在奪取核武器后保留25個回合可讓核武器處於「武裝」狀態。一個軍區在擁有7個核武器或者持有4個處於「武裝」狀態下的核武器將會勝利。
    • 若發射核武器,將會讓目的地的城市夷為平地。

墜落凡間之冰河時代[編輯]

生与死之间的黑暗界大陆危机四布,冬神穆尔卡恩用冰霜和酷寒将其覆盖,扼杀不服从他的一切生灵。确切的说,是除你之外的一切。通过积聚部队、集结英雄,唯有你才能在冬神冰冷的手指下一探究竟,并重新打造著名的屠神剑断然终结穆尔卡恩的统治。
  • 冰河時代講述了神話中神之間的大戰后人類的隕落。參與的神有自然神,蘇塞勒斯和冰神——穆爾卡恩。最終,穆爾卡恩勝利了,而人類的前盟友,火神,轉向了他們。由於神與人之間簽訂了協議,讓文明不可能再次興起。隨後穆爾卡恩開始了另一個冰河時代,人們回到了部落的時代。
    • 然而,存在一把名為弒神者的劍,正如其名字所暗示的那樣,可以殺死一個神,在這種情況下目標就是穆爾卡恩。
    • 玩家操控的勢力必須找出弒神者之劍的位置,并用其殺死冰神穆爾卡恩。

終極邊疆[編輯]

同地球的聯繫完全中斷了,預定的貨運飛船未能如期到達,發出的信息也已有兩個月未收到任何答复。我們只能假定地球上發生了某些非常嚴重的事件。指揮官,下一步該如何行動將由你決定。「」
——殖民地議會簡報,公元2302年1月8日
  • 本戰役將時代放到了未來的24世紀,玩家要扮演星際時代的8個超級大國來爭奪銀河霸權。
    • 徹底改變文明帝國IV遊戲環境的一章劇情:所有的場景都更改為宇宙阿不就是換個貼圖,甚至所有建造的單位也換成了宇宙飛船,移民建立城市則變成了殖民飛船殖民星球。超脫了過往文明帝國的設計,將整個舞台放到了無盡的宇宙中。
  • 遊戲中登場的全部8個勢力也從以往的國家變成了橫跨星際的超級集團,這些集團分別是:
    • 勞倫·科倫坡領導的「寰宇科技有限公司(AstroTech Corporation)」,陸天渠領導的「淵博智庫」(Avowers of Knowledge),竹野健治領導的「哈利斯計劃國」(Halis Planned State),赫克托·阿爾瓦雷斯領導的「新地球」(New Earth),倫納德普里查德領導的「天堂」(Paradise),弗拉基米爾科羅文領導的「紅色辛迪加」(Red Syndicate),盧卡斯·馮·萊德領導的「兄弟會」(The Brotherhood),約翰理查茲領導的「鍛造」(The Forge)。
    • 值得注意的是,本戰役登場的領袖實際上是根據4代登場領袖的身體不同部分進行微調“拼湊”出來的。除了陸天渠外形全部似乎模仿自中國領袖毛澤東外,其他的「合成」領袖還有:盧卡斯·馮·萊德的身體似乎來自斯大林、勞倫·科倫坡的臉來自丘吉爾、赫克托·阿爾瓦雷斯的身體似乎是換了領帶顏色的羅斯福等等。
  • 遊戲中的地形因為背景搬到了宇宙空間而進行了改變。
    • 移民(移民船)只能在合適的行星上建造城市(殖民地),並且每個星球能夠容納的人口都有限。
    • 宇宙空間可以任意移動,星雲不可通行,諸如黑洞、輻射云和超新星等則有可能傷害到單位。

遠古眾神[編輯]

看起來蘇美爾人始終是對的,遠古蘇美爾諸神顯靈於眾,並準備給那些追隨者饋贈禮物。反對你的那些人承受著鋪天蓋地的瘟疫、流星雨和海嘯,遠古諸神甚至試圖抹去這星球上敵對神祗的信仰。啊,賜我那上古宗教吧……
  • 遊戲開始時會有不同的神祗,並且這些神祗在遊戲中給予文明不同的加成。遊戲中唯一勝利的方法就是將你的信仰傳播到其他文明,并用宗教審判官清除其他神祗的信仰。

下一場戰爭[編輯]

參加在不久的將來爭奪地球統治權的一場戰爭。大噸位的戰爭機器、克隆人部隊、穹頂保護城市和浩如煙海的核武庫就是你談判的工具。在陸、海、空領域內激戰,哪怕這世界崩潰,重回混沌,也要確保你自己是那最大的一塊碎片!
  • 遊戲時間發生在近未來,此時有4個超級政權統治了世界,而玩家就需要操控這四個大國家之一,完成對於其他勢力的統治。
    • 四個政權分別是:大南方帝國(領袖模型是哈特謝普蘇特),統治非洲、中東、印度和拉丁美洲;泛亞人民合作社(領袖模型是秦始皇),統治東亞以及俄羅斯亞洲部分;亞美利加企業(領袖模型是華盛頓),統治世界上「所有講英語的地方」(美國、加拿大、不列顛群島以及澳大利亞)以及墨西哥的一部分;歐羅巴(領袖模型是亞歷山大),統治除不列顛群島外的整個歐洲、俄羅斯歐洲部分、土耳其以及阿爾及利亞大部地區。
  • 戰役中取消了科技和文化勝利,玩家只能通過消滅對方所有勢力、或者通過外交手段當選地球統治者外沒有其他路可以走。
    • 戰役中增加了大量未來科技,以及各種先進的改良設施用以提高未來世界的產量。
  • 值得注意的是,若在遊戲中所有文明累計發射了20枚核彈,則判定地球因承受不了巨大的攻擊而發生爆炸,全部文明死亡(實際上發射到第七枚的時候就會得到警告)。

浩劫之後[編輯]

在遙遠的將來,人類已能夠支配自然,從造物主手中的陶土轉變為世界的塑造者。穿越波動門的超光速旅行、人造恆星和人造恆星係都成為現實。宇宙全景圖的完成更使人類意識到自身的孤獨——我們就是宇宙間唯一的漂泊者。

當時人類已經可以單獨分離大腦中個人意識所在的區域,並加以安全地轉移和存儲。許多志願者的個人意識被暫時凍結,他們的軀體在進行勞役,而原本意識則在休眠和夢想。

然而,一種未知輻射的影響將這些勞工扭曲成狂暴而畸形的夢魘——“突變體”。在前往調查的科學家小組杳無音訊的情況下,一支精銳特工單位受命前往,繼續他們未完成的任務。
  • 這是有史以來最詭異的戰役模式:沒有文明領袖,沒有城市,沒有科技,只有類似於XCOM系列般的操作。
    • 戰役中只有5個可操控單位,它們是一種在遊戲背景下被稱之為“Gravebringers”的機械化士兵,而它們要面對的則是異星的被稱之為“突變體”的怪物。
    • 每個單位都有獨特的能力,甚至這些單位還有各自的單人背景以及對話。
  • 在遊戲中需要完成幾個戰役中內置的任務方可獲得勝利。

文明的興衰(Rhye's and Fall of Civilization)[編輯]

以史實遊戲體驗為基​​本原則,文明的興衰做到了其他文明遊戲模組所不具有的——生成文明並把其置於他們所處的真實歷史時期。當時間流逝時,這些帝國成長及萎縮依照他們真正的世界發展時間線,使得玩家經歷一個全新級別的史實遊戲體驗。
  • 本戰役是“刀劍之上”資料片中收錄的唯一一個由玩家製作的戰役。
    • 但實際上,比起一個“戰役”,“文明的興衰”更接近于對于原版文明帝國IV遊戲內容的一場革新
  • 原版的《文明帝國IV》有自帶一個戰役“Earth18civs”,是一張巨型尺寸的世界地圖。有不少喜愛“歷史模擬”的玩家玩了多次,卻很失望:內容缺乏優化、缺乏隨機事件、資源佈局不平衡,而且埃及、希臘之類的早期文明和德國、美國之類的近代文明同時從遠古時代開局,顯得沒有歷史性。
    • 於是,這張地圖在玩家間最後僅僅變成了一張打著好玩的地圖,針對這張地圖做出的遊戲攻略來來去去也就是訓練出一兩個大軍團橫掃全球,到一定時間后研究科技上太空。
    • 而《文明的興衰》(下簡稱RAF)針對這些缺憾,以“如何才能在《文明4》的系統下做好歷史仿真”為基本考慮,作了全盤的重新設計。
  • 其第一個重要設計,就是“依序登場”:
    • 在公元前3000年的劇本里,一開始只有古埃及、古巴比倫、中國、古印度這“四大古文明”。而隨著時間的流逝,不同時代的文明會在遊戲時間進行到相應的時間點時“出生”。
    • 若玩家使用時代稍後的時代開局,則改為讓程序自己先從公元前3000年的時間開始推演然後發展到該文明出現額時代,並且不同時候的結果不一樣(比如有可能羅馬帝國依然健在,或者整個大陸都被蠻族所肆虐。)
    • 而為了體現后發文明的崛起,若后發文明和古代文明出現在同一區域的話,那麼會出現古代文明疆域中心會突然出現后發文明的城市與疆界,並且后發文明會獲得額外兵力作為支援。
  • 模組內新增了“穩定度”的設定。穩定度低的文明,城市可能宣告獨立,佔領區可能起義復國;再低,就可能崩潰,偌大帝國一夕裂解為一堆獨立城邦。
    • 原版裡設計了各種影響穩定度的條件,大抵根據直覺和歷史來加減分:過度擴張扣分、經濟成長加分、政體的組合有利維穩加分、民族(城市的文化成分)與宗教不統一扣分、外交關係惡劣扣分、軍事失利扣分……
    • 後續改版再進一步將之整理為擴張、經濟、社會、外交、軍事共5個領域,呈現在按F2鍵進入的內政概覽畫面上,可一目了然。
    • 並且遊戲中過了史實中滅亡日期的文明(如476年以後的羅馬)會受到更多穩定度懲罰,所以即使它能活到西歐文明崛起,各方面數據也會因強制翻轉而進一步衰退,只有極少數情形能活到公元1000年後──但也並非不可能。
    • 如果是操控它的玩家,你就可以想各種辦法來回天。
  • 而且,遊戲中為登場的不同文明,設立了屬於其獨有的勝利條件(Unique Historical Victory,UHV),使得勝利並不遠遠是只有“佔領所有國家首都”、“發射飛船前往半人馬座阿爾法星”這些固定的操作。
    • 舉例來說,例如,埃及的勝利條件為:1.在公元前850年(第84回合)時累積500點文化;2.在前100年(第134回合)之前建造金字塔、大圖書館、大燈塔這些奇觀;3、在170年(第152回合)累積5000點文化。
    • 達到這些條件,就可以算是勝利了。
  • 而在最後,本作先於文明帝國V好幾年,首先獨創了“獨特能力”(Unique Power)的設定,不同文明可以獲得不同的足以其應付多個時代發展的能力,在遊戲中獲得巨大簡稱。
  • 上述簡介基本出自這裡(簡體注意),請斟酌觀看。
  • 本模組下的各國家獨特能力、登場回合數(以公元前3000年開局作為回合0來計算)和勝利條件列表(登場國家領袖、特殊單位及建築領袖同於原作):
國家名稱 獨特能力 登場回合 勝利條件
埃及 剛開局即有傳統制度和奴隸制 0回合 1.在公元前850年(第84回合)時累積500點文化;
2.在前100年(第134回合)之前建造金字塔、大圖書館、大燈塔這些奇觀;
3、在170年(第152回合)累積5000點文化。
印度 在轉換政體后不會有無政府狀態 0回合 1.創建佛教和印度教;2.創建至少五個宗教[248]
3.在公元1350年時世界人口第一。
中國 組建近戰和火藥單位的速度快50% 0回合 1.在公元1000年前建造2座孔子學院和道廟;
2.公元1400年以前,沒有一座城市被野蠻人或蒙古人攻佔;
3.公元1600年前,擁有一支至少120單位的軍隊。
巴比倫 你征服的城市不會有抵抗期直接加入你的文明 0回合 1.成為第一個發明文字、法典和君主制科技的文明;
2.讓巴比倫在公元前700年時城市世界上文化產出最高的城市;
3.讓巴比倫成為公元前700年時世界人口最多的城市。
希臘 在啟蒙時代以前你獲得的偉人點數翻倍 50回合 1.成為第一個發明文學科技以及戲劇與詩歌科技的文明;
2.在公元50年以前建造神諭所、羅德島巨像、帕特農神廟以及阿爾忒彌斯神廟;
3.。
波斯 所有征服的城市每回合+2穩定度 83回合 1.在公元600年以前征服全球8%的陸地;
2.在公元700年以前控制至少7座世界奇觀;
3.在公元700年以前擁有至少兩座宗教聖城。
迦太基 僱佣軍的僱傭費用和維護費減半 86回合 1.在公元350年以前控制3個燃料資源;
2.在公元350年以前控制至少7座環地中海的城市;
3.成為第一個環遊世界的文明[249]
羅馬 在羅馬境內的道路移動速度翻倍 88回合 1.到了公元450年為止,所有城市人口大於5,且都建有通往首都的道路,建造有軍營、引水渠和圓形劇場;
2.在公元450年時控制了歷史上西羅馬帝國的全部疆界(即伊比利亞半島、法國全境、不列顛島全境、北非一帶);
3.在公元1400年以後,沒有一座城市被野蠻人奪取。
日本 所有軍事單位都有抵抗城市攻擊的額外防御力 90回合 1.在公元1500年以前獲得最多分數;
2.截止公元1700年以前本州島境內的城市沒有任何外國文化;
3.截止公元1850年,未曾損失一座城市。
衣索比亞 在世界會議舉行期間衣索比亞的城市不能被奪取。 121回合 1.建立一個宗教;
2.在1500年時撒哈拉以南非洲不能有歐洲文明殖民地;
3.在1910年時撒哈拉以南非洲不能有歐洲文明殖民地。
瑪雅 到中世紀末期以前科技的研發成本降低40% 145回合 1.在公元6世紀以前研發曆法科技;
2.在公元9世紀以前建造庫庫爾坎神廟;
3.直到1745年時方只失去一座城市。
維京 在掠奪時獲取5倍的金錢。 177回合 1.在公元1500年時擁有5000金幣;
2.在海戰中擊沉30艘船;
3.成為第一個在美洲建立城市的舊大陸文明。
阿拉伯 佔領城市時讓征服城市信仰你的國教。 183回合 1.在公元1300年以前控制住三座宗教聖城;
2.到公元1300年時將西班牙、迦太基以及埃及地區變為你的領土或者附庸國;
3.讓全世界40%及以上的人口信仰伊斯蘭教。
高棉 所有單位均可以無障礙的在叢林單元格移動。 187回合 1.截止1450年累計獲取超過12000點文化;
2.截止1450年時所有城市的領土面積均超過10格大;
3.讓全世界30%及以上的人口信仰佛教。
西班牙 所有海軍單位+2移動力 193回合 1.成為第一個在美洲建立城市的舊大陸文明;
2.截止公元1760年,美洲沒有英國和法國的城市;
3.在1760年以前佔領阿茲特克和印加文明的地區(墨西哥地區和南美西海岸秘魯一帶)。
法國 其他文明對你的好感度更高[250] 196回合 1.讓巴黎在1700年成為文化產出最高的城市;
2.在1760年以前在北美洲中部、北部、哈德遜灣周邊以及魁北克地區擁有城市;
3.在1900年以前建造現在被燒了的巴黎聖母院、自由女神像美國表示:以及埃菲爾鐵塔。
英國 海軍單位每回合可以攻擊兩次 203回合 1.成為第一個環遊世界的文明;
2.截止公元1650年,在每個大洲都擁有至少3座城市;
3.成為第一個進入工業時代以及現代的文明。
德國 研究完工業化以後所有單位免費升級 205回合 1.公元1870年以前控制法國地區、希臘地區和意大利地區墨索里尼表示:
2.1940年以前控制俄羅斯歐洲地區、英國地區以及斯堪的納維亞半島總之佔領全歐洲就行了
3.成為第一個將科技樹上所有科技研究完成的文明。
俄羅斯 俄羅斯境內的敵方單位每回合都會受到傷害 207回合 1.在公元1700年以前殖民完西伯利亞地區;
2.在1950年以前完成阿波羅計劃;
3.截止1950年以前從未失去任意一座城市。
荷蘭 所有海上軍事單位均可以在不宣戰的情況下進入其他文明的領土。 213回合 1.在公元1600年時探明的地圖範圍最大;
2.成為第一個在澳洲建立城市的文明[251]
3.截止1775年,通過貿易交易到7份香料資源。
馬里 境內的每個地塊+1金錢 220回合 1.在1300年時持有金錢數量第一;
2.公元1500年時持有至少5000金錢;
3.公元1700年時持有至少20000金錢。
葡萄牙 所有海軍單位的視野增加 234回合 1.在公元1500年時探明的地圖範圍最大;
2.在公元1650年時與至少12個文明簽訂了“邊境開放條約”;
3.在歐洲以外的地區建立至少15座城市。
印加 所有山脈地格產出2食物1產能 236回合 1.公元1600年時南美洲沒有歐洲殖民地;
2.公元1700年時持有至少5000金幣;
3.公元1800年時南美洲沒有歐洲殖民地。
蒙古 你佔領并將城市夷為平地后,附近的敵方單位會立即投降加入你方,城市原來規模越大投降的範圍(似乎?)會變大。 240回合 1.公元1300年以前完全控制中國地區;
2.擁有至少7座城市;
3.截止公元1500年,控制至少12%的世界土地。
阿茲特克 單位可以奴役敵方單位。 241回合 1.奴役至少5個來自歐洲的單位;
2.在公元1700年以前中美洲和美國南部地區沒有歐洲文明的殖民地;
3.在公元1820年以前進入工業時代。
鄂圖曼 鄂圖曼境內的外國佔領城市可以很快的轉變成鄂圖曼文化。 249回合 1.1500年以前控制博斯普魯斯海峽(土耳其橫跨歐亞處)。;
2.1730年以前控制黑海周邊、巴爾幹半島以及美索不達米亞地區;
3.在1730年時擁有至少3個附庸國。
美國 可以吸引人口從其他文明來到美國城市。 346回合 1.1900年以前歐洲大陸沒有歐洲殖民地;
2.到公元2000年以前建造聯合國、自由女神像和五角大樓;
3.到公元2000年以前持有至少10單位石油資源。
  • 注:上述的文明能力列表只是官方版本里展示的,原製作團隊後來更新了一部分新的能力並且增加了新的文明,此處沒有納入。

文明帝國 V 劇情模式列表[編輯]

以下為隱藏的內容
以下為隱藏的內容
注意,本條目不是世紀帝國關卡戰役列表
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。
  • 在文明帝国V中,也有许多的剧情模式:

1066年:維京人的命運之年[編輯]

上古的輝煌[編輯]

瓜分非洲之戰[編輯]

征服新世界[編輯]

征服新世界豪華版[編輯]

美國南北戰爭[編輯]

發現天堂[編輯]

進入文藝復興[編輯]

萬曆朝鮮之役[編輯]

塵煙瀰漫帝國[編輯]

  • 相對於前作資料片中群魔亂舞的架空世界劇本,本次戰役是五代遊戲中唯一的發生在虛構世界的劇本。
    • 遊戲中很多的物品和單位被替換成新的名字,比如說資源鋁材被命名為“亞原石”,鈾礦則被命名為“魯伯瑞克石”,遊戲中的蠻族則更名為“盧德分子”。
  • 遊戲背景設定在一個虛構的、維多利亞風格的蒸汽龐克世界,玩家將會操控五個虛構的勢力之一,在隨機產生的地圖中爭奪霸權。
    • 遊戲開局即是在工業時期,基本沿用了原本遊戲中的工業時代以後的單位,但同時也新增了很多帶有蒸汽龐克風格的特色單位。
    • 每個陣營都有一個屬於其自身的特色能力以及特色建築[252],同時也可以在遊戲中建造原本遊戲中工業時代後期出現的世界奇觀。
  • 戰役中出現的五個陣營分別為:
    • 伊洛奇(採用原遊戲中蒙古的配色和德國的城市名稱):
      • 特殊能力是所有飛艇單位+2移動力,特色建築是飛艇庫[253]
    • 達爾馬斯(採用遊戲中瑪雅的配色和法國的城市名稱):
      • 特殊能力是採取新政策所需要的文化-10%,特色建築是大看台[254]
    • 歐林(採用德國的配色和俄國的城市名稱):
      • 特色能力是戰略資源礦井產出+1,魯伯瑞克石產出加倍;特色建築是魯伯瑞克石工廠[255]
    • 普利亞斯(採用俄國的配色和英國的城市名稱):
      • 特殊能力是戰略資源產出金錢+1,亞原石產出加倍;特色建築是亞原石工廠[256]
    • 維德利亞(採用巴比倫的配色和瑞典的城市名稱):
      • 特殊能力是其他城市建造任何存在于首都的建築時+25%生產力原遊戲羅馬表示:,特色建築是環形發電機。
  • 本作中採用了新的勝利條件,要求玩家在遊戲中完成五個頭銜中的三個并連續保持5個回合即可勝利。
    • 五個頭銜包括了:
      • 進步衛士:擁有最多最新型的戰車和飛船
      • 大慈善家:擁有最多世界奇蹟和國家奇蹟
      • 工業巨頭:擁有生產力最高的城市
      • 精煉大師:採用最多的社會政策
      • 財富大亨:金幣總收入最高者

蒙古的崛起[編輯]

羅馬的殞落[編輯]

文明帝國 VI 劇情模式列表[編輯]

以下為隱藏的內容
以下為隱藏的內容
注意,本條目不是世紀帝國關卡戰役列表
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。

文明帝國系列科技列表[編輯]

以下為隱藏的內容
以下為隱藏的內容
注意,本條目不是世紀帝國系列科技列表(雖然沒這條目)。
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。

文明帝國系列單位列表[編輯]

以下為隱藏的內容
以下為隱藏的內容
注意,本條目不是 世紀帝國單位列表
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。

文明帝國系列建築列表[編輯]

以下為隱藏的內容
以下為隱藏的內容
注意,本條目不是世紀帝國系列建築列表(雖然也沒這條目)。
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。

文明帝國5之超級大國MOD[編輯]

以下為隱藏的內容
以下為隱藏的內容
注意,本條目不是文明帝國系列的本體。
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。
  1. 所謂4X指的是eXplore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖;eXpand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土;eXploit(開發):開發並妥善利用領土中所擁有的資源;eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手
  2. 實際上撒馬爾罕是帖木兒帝國的首都,和蒙古帝國時期无关,此錯誤在後續文明中被修正
  3. 此處仍是一個錯誤,位於南非的祖魯和辛巴威一點關係也沒有。
  4. 所謂區域控制指的是當己方單位行動至敵方單位周邊時,移動力會明顯降低,表示收到了敵方的威脅而不得不放緩移動力。
  5. 遊戲背景設定上此人是來自秘魯、為納茲卡線條命名的女性我一個秘魯人怎麼就跑到墨西哥去了?
  6. 一名羅馬統治不列顛前的凱爾特人領袖
  7. 即現代威爾士的首府
  8. 雖然兩人都叫甘地,但並非一個家族的人,只是“恰好”姓氏一樣而已
  9. 成吉思汗的妻子,大蒙古國的皇后
  10. 奧古斯都·凱撒的妻子
  11. 此處曾經發生過美軍騎兵隊被蘇族戰士擊潰的小大角戰役
  12. 為曾統治過英格蘭、丹麥、挪威的北海帝國的君主
  13. 沒錯,就是血斧埃里克的恐怖老婆……
  14. 現為挪威南特倫德拉格行政區的首府
  15. 現實中沒這個人物,也不是傳說中人物,純粹是製作方強迫症湊夠一男一女兩個領袖而生捏造出來的沙卡的女性化名稱
  16. 查理五世領導的奧地利,但需要在遊戲文件中進行複雜的修改才可以使用,並且無領袖圖像。
  17. 文明帝國系列以往都因政治原因(領袖是毛澤東,意味著遊戲中會出現“毛澤東被擊敗”的情景)而不能在大陸發售,但文明帝國III曾經在大陸出版過簡體中文版,此時的中國被和諧更改為這個名字
  18. 即現實中的唐太宗李世民
  19. 英文就是一個簡單粗暴的“Rider
  20. [如圖]
  21. 位於現代的紐約附近,和同名西班牙城市無關係
  22. 值得注意的是,歷史上對於長生軍具體是什麼兵種並沒有詳細講解,致使從三代開始,每一代波斯的長生軍的兵種都會變化,本代的長生軍是替代劍士
  23. 阿拉伯歷史上第一任哈里發
  24. 高盧的凱爾特而酋長,曾在公元前390年攻下過羅馬
  25. 今位於法國靠近瑞士南部處
  26. 高麗的太祖
  27. 當時韓國尚未更改對於其首都的正式漢字寫法
  28. [如圖]
  29. 即鄂圖曼帝國的開創者
  30. 嚴格意義上來講,鄂圖曼在佔領了君士坦丁堡以後依然繼續以此稱呼,直到近代凱末爾改革后才改為此名稱
  31. 生活在8世紀到9世紀時的維京海盜領袖
  32. 今屬於挪威
  33. 使用的是傳說中的“希臘火”
  34. 值得一提的是,遊戲中若登場的文明建立了超過三十座城市(即用光了原有文明的城市名字列表)后,會在原本城市名字前加上“新”來代表新城市。而拜占庭不會使用“新君士坦丁堡”,而是“非伊斯坦布爾”;相應的,鄂圖曼也不會使用“新伊斯坦布爾”,而是“非君士坦丁堡”。
  35. 生活在公元前17世紀末~16世紀初的西臺國王
  36. 取代偵察兵,和一般的偵察兵比起來有攻擊力和防御力(三代中的偵察兵是攻防皆為零的存在)
  37. 無準確中文翻譯,是瑪雅城邦科潘的第12任統治者,公元628至695年在位
  38. 綠色文字是第一個資料片“戰爭之王”中新增的文明領袖,而藍色文字則是第二個資料片“刀劍之上”新增的文明和領袖
  39. 埃及第十八王朝的法老,並且是古埃及第二位可考的女法老
  40. 衣索比亞所羅門王朝的第17代國王,被譽為“衣索比亞史上最偉大的統治者”。
  41. 1493年至1527年在位的印加統治者
  42. 印度孔雀王朝的第三代君主,曾短暫統一印度次大陸
  43. 詭異的是本作的日本武士取代的不是劍士,而是釘錘兵這一兵種
  44. 吳哥窟的建立者
  45. 馬里帝國君主,曾經被譽為歷史上最有錢的大撒幣人,財產多到不可估量
  46. 瑪雅城邦帕倫克的統治者
  47. 攻克并消滅了拜占庭帝國的鄂圖曼君主
  48. 奧斯曼帝國第十位君主。
  49. 本作長生軍取代的是戰車
  50. 波斯帝國創立者
  51. 公元前521年至前485年在位的波斯君主
  52. 開啟了葡萄牙大航海時代的葡萄牙國王
  53. 上面那位的繼任者,羅馬帝國開國君主,“奧古斯都”頭銜的由來
  54. 使俄羅斯邁向現代化并定都聖彼得堡的俄羅斯沙皇
  55. 下面將簡稱G&K
  56. 下面簡稱BNW
  57. 以往的遊戲中同一格的單位都是無限堆疊的
  58. 以往遊戲中移民和工人視為同一個單位,移民可用於改良地格
  59. 這算是一個小技巧,在訓練移民的時候城市的食物積累會徹底歸零人口無法增長但也不會處於饑荒狀態,若城市處於被圍攻的饑荒狀態,無限制造移民反而能夠避免人口減少。
  60. 具體而言是從沒有加入當場遊戲的其他文明的特殊單位中隨機挑選,只會贈送地面單位或特定偉人,不會贈送海上單位或飛機單位
  61. 除了基於神話傳說的“不老泉”。
  62. 在這裡解釋一下,文明帝國V的科技樹是樹狀的,不同科技之間有解鎖的前提,因而導致同一時間可以研究的科技的數值不同。若在研究協定結束的回合時,玩家有5個可研究科技,需要的點數分別是:225、250、320、400、400,那麼下一回合獲得中間的320點的科技的一半即160點科技。
  63. 傳教力度非常大,幾乎可以將其他宗教的聖城洗掉
  64. 遊戲最開始的遠古時代單位
  65. 遊戲最後期的最強大地面單位
  66. 下表格中,綠色字代表DLC增加文明,藍字表示第一個資料片“眾神與國王(G&K)”增加的文明,紅字表示第二個資料片“美麗新世界(BNW)”增加的文明,部分文明設定在不同資料片中有更改。
  67. 阿拉伯阿拔斯王朝第五代哈里發
  68. 公元前7世紀在位的讓亞述疆域達到巔峰的亞述國王。
  69. 購買後會出現“奧地利的一名公主/王子下嫁到了XXX(城邦名稱)”的提示
  70. 位於巴比倫的迦勒底帝國最偉大的君主
  71. 此處登場的巴西是指19世紀存在過的巴西帝國
  72. 巴西帝國第二任也是最後一任君主
  73. 據說在二戰時期巴西的軍事實力被希特勒嘲笑:“巴西人如果有能力在歐洲作戰,那麼蛇也可以抽煙斗。”後來巴西在加入同盟國后還真的往歐洲派遣軍隊,並且將派遣軍的標誌設計成一隻叼著煙斗的蛇。
  74. 迦太基傳說中的迦太基建立者,靠著將一張牛皮裁成極細的線來圈出了極大的領土。
  75. 十世紀在位的丹麥國王,現代通訊中的“藍牙”設備就是以他命名的。
  76. 只限建造在氾濫平原和濕地上
  77. 衣索比亞帝國末代皇帝
  78. 法國古老的王室從公元9世紀確立后一直由卡佩家族及其旁系統治,直到法國大革命爆發為止,而法國大革命爆發時正好蒸汽機也發明了
  79. 由於歷史上對於匈人和匈奴究竟是不是同一民族尚無準確說法,此處使用最不會引起爭議的“匈人”翻譯。
  80. 阿提拉王庭
  81. 印尼古代滿者伯夷帝國的軍事領袖,統一了大部分的印尼群島
  82. 原因是所有DLC文明中,其他登場文明要麼是免費增加的DLC,要麼是和其他文明或奇觀捆綁發售,只有朝鮮一個單獨佔據一個DLC的位置,當然能力也很IMBA
  83. 朝鮮李氏王朝的第四位君主,別稱“世宗大王”
  84. 取代大軍事家
  85. 十六世紀末帶領摩洛哥王國走向巔峰的君主
  86. 其實這個改良設施現實中更類似於一種沙漠聚居地而非軍事城堡。
  87. 本代定位不清的長生軍變成了矛兵
  88. 主要是波蘭的三項能力根據分析都特別強大,具體原因見最後的文明分析。
  89. 14世紀在位的波蘭國王
  90. 這裡是對南太平洋地區,位於夏威夷島、紐西蘭和復活節島中間的“波利尼西亞”地區的民族統稱。
  91. 夏威夷王國的開國君主
  92. 18世紀末19世紀初在位的葡萄牙女君主
  93. 在文明帝國5的商路設定中,商路的目的地的對象每擁有一項商路發起者未擁有的資源,則商路基礎金+0.5金錢,葡萄牙UA讓其翻倍則就是變成+1
  94. 19世紀的肖松尼部落酋長
  95. 今泰國。
  96. 13世紀末在位的素可泰王國帕鑾王朝第三代君主,在位期間發明了泰文字母
  97. 桑海帝國阿斯基亞王朝開創者,在其治下桑海帝國的行政和技術均達到高峰。順帶一提在其領袖界面,背景燃燒的建築是本作的世界奇觀之一——杰內大清真寺。
  98. 若你是第一個發現該奇觀的,獎勵500金錢,若是第二個發現的,獎勵100金錢,第三以後不給錢。
  99. 幫助瑞典王國走向巔峰的傑出君主,特長是軍事指揮。
  100. 12世紀末到13世紀初的威尼斯共和國執政官,70多歲以一個盲人的身份上位,在位期間成功將第四次十字軍引向君士坦丁堡導致君士坦丁堡淪陷,讓威尼斯奪取了之前曾經由拜占庭帝國擁有的八分之三的土地
  101. 解鎖科技和建造相應奇觀
  102. 取代大商業家
  103. 順帶一提,本作祖魯的首都終於不是毫無關聯的辛巴威,而是正確的烏倫迪了。
  104. 本作取消了上路上限隨科技解鎖而增加的設定,除部分文明和奇觀外,商路容量的增加是要通過建造相依區域的建築完成的,但相應的商路也無上限,只要建造的多就可以獲得大量商路。
  105. 在工業區修建電力建築,若電力滿的話提供額外產能。沒有用愛發電選項
  106. 指沒有住房人口很少、又無法花費大量時間來建造區域而在外表上顯得光禿禿的城市
  107. 後來更新改為3格
  108. “文明帝國六冠王”是VI出現之前在網絡上的戲稱,指的是6個在之前系列中必定出現的國家和領袖,分別是:阿茲特克的蒙特祖瑪二世、英國的伊麗莎白一世、印度的甘地、蒙古的成吉思汗、希臘的亞歷山大大帝以及祖魯的沙卡;本作中伊麗莎白一世沒有成為英國的領袖,亞歷山大大帝則第一次成為了馬其頓的領袖,而希臘領袖另有他人
  109. 本作中將遊戲中的陸地劃分為了不同的大陸,這種大陸並非是以以往的“本土以外的離島算外大陸”來算,打比方的話就像是歐亞大陸可以分為歐洲和亞洲這樣。
  110. 遊戲後期研究完“保護地球”市政才能建造的改良設施,佔地為縱向的4格菱形地塊,且建造地所有地格不能有改良設施,所有地格的魅力比如達到“攝人心魄”等級。可以為文明提供大量旅遊來接近文化勝利。
  111. 在原版中,若一個文明處於一個特定政體下的回合數久了,就算更換政體也可以繼承到這個政體的一些效果,但需要長時間才能獲得一點點,而美國則獲得速度加倍,打比方就是美國能用15回合時間獲得其他文明30回合才能獲得的效果
  112. 美西戰爭期間由狄奧多·羅斯福本人(當時仍未當上總統)領導的一支作戰騎兵隊。
  113. 順帶一提,由於領袖是薩拉丁因此本作阿拉伯的首都在開羅,導致真實地球地圖中埃及那一塊很擠
  114. 二戰期間的澳大利亞總理
  115. 本代新增的設定,部分文明或採取特定宗教信條后,完成某個改良設施或區域可以將周圍可以獲得的土地囊括入建造者的領土內。若其他文明因此而失去土地,則失去的土地上的正在建造的奇觀消失、且該城市強制信仰擴地城市的宗教。
  116. 本代新增設定,不同土地地格有特定魅力,魅力影響鄰里社區的住房容量、國家公園的修建與否以及某些改良設施的產出
  117. 也就是從零開始建造一個區域的話,消耗5次建造者即可讓一個區域完成。
  118. 本作新增設定,若一個區域與某些地形相鄰后,可以獲得相應產出上的加成,比如學園區域靠近山脈,則每個山脈單元格可以為學園+1科研
  119. 取代娛樂區
  120. 取代水上娛樂區
  121. 在R&F中新增了一個“水上遊樂區”,且與娛樂區並列不能共存,於是為巴西新增了等同於特色娛樂區的特色水上娛樂區
  122. 第七任加拿大總理
  123. 本作新增設定,打仗可以選擇藉口,開戰的不同藉口影響其他文明對你的評價,且部分文明特點則是由戰爭藉口觸發
  124. 在R&F中新增的設定,當當前世界上出現了重要的事件(比如某個國家過度開戰,或者某個城邦被突然佔領),會出現緊急事件,可以選擇加入或不加入,若加入后則根據完成與否獲得獎勵
  125. 但唯獨古典時代奇觀——“馬丘比丘”因為修建在山脈上所以加速不了……
  126. GS資料片新增區域,建造運河可以連通某些比較狹窄的陸地外的海洋或湖泊,且商隊經過運河可以使獲得金錢加倍。
  127. 加拿大西部平原克里人的領袖
  128. 資料片R&F新增要素,城市有忠誠度設定,會受到外來文明的影響,若城市的忠誠度低到一定程度會叛逃成為自由城市,并再度被吸入對其影響力更高的其他文明內。
  129. 本作中圩田必須在于至少3格陸地相鄰的淺海或湖泊中建造
  130. 其他文明則無法在氾濫平原區建造區域和奇觀
  131. 伊麗莎白一世時期的授權私掠艦伊麗莎白一世:所以我呢?
  132. 特指19世紀以前穿紅色軍裝的英軍,當維多利亞女皇為領袖才能有的特殊單位
  133. 取代港口區
  134. 12世紀的阿基坦女公爵,曾經和法國國王結婚,離婚後繼續和當時的英國國王結婚
  135. 文明帝國史上第一次由同一個領袖擔任不同國家的領導人的情況
  136. 法國國王亨利二世的妻子,著名的宮廷陰謀家
  137. 拿破崙時期的帝國禁衛軍拿破崙:所以我呢?
  138. 格魯吉亞王國史上第一名女性君主
  139. 神聖羅馬帝國皇帝,在參加十字軍東征過河時淹死了……
  140. 順帶一提,本作德國的首都第一次不是柏林了,而是腓特烈巴巴羅薩時代的首都亞堔
  141. 一座城市能夠建造多少區域是受人口限制的,1~3人口城市只能造1個區域,4~6人口城市能造2個,以3為間隔可建造數量遞增,而德國則是可以在限制未到以前多造一個。
  142. 取代工業區
  143. 取代文化區,且只能建造在丘陵地形上
  144. 斯巴達女王,列奧尼達一世的妻子
  145. 15世紀匈牙利國王,匈雅提王朝的建立者但也就他一代就沒有了
  146. 馬加什一世時期的僱傭騎兵部隊,當馬加什一世為匈牙利領袖時才有的單位
  147. 又稱月護王,首次將印度次大陸統一之人。
  148. 14世紀爪哇島的女王
  149. 鐮倉幕府第八代執權,在位期間曾擊敗蒙古入侵
  150. 注意此處的神風是英文讀法“Divine Wind”而非日式讀法“Kamikaze”
  151. 柬埔寨吳哥王朝最著名的統治者
  152. 巧合的是,在世紀帝國2中,高棉戰象也是高棉的獨有單位
  153. 此文明在前代以軍事城邦“姆班扎剛果”登場
  154. 16世紀初剛果王國的統治者,他在葡萄牙人到訪后皈依了天主教
  155. 但可以建造奇觀巨石陣,不過建成后贈送的是一個使徒單位而非大先知
  156. 本作新增物品,在訪問部落村莊時有小幾率會出現,提供大量信仰和旅遊
  157. 取代鄰里社區
  158. 新羅以及朝鮮有史以來記載的第一名女王
  159. 注意,這裡指的是高麗/百濟/新羅的朝鮮半島的三國時期雖然條目作者還是會在鏈接上搞捏他就是了
  160. 取代學園區
  161. 雖說這才是亞歷山大的原本國籍,但其不作為希臘領袖登場還是第一次。
  162. 馬其頓王國時期的方陣步兵
  163. 當亞歷山大為馬其頓的領袖時才有的特殊單位。
  164. 代表馬里建造單位和建築會更慢而不是需要的產能減少
  165. 嚴格意義上來講曼德盧卡騎兵是先在馬里出現,然後再被上一代出現的桑海繼承的。
  166. 取代商業區
  167. 毛利人傳說中發現紐西蘭的第一人
  168. 但並不會影響遊戲開局時玩家所處的時代
  169. 研究完“保護地球”市政后提升至+2
  170. 生活在智利——阿根廷一代、持續抗衡西班牙人幾百年的印第安民族
  171. 帶領馬普切人反抗西班牙統治的年輕領導者,死亡時年僅23歲
  172. 本作貿易站必須在一個貿易路線徹底完成以後才可以在目標城市建立,商路經過有貿易站的城市時會延長貿易路線範圍
  173. 本作中對於其他文明有“外交能見度”的設定,玩家可以提升外交能見度來知道對方領袖的喜好,乃至對方領袖在城市中進行何種的建造活動
  174. 普通文明提升外交能見度后每等級只+3戰鬥力
  175. 11世紀的挪威人國王。
  176. 在GS出來之前劫掠礦井和其他改良設施只能獲得固定數值的一點點科研、文化、信仰和金錢,但在GS更新后卻改成了“劫掠上述改良設施的所得可以如同收收穫資源一樣隨時間過去而增加”。
    由於遊戲中還有“增加劫掠產出100%”的政策卡,導致作戰時劫掠敵方改良設施獲得大量科研與文化在GS釋出后一段時間內成為了邪道遊戲勝利法。官方遂在今年3月底的更新中取消了改良地格能夠獲得科研和文化的能力,但唯獨挪威保留了←更新大贏家~
  177. 當無情者哈拉爾為挪威領袖時才有的特殊單位
  178. 古埃及時期埃及南部的非洲人國家
  179. 古代努比亞的女王
  180. 投石機、射石炮、火炮等
  181. 和前代中通過研究科技減少道路對移動力的消耗不同,本作中道路根據所處的時代有不同的等級,每提升一個等級道路消耗的移動力就更少。
  182. 本作中長生軍一開始被定位為“取代劍士的遠程兵種”,後來更改為了“可選擇近戰攻擊和遠程攻擊的單位”。
  183. 即迦太基文明的前身
  184. 正常狀態下在遊戲中會面第一個文明即可獲得此尤里卡
  185. 取代港口
  186. 14世紀波蘭女國王,后和立陶宛君主結婚,二人共治波蘭立陶宛聯邦
  187. 羅馬帝國五賢帝之一
  188. 取代引水渠
  189. 取代聖地
  190. 13到14世紀蘇格蘭國王,曾反擊英格蘭入侵維護國家獨立
  191. 歷史記載中最古老的遊牧民族
  192. 古代斯基泰人領導者,曾擊敗波斯帝國并殺死當時的君主居魯士上面那位表示:
  193. 16世紀西班牙哈布斯堡王朝國王,在其治下西班牙帝國國力達到巔峰。
  194. 遠古時代最IMBA單位,原因如下:1.無前置科技一開始就能造且造價低;
    2.攻擊力遠高於其他遠古時期軍事單位;
    3.四格移動力,比偵察兵還能探查地圖。
  195. 17世紀瑞典君主,前作的古斯塔夫二世·阿道夫是其父親。
  196. 無論是否由玩家操控
  197. 取代軍事區
  198. 萬里長城是用來取代羅馬的城墻的,但後面那個完全是時代錯誤了……
  199. 靠近直布羅陀地區的一個城市
  200. 在之後的遊戲中,由於懶得製作新文明,很多劇情中的新文明基本上是靠原版文明換個皮扮演的
  201. 今位於巴勒斯坦境內
  202. 敘拉古國王,阿基米德曾在其手下幫助鑒定金皇冠是否有摻雜雜質。
  203. 位於西西里島
  204. 高盧阿維爾尼人的部落首領,曾領導高盧人對羅馬統治的最後反抗。
  205. 這四個位於倫敦
  206. 位於愛丁堡
  207. 搜尋地外文明(Search for extraterrestrial intelligence)計劃
  208. 上述四個位於華盛頓
  209. 現實應位於內華達州和科羅拉多州交界處
  210. 這是時代錯誤……
  211. 上述三個位於紐約
  212. 唯三倖存的遠古和古典時代奇觀
  213. 上述三個位於亞歷山大
  214. 待補充
  215. 今俄羅斯加里寧格勒
  216. 位於哥尼斯堡
  217. 位於維也納
  218. 位於威尼斯
  219. 位於米蘭
  220. 位於羅馬
  221. 由甘地扮演
  222. 位於巴黎
  223. 實為二戰中荷蘭、塞爾維亞、瑞典以及伊朗四個國家的合體。
  224. 遊戲中如此
  225. 位於塞維利亞
  226. 間斷統治土耳其長達29年的總理
  227. 原遊戲如此,明明這時候是西班牙控制的……
  228. 此處特指美國
  229. 因為此時日本攻擊了珍珠港,允許美國有藉口介入歐洲戰局并建造運輸艦支援。
  230. 齊,楚,秦,燕,趙,魏,韓。
  231. 馬穆魯克王朝時期的蘇丹
  232. 使用漢尼拔的模型
  233. 後面的拉蘇里王朝奠基人
  234. 使用薩拉丁的模型
  235. 位於今天的葉門地區
  236. 使用忽必烈的模型
  237. 現實歷史中是法蘭克王國,但遊戲嘛……
  238. 西羅馬末期勃艮第人的國王
  239. 法蘭克王國墨洛溫王朝的國王
  240. 大致是今日法國北半部的區域
  241. 似乎和文明6登場的同名領袖是同一人,但所處時代對不上
  242. 今日法國南部的區域
  243. 倫巴第王國的建立者
  244. 今意大利北部地區
  245. 大致位於今日墨西哥米卻肯州。
  246. 今位於尤卡坦地區。
  247. 無誤,原作設定如此
  248. 此處有歧義,因為原英文中不論“發現”還是“創建”都使用的是“Found”
  249. 指繞整個地圖一圈
  250. 關於這一點似乎只適用於非歐洲文明,因為法國似乎更容易和歐洲以外的文明,但不會讓你的鄰居諸如德國對你友好一些。
  251. 歷史上最先殖民澳洲的文明是荷蘭,殖民地叫“新荷蘭”,但在戰爭中輸給了英國
  252. 圖像則是沿用遊戲中同類型建築的形象
  253. 即原遊戲中的飛機場
  254. 即原遊戲中的體育場
  255. 即原遊戲中的核電站
  256. 即原遊戲中的水電站