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世紀帝國

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世紀帝國/帝國時代/Age of Empires
「糟了!是世界奇觀!」


解說[編輯]

  • 由微軟集團旗下的全效工作室(Ensemble Studios)開發的一系列即時戰略遊戲,以地球歷史文明間的戰爭與發展為主題。
  • 單機模式主要分為戰役模式與隨機地圖模式。
    • 戰役模式以歷史事件為主軸,通常會出現相對應的英雄單位。
    • 隨機地圖模式可以自由決定敵我雙方的種族、演進時代、地圖類型與勝利條件。
    • 二代若是勾選使用所有科技進行遊戲,則不分民族皆可建設與生產所有建築與單位,但種族特性會被取消,只保留種族特有科技。
    • 除了一般的殲滅其他敵方勢力外,也可以興建世界奇觀做為加分或勝利條件之一。
  • 另有地圖編輯器,可以自行設定戰役並上傳至網路。
    • 特別是第二代的編輯器不僅有中文化,上手也不難(不需要打程式碼),效果也夠多樣化[1],因此在流行的期間曾經有不少人做過各類型遊戲,其中包括天堂的AOC版還有重現回教崛起過程的劇情。
      • 二代的編輯器需要自己撰寫劇情的部分分為「狀況」與「效果」兩個類型,其中狀況代表的就是FLAG,效果就是滿足FLAG後要執行的指令。
      • 另外二代的編輯器有個不一樣的特點是可擺放的英雄角色不僅僅是戰役中的角色,尚有一些模樣與一般步兵無異但能力跟英雄沒兩樣的角色(例如亞瑟王),再加上能夠更名的系統,因此呈現的可能性也更多。
    • 神話世紀之後由於編輯器變得更複雜[2],且有格作為主角存在的英雄角色太少,反而沒什麼人會玩編輯器了。
  • 此外除了以歷史為主的世紀帝國(通稱AOE),全效工作室還曾經出過以神話為主的神話世紀(Age of Mythology),由於系統與玩法都差不多,因此基本上也是被歸類為同一系列。
  • 與當時的即時戰略遊戲相比,種族雖然都是人類,但各種族的差異採用科技樹與種族加分解決,有許多致敬文明帝國系列的內容,開創了歷史文明類型即時戰略遊戲的範本。
    • 到了神話時代因應電腦系統進步,將種族特色區分出來,但針對信仰不同調整加分,增加多樣性。
    • 世紀帝國三沿用二代系統,但增加更多的特殊兵種,並引用卡片加分,延續多樣性。
      • 但世紀帝國三出版的時候受到電腦限制,銷量與討論度遠遜於二代。
      • 另外世紀帝國三的設定和二代差別較大,加上對其誤解較多,所以負評也較二代多。
    • 與三代同時出版的王國的興起(Rise of Nations)模仿二代風格,但整體內容與系統更趨向文明帝國。
  • 此外,還有一個相似的星戰即時戰略遊戲《Star Wars: Galactic Battlegrounds》,使用了二代的引擎(包括地圖編輯器)。
  • 另,全效工作室部分工程師在征服者入侵發行後離開工作室,自組工作室並研發類似風格的遊戲《世紀爭霸(Empire Earth)》系列。
    • 風格與玩法大致相同,但是遊戲囊括的時代跨度更長,從石器時代到未來的奈米時代,隨著系列作的不同,將這跨度區分為數十個不同的年代。
    • 不過世紀爭霸反而因為時間橫跨太長,造成越後期的年代升級所需資源更多甚至破萬,若是直接從後面的時代開始玩起,就會發現打完一場可能都還沒升級。
    • 而且跟世紀帝國相比,各種族造型完全相同,唯一有差異的只有文化的加成,某程度上變化性沒有世紀帝國高。
  • 值得一提的是,遊戲內的民族時間點有可能完全對不上,橫跨幾千年都有,其他文明毀滅後才出現的也有,甚至有存在完全相斥的兩個同地區文明[3],還有三代的亞洲王朝中國這邊的是清朝的康熙戰役是明朝卻有角色剃髮留辮,但日本的領導者是活在明代的死肥康德川家康...
  • 因為二代算是系列中最受歡迎的經典之作,除了2013~2016的三部DLC:失落的帝國,非洲王國,王者崛起外,2019年秋季官方將2代重製4K畫質推出決定版並新增內容:最後的可汗(Last Khans)。

遊戲列表[編輯]

一代[編輯]

  • 世紀帝國(Age of Empires)
    • 推出時間:1997年10月15日(北美地區)
    • 時代:石器→工具(游牧)→青銅器→鐵器
    • 系列第一作。
    • 由部落文明的開始至帝國建立為止。
    • 建築物圖像風格上區分為4大類:東亞、巴比倫、埃及、希臘
  • 世紀帝國:羅馬霸主(Age of Empires: The Rise of Rome)
    • 一代資料片。
    • 推出時間:1998年10月31日
    • 追加以羅馬為主的四大文明與戰役事件、衍生兵種與建築物圖像風格。

一代決定版[編輯]

  • 推出時間:2018年2月24日(WINDOWS商店)2019年8月19日(STEAM)
    • 時隔21年的重製版本。
    • 從二代引入了很多方便的系統,如遊戲內科技樹,攻擊-移動鍵,UI,圖像,音樂也有大改革。都21年,還是十年如一日就完蛋了
    • 但始終有很多東西是沒有改善,例如沒有農田的復耕,沒有陣型,市場還是沒得交易資源,駐軍系統依然不存在,沒有城門,沒有開始偵察兵。還有最嚴重的,地圖編輯器沒有觸發,這大大限制了地圖製作的多樣性。
    • 更要命的是常常因為出現會導致當機的Bug,變成每次更新就是在修這些Bug然後又出現新Bug
  • 於2017年E3發表會發佈,卻拖到2018年2月才上市。一開始上市期間僅能從WINDOWS線上商店購買,之後2019年微軟官方似乎妥協於STEAM平台發售。

二代[編輯]

  • 世紀帝國Ⅱ:帝王世紀(Age of Empires Ⅱ: The Age of Kings)俗稱AOK
    • 推出時間:1999年9月30日(北美地區),1999年11月15日(台灣地區)
    • 時代:黑暗→封建→城堡→帝王
    • 以羅馬帝國滅亡後的中古時期至近代為主題。
    • 雖然各民族在單位上的基本架構差不多,但在圖像風格上區分為4大類:西歐、東歐[4]、中東、東亞。
    • 由台灣藝人陶晶瑩配音的中文版對話因為翻的逗趣外加夠搞笑,部分對話嘲諷值又夠高,現在有些句子在茶餘飯間還會被拿出來提嗆聲用
      • 例如這句夠嘲諷的「嗨~肉腳你們好啊~」等。
  • 世紀帝國Ⅱ:征服者入侵(Age of Empires Ⅱ: The Conquerors)俗稱AOC
    • 二代資料片。
    • 推出時間:2000年8月24日(北美地區),2000年9月15日(台灣)
    • 以西班牙征服者入侵美洲,和其他中古歷史中部分較重要的轉捩點戰事為主題。
    • 加入匈人,韓國,西班牙,瑪雅和阿茲特克五個文明。匈人採用東歐風格;韓國採用東亞風格,而西班牙則採用西歐風格。
    • 基本上是系列遊戲中主流,目前仍是有不少人在玩。
    • 因應中南美民族的加入,圖像風格多了中南美類別。[5]
    • 除了原有的獨特單位外,新增了獨特科技以及部分新科技(也可以回流到本篇單人戰役中使用)。
    • 新增農田可於磨坊預約的功能,但是城鎮中心的射程不再受惠於弓攻科技且建築需要石礦。
    • 另外加入了可以對自己同盟下指令的對話,不過配音是找一位男性配音員而不是再由陶晶瑩配音。
  • 世紀帝國Ⅱ:失落的帝國(Age of Empires Ⅱ: The Forgotten)俗稱AOFE,港譯:被遺忘的王朝
    • 推出時間:MOD非官方版:2012年12月。HD正式官方版:2013年11月7日於STEAM平台付費下載。
    • 由長期研究二代的玩家Cysion與前Ensemble Studios工作人員於2012年12月推出的非官方資料片,後來作為二代HD版的DLC推出。
    • 新增五個文明與七個新戰役。新文明分別是意大利,馬扎爾,斯拉夫,印度和印加。
    • 意大利[6][7],斯拉夫和馬扎爾擁有自己的建築圖像風格[8];印度採用中東風圖像[9];印加採中南美圖像。
    • 所有文明均和哥德一樣有了城堡時代及帝王時代的獨特科技,在城堡研發。
  • 世紀帝國Ⅱ:非洲王國(Age of Empires II: The African Kingdoms)俗稱AOAK
    • 推出時間:2015年11月5日
    • 新增4個文明:柏柏,馬里,衣索比亞,葡萄牙,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
    • 建築圖像方面,葡萄牙使用意大利的地中海風格;柏柏人使用中東風格[10],而馬里和衣索比亞共用一種新的非洲圖像風格。
    • 鷹斥侯改為封建時代生產,學院新增射箭槽科技,軍營新增縱火科技[11],攻城武器製造所新增攻城塔
  • 世紀帝國Ⅱ:王者崛起(Age of Empires II: Rise of the Rajas)俗稱AOR,陸譯:蠻王崛起;港譯:拉惹的崛起
    • 推出時間:2016年12月20日
    • 新增4個文明:緬甸,高棉,馬來,越南,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
    • 建築圖像方面,全部採用一種新的東南亞圖像風格。
    • 遊戲背景音樂也新增4首曲目。

二代決定版:最後的可汗[編輯]

  • 推出時間:2019年11月15日(亞洲時間)11月14日美洲時間。
    • 將會新增4個新的文明:保加利亞,立陶宛,庫曼,韃靼。
    • 世紀帝國II HD版及所有擴充DLC都包含在決定版中。
    • 新增3篇新戰役。
  • 終於要把突厥文明從土耳其分開了。那到底什麼時候把俄羅斯人和波蘭人分開!?

神話世紀[編輯]

  • 神話世紀(Age of Mythology)
    • 推出時間:2002年10月30日(北美地區),2002年11月11日(歐洲地區),2002年11月22日(台灣地區)。
    • 時代:遠古→古典→英雄→神話
    • 以神話為主題,時代大致上是青銅器時代至鐵器時代。
      • 本作的說明檔是以txt檔儲存在遊戲目錄下,所以就算不玩遊戲,也可以隨時開來看,當作神話參考書是個不錯的選擇,而且裡面的神話相較於市面上賣的神話書來說,雖然較為簡略,但是大多數都是正確的資料。
    • 是系列作中第一個3D遊戲,針對二代的部分系統做了許多變革。
      • 例如城鎮中心必須蓋在名為「聚落」的中立建物上,箭塔與城堡的總數受到限制,也就是說二代常有的塔推戰術在神話世紀已經行不通。
      • 房屋(人口數為10)總數限制為10座,城堡不提供人口支援,要繼續提升人口上限只能透過擴展城鎮中心獲得,故擴展不順利時連帶人口都會趨於劣勢。
      • 貿易商隊可以自己跟自己貿易,以利團隊勢力被切割時能持續保有資源。
      • 漁場、農田收穫上限為無限,減少了需要持續佈置農田與尋找漁場的操控。
      • 所有單位需要的人口數也不再如二代般全部都占人口數1,除了村民以外的單位所占人口數都是從2起跳,神獸更是有到5的程度[12]
      • 遺跡的取得不再只是金錢的收益,根據遺跡的不同,會對各類單位產生強化。
      • 可馴養動物的控制時間越久,會提高可收穫的食物上限(有最大上限限制),使得在遊戲初期宰殺馴養動物的時間點必需納入戰略考量。
      • 攻擊防禦屬性分為三種:劈砍(近身作戰單位)、穿刺(遠程作戰單位)與殲擊(攻城武器單位),讓單位分工更細緻。
    • 部分單位(主要是神獸單位)能飛行並且投入戰鬥,所以是目前全系列中唯一有空中戰鬥單位的系列[13][14]
    • 分為三個從建築風格、兵種甚至是加成能力完全不同的古文明,導入升級時「崇拜神明」的選項,可以在升級時代的時候藉由崇拜不同的副神得到副神的加成能力、獨特神獸與獨特科技(生產神獸與研發科技時還會消耗本作特有的資源「眷顧值」),另外每尊神明都有自己獨特的神力,可以BUFF我方也能NERF敵方,不過只能使用一次。
    • 劇情戰役從過往的多種不同的史實戰役改為單一原創劇情,但隨著主角亞肯多斯的冒險而經歷各式各樣不同的文明,而不限於單一文明的故事。
    • 另外需注意的是繁體中文版的主程式會與Vista、7衝到,導致AI完全不會有動作,也會造成劇情戰役無法進行[15],目前除了將必要的DLL檔更換為英文版以外沒有別的解決方法。
      • 於2014年5月在Steam新出的「擴展版」則已解決此一BUG。
  • 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
    • 推出時間:2003年9月30日(北美地區),2003年10月15日(台灣地區),2003年10月21日(澳洲地區),2003年10月29日(歐洲地區)
    • 神話世紀的資料片,新增可以使用多次神力的亞特蘭提斯文明。[16]
      • 亞特蘭提斯文明的房屋為可提供20人口的莊園(但也較貴,且限定只能蓋5座),只是因為亞特蘭提斯的眷顧值來自於城鎮中心,所以打從遠古時代就可以建築城鎮中心,算是個彌補。
    • 於神話時代後新增時代:泰坦時代,升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,僅代表可生產泰坦。
    • 新增新單位泰坦(下見世紀帝國單位列表中的泰坦項目)。
    • 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。
  • 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology:Extended Edition Tale of the Dragon )
    • 推出時間:(2016年1月28日)
    • 官方相隔13年的第二個資料片,以中國神話為主題。

三代[編輯]

  • 世紀帝國Ⅲ(Age of Empires Ⅲ)
    • 推出時間:2005年10月18日(北美地區,台灣地區),2005年11月4日(歐洲地區)。
    • 時代:發現→殖民→要塞→工業→帝王
    • 以地理大發現為主題,但升級時代和劇情都包括至工業革命時代,而且佔很重要的部分。
      • 所以也許四代就會打世界大戰。
    • 系統和神話世紀相近,但亦有很多改動和新增。
      • 新增家鄉城市及卡片系統,世紀帝國系列最大的革新,可由家鄉城市利用船運運送卡片以獲得部隊、單位、科技。[17]
      • 新增原住民/宗教勢力部落和貿易路線,可於建築交易站生產額外的獨特單位[18] 和得到資源,另外貿易路線也能從最初的人力車到最後可以升級成鐵路運送更多物資或加快運送速度。
      • 在敵對市鎮中心附近範圍不能建造任何建築物;市鎮中心需要以篷車或探險家建造(需升級至要塞時代)[19];堡壘則需專屬的堡壘馬車建造。
      • 新增寶藏和寶藏守護者,主要是資源、強化或單位;需要探險家(下見探險家項)或拓荒者收集;而有守護者防衛的寶藏需先擊敗寶藏守護者才能收集。
      • 取消倉庫設定,拓荒者收集資源時無需回到市鎮中心或倉庫。
      • 神話世紀中的崇拜副神設定在本作中則變成器重的人物,也會帶來許多不同的科技與加成。
    • 戰役模式為基於史實改編的原創劇情,講述布萊克家族與藏骨集團的紛爭。
  • 世紀帝國Ⅲ:群酋爭霸(Age of Empires Ⅲ: The War Chiefs)
    • 推出時間:2006年10月17日(北美地區),2006年10月20日(歐洲地區),2006年10月27日(台灣地區)。
    • 三代資料片之一。
    • 追加三個原住民文明與兩個新戰役。
      • 戰役模式同樣描寫布萊克家族的經歷,並對應美國與原住民文明相關的重大戰役。
    • 本篇(歐洲)陣營新增革命時代升級。
      • 村民全部帶換成殖民地鄉民民兵,並擁有格林機槍、鐵甲船等武器。
      • 但是經濟只能靠工廠、貿易等,所以容易出現資源不足的問題;船運卡片也會強制變成革命式組合;而且單位也無法升級至帝國級別。
      • 和WarCrafts是不同的,和WarCrafts!
  • 世紀帝國Ⅲ:亞洲王朝(Age of Empires Ⅲ: The Asian Dynasties)
    • 推出時間:2007年10月23日(北美地區),2007年11月2日(台灣,歐洲地區),2007年11月8日(澳洲地區)。
    • 三代資料片之二。
    • 追加三個亞洲文明與其關連戰役。
      • 三大陣營都以建造奇觀來進行時代升級。
    • 新增海上寶藏和領事館設定(限亞洲陣營)。
  • 《世紀帝國III:自由戰爭》 (英語: Age of Empires III: Wars of Liberty )
  • 2015年9月9日由製作組Wars of Liberty Team發行的超巨型(5.07GB,比原作亞洲王朝的3.72GB還大得多)玩家製同人MOD,增加大量的文明。
    • 該遊戲Mod將把玩家從原作中的14個國家(文明)增加為分屬八大文明系:亞洲,歐洲,巴爾幹,非洲,盎格魯(英系),拉丁美洲,北美土著,南美土著的37個國家(文明)相互聯合作戰,或者相互交惡。
    • 遊戲的領導人全部更改為19世紀末至20世紀初的歷史人物,某程度上其完成度和時代推進已經可以稱為世紀帝國的第3.5代。
    • 根據製作組介紹,現有8大文明系內共有4個國家正在製作,未來還將有2個文明系共7國正在製作,如果按計劃出全,將會有10大文明系,48個國家。
    • 相比起當年掙扎的2代被遺忘的王朝製作組還有後面的非洲王朝和蠻王崛起,拉美的世紀帝國宅簡直就是怪物

四代[編輯]

  • 2019年11月正式宣布將製作的新一代作品

社群遊戲[編輯]

  • 世紀帝國:攻城(Age of Empires: Castle of Siege)
    • 推出時間:2014年9月
    • 雖然是系列作,不過並不是全效工作室製作的遊戲
    • 目前出在Windows 8.1與Windows Phone 8.1上,屬於可以用觸控操作的社群遊戲

登場文明(依字母排列)[編輯]

一代本篇[編輯]

原名 中文譯名 代表世界奇觀 備註 史實存在時期[20]
Assyrians 亞述 吉沙金字塔 弓箭場單位+40%攻擊速度
村民移動速度+30%
BC3000~BC605
Babylonians 巴比倫 巴比倫通天塔 城牆與防禦塔生命值2倍
僧侶招降效率+30%
採石效率+30%
BC4300~BC1595
Choson 朝鮮 太和殿 長劍兵與鐵甲步兵+80生命值
防禦塔+2射程
僧侶訓練成本-30%
BC1200開始[21][22]
Egyptians 埃及 吉沙金字塔 採金效率+20%
戰車與戰車射手+33%生命值
僧侶+3射程
BC3200開始
Greeks 希臘 克里特巨兵像 重步兵、方陣兵、百夫長移動速度+30%
戰船移動速度+30%
BC3000開始
Hittites 西台[23] 巴比倫通天塔 投石器生命值2倍
弓箭場單位傷害+1
戰船+4射程
BC1700~BC1180
Minoans 克里特[24] 克里特巨兵像[25] 戰船建造成本-30%
混合弓射手+2射程
農田食物產量+25%
BC2700~BC1450
Persians 波斯[26] 巴比倫通天塔 獵人工作效率+30%
農田食物產量-30%
戰象與戰象射手移動速度+50%
三桅戰船攻擊速度+50%
BC2700開始
Phoenicians 腓尼基 克里特巨兵像 戰象與戰象射手訓練成本-25%
投石戰船與弩砲戰艦+65%攻擊速度
BC1200~BC539
Shang 太和殿[27] 村民訓練成本-30%
城牆生命值2倍
BC1555~BC1059
Sumerians 蘇美 巴比倫通天塔 村民+15生命值
投石車攻擊速度+50%
農田食物產量2倍
BC6000~BC4000
Yamato 大和[28] 太和殿 斥侯、騎兵、重騎兵、金甲騎兵與騎兵射手、重騎兵射手訓練成本-25%[29]
村民移動速度+30%
船隻+30%生命值
商代日本有沒有文明也是問題[30]
BC660~[31]

羅馬霸主[編輯]

原名 中文譯名 代表世界奇觀 備註 古王朝存在時期
Carthaginians 迦太基 羅馬圓形競技場 運輸船移動速度+30%
火戰船傷害+25%
戰爭學院單位與戰象單位+25%生命值
BC900~BC533
Macedonians 馬其頓 戰爭學院單位+2遠防
單位+2視野
攻城武器製造廠單位建造成本-50%
單位抗招降能力4倍
無法建造寺廟
BC808~BC168[32]
Palmyrans 帕耳馬 進貢資源免手續費
貿易船獲得黃金量2倍
村民工作效率+25%、+1近防但訓練成本+50%
駱駝騎兵移動速度+25%
AD260~AD273
Romans 羅馬 建築物建造成本-15%(防禦塔、城牆、世界奇觀除外)
防禦塔建造成本-50%
劍兵單位攻擊速度+33%
BC753~AD476/1453[33][34]

二代本篇[編輯]

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性[35] 專屬科技[36] 代表世界奇觀
Britons 不列顛 徒步弓兵種族 長弓兵 步行弓兵單位(矛兵除外)城堡時代攻擊距離+1,帝王時代攻擊距離再+1(累計+2)
牧羊速度+25%
城堡時代城鎮中心木材成本減免50%
團隊加分:弓箭場作業速度+20%
義勇騎兵:[37] 弓兵及矛兵射程+1,箭塔攻擊+2

戰狼號:巨型投石機有範圍傷害
亞琛大教堂
Byzantines 拜占庭 防禦性種族 拜占庭聖騎兵 黑暗時代建築物獲得+10%HP,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%[38]
長槍、矛兵、駱駝兵訓練成本-25%
火戰船攻擊速度+20%
升級帝王時代成本-33%
封建時代城鎮瞭望免費
團隊加分:僧侶治療速度+50%
希臘之火:火戰船射程+1。

後勤學:拜占庭聖騎兵可造成踐踏傷害
聖索菲亞大教堂
Celts 塞爾特[39] 步兵種族 菘藍武士 步兵移動速度+15%
村民伐木速度+15%
只要在1個己方單位的視野內,羊群就不會被牽走
攻城武器(巨投除外)攻速+20%
團隊加分:攻城器製作所作業速度+20%
堡壘:城堡和箭塔+20%攻擊速度

塞爾特狂暴:攻城武器(巨投除外)+50%血量。
愛爾蘭卡瑟爾岩
Chinese 中國 徒步弓兵種族 中國連弩兵 遊戲開始時有六個村民,但是少了200食物跟50木材
城鎮中心可以支持10人口,且視野+5[40]
研發科技在封建時代便宜10%,城堡時代便宜15%,帝王時代便宜20%[41]
神風船血量+50%
團隊加分:農田收穫上限+45
長城:城牆和塔+30%HP

火箭技術:中國連弩兵+2弩砲+4攻擊
天壇祈年殿
Franks 法蘭克 騎兵種族 擲斧兵 騎乘單位/騎兵類血量+20%[42]
磨坊科技自動升級(需有磨坊)
城堡建築成本-25%
果樹採集速度+25%(AOFE新增)
團隊加分:騎士視野+2
騎士精神:馬廄工作效率+40%

倒鉤斧:擲斧兵攻擊距離+1。
沙特爾大教堂
Goths 哥德 步兵種族 哥德衛隊 步兵訓練成本從封建時代起-35%[43]
步兵對建築攻擊+1
村民獵野豬+5攻擊
村民打獵攜帶量+15
帝王時代最高人口上限+10[44]
團隊加分:軍營作業速度+20%
(哥德2項獨有科技於AOC時期就有,AOFE無新增)

無政府狀態:兵營可生產哥德衛隊(AOFE改為城堡時代研發)

軍事記律:軍營作業速度+100%。
狄奧多利克大帝陵
Japanes 日本 步兵種族 日本武士 步兵攻擊速度在封建時代提升10%,城堡時代提升15%,帝王時代則是25%[45]
漁船生命值+100%,遠程護甲+2。[46]
伐木場,採礦營地,磨坊的建築成本減少50%
團隊加分:戰船視野+50%
射箭孔:箭塔會額外射出2支箭(原本一支,共3支)

彈射器:巨型投石機拆裝速度四倍,且攻擊速率快33%
奈良東大寺
Mongols 蒙古 馬弓騎兵種族 蒙古突騎 弓騎兵攻擊速度+20%
輕騎兵/匈牙利輕騎兵血量+30%[47]
村民從野豬/野鹿採集食物的速度+50%
團隊加分:斥侯視野+2
游牧:建成的房屋被破壞人口上限也不下跌[48]

鑿岩機(HD版翻譯為演習):攻城器製作所單位移動速度+50%[49]
成吉思汗帳
Persians 波斯[50] 騎兵種族 戰象 起始食物與木材+50
城鎮中心、碼頭血量x2
城鎮中心、碼頭作業速度加成[51]
團隊加分:騎士系對於弓箭手的傷害+2
沸油:城堡對於衝撞車系的傷害+9(HD版)[52]

波斯步弓手:波斯徒步弓兵成本僅消耗木材,而不是黃金(DE版)

象伕:戰象移動速度+30%
泰西封拱門
Teutons 條頓[53] 步兵種族 條頓武士 城鎮中心駐紮單位+10[54]
僧侶治療距離x2
塔可駐紮兩倍的單位
垛孔免費升級(城堡時代才會產生功效)
農田建築成本-33%
草藥學免費升級(DE版)
團隊加分:單位抵抗招降能力上升
鋼鐵甲:給予攻城單位+4的近防
[55]
炮門垛口:城堡攻擊距離+3、且步兵可以射箭
步兵駐守可增加箭矢數量
瑪麗亞拉赫修道院
Saracens 薩拉森[56] 駱駝與海軍種族 阿拉伯奴隸兵 市集貿易成本僅5%(不是30%)
運輸船擁有兩倍血量/裝載量+5[57]
弩砲戰船(槳帆戰船)攻擊速度+20%
馬弓騎兵類對建築物攻擊力+3(HD版)[58]
市集建造木材成本-75(AOFE新增)
團隊加分:徒步弓箭手對建築攻擊+1
穆斯林學墊:研發後僧侶如果死亡會返還33黃金。

狂熱舉動:駱駝兵與奴隸兵+30HP
伊拉克螺旋尖塔
Turk 土耳其 火藥種族 土耳其火槍兵 火器部隊血量+25%
研發火器科技成本-50%[59]
化學自動升級
輕騎兵/翼騎兵(舊稱匈牙利輕騎兵)免費升級
村民金礦採集速度+20%
團隊加分:火器部隊生產速度+20%
采邑騎兵:馬弓騎兵系血量+20。

火砲術:火炮、火砲塔、火砲戰船攻擊距離+2。
賽利姆清真寺

山寨版聖索菲亞大教堂
Vikings 維京 步兵與海軍種族 狂戰士
維京大戰船[60]
步兵血量加成[61]
戰船建設成本下降[62]
獨輪推車、手推車免費自動升級
團隊加分:碼頭建築成本下降[63]
酋長:研發後步兵對騎兵類+5攻擊,對駱駝騎兵類+4攻擊。[64]

狂戰士幫:狂戰士自我療傷速度加快。
博爾貢木板教堂

征服者入侵[編輯]

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Aztecs 阿茲特克 步兵與僧侶種族 豹勇士 無騎兵單位,初始配備的斥侯改為鷹斥侯
村民資源攜帶量+5
所有軍事單位訓練快15%
修道院每研發一項科技,則僧侶+5HP
初始黃金+50(AOFE新增)
團隊加分:遺跡生產黃金速度+33%
擲矛器:矛兵額外獲得+1攻擊,+1射程

榮冠戰爭:步兵+4攻擊。
鐵諾奇帝蘭大金字塔
Huns 匈奴人[65] 騎兵種族 達刺罕騎兵[66] 無法建築房屋,人口直接到達上限
起始木材-100
馬弓騎兵成本在城堡/帝王時代減少-10%/20%[67]
巨型投石機命中率+30%
團隊加分:馬廄作業速度+20%
掠奪者:可在馬廄建造韃靼騎兵。

無神論:遺跡/世界奇觀勝利時間+100年、研發間諜便宜50%。
被劫掠的君士坦丁凱旋門
Koreans 韓國 箭塔與海軍種族 馬戰車
龜甲船[60]
村民視野+3
村民採石速度+20%
箭塔自動升級[68]
箭塔攻擊距離於城堡時代 +1、帝王時代 +2[69]
防禦工事(城牆,塔,城堡)建造速度更快(AOFE新增,僅於HD版)
除攻城武器外所有軍事單位木材造價-15%(DE版新增)
團隊加分:投石車的最小攻擊距離限制降低[70]
板屋船:龜甲船移動速度+15%

神機箭:投石車+1射程
慶州皇龍寺
Mayans 馬雅 徒步弓兵種族 羽毛箭射手 無騎兵單位,初始配備的斥侯改為鷹斥侯
遊戲開始多一村民但食物-50
弓兵成本從封建時代-10%、城堡時代-20%、帝王時代-30%[71]
自然資源點消耗-15%[72]
團隊加分:木牆城牆建築成本-50%
黑曜石之箭:弓兵/弩兵/強弩兵對建築傷害+6 [73]

黃金國:鷹勇士+40HP。
提卡爾巨豹神殿
Spanish 西班牙 火藥與僧侶種族 西班牙征服者
傳教士
村民建築速度+30%
兵工廠研發不需黃金
彈道學對火砲戰船帶來額外的砲彈飛行速度加成
火藥單位攻擊速度+15%(AOFE新增)
團隊加分:貿易商隊貿易量+25%[74]
異端審判:研發後僧侶招降速度更快。對單位的招降時間會減1秒,對建築物則減7秒。[75]

霸權:村民的攻擊+6、裝甲+2/2和HP+40
塞維亞黃金塔

失落的帝國[編輯]

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Incas 印加 步兵種族 槍隊長
投石手[76]
無騎兵單位,初始配備的斥侯改為鷹斥侯
一開始免費贈送一隻大羊駝(一隻起始斥候贈送一隻)
兵工廠步兵科技能升級村民的攻防
房舍提供10人口
建築消耗石頭-15%
團隊加分:農田建造速度+50%
安地斯彈弓:取消矛兵和投石手的最小射程。

信使:槍隊長、投石手和鷹勇士的護甲+1/+2。[77]
馬丘比丘太陽神殿
Indians 印度 駱駝騎兵與火藥種族 象弓騎兵
帝王駱駝騎兵[78]
村民隨時代升級成本下降[79]
漁民採集速度+25%、攜帶量+15
駱駝騎兵遠防+1[80]
團隊加分:駱駝兵對建築物攻擊力+5[81]
蘇丹:所有黃金收入+10%

印度火槍:火槍兵射程+1
比賈布爾的果爾·古姆巴斯陵
(原版)

吉登伯勒姆神廟
(官方印度建築模組)
Italians 義大利 弓兵與海軍種族 熱那亞弩手
傭兵[82]
升級時代成本-15%[83]
碼頭科技研發成本-50%
火藥單位便宜25%(HD版)20%(DE版)[84]
漁船木材-11木材(64木材)[85]
團隊加分:兵營可訓練傭兵
巨盾:徒步弓兵護甲+1/+1。[86]

絲綢之路:貿易單位成本-50%
熱那亞大教堂
Magyars 馬札爾[87] 騎兵種族 馬扎爾驃騎 村民擁有一擊殺死攻擊性的野生動物(例如:狼)
兵工廠鍛造,鑄造,鼓風爐科技自動免費升級(需建造兵工廠)
斥候、輕騎兵、翼騎兵(匈牙利輕騎兵)便宜15%
團隊加分:徒步弓手視野+2
雇傭兵:馬扎爾驃騎成本不消耗黃金

反曲弓:馬弓騎兵射程+1
匈雅提城堡
Slavs 斯拉夫 步兵與攻城武器種族 貴族鐵騎 農田採集速度+15%(HD版)10%(DE版)[88]
軍營追蹤技術免費(HD版)[89]
供給科技免費(DE版)
攻城器製作所生產單位成本-15%
團隊加分:基礎軍事設施提供5人口[90]
東正教:僧侶防禦+3/3

王家侍從:步兵單位會對周遭敵對單位造成傷害[91]
基日島木板教堂

非洲王國[編輯]

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Berbers 柏柏 騎兵與海軍種族 駱駝弓騎兵
標槍騎兵[92]
村民移動速度快10%
馬廄單位訓練成本,城堡時代便宜15%、帝王時代便宜20%
船隻移動速度快10%
團隊加分:射箭場可以生產特殊單位標槍騎兵
聚居堡壘 : 團隊的城堡工作效率快25%

馬格拉比駱駝: 駱駝部隊會自動回復HP
摩洛哥哈桑塔
Ethiopians 衣索比亞 弓兵種族 彎刀勇士 弓箭手攻擊速度+15%[93]
時代升級時自動獲得100黃金100食物
免費升級重裝長槍兵[94]
團隊加分:箭塔與哨站視野+3
皇族血脈: 彎刀勇士生產時間減半,從8秒減為4秒。

扭力彈射器: 增加攻城器製造所單位範圍攻擊的破壞範圍
拉利貝拉岩石教堂
Malians 馬里 步兵種族 飛刀女獵手 建築物所需的木材成本少15%
軍營單位每一時代時加1遠防 (從封建時代起,最多+3)
採金技術免費
團隊加分:學院的研究速度快80%
部落領袖: 城鎮中心射箭加成

驃悍精神: 馬廄單位加5攻擊力
傑內大清真寺
Portugese 葡萄牙 海軍與火藥種族 風琴炮
卡拉維爾戰船[95]
所有單位所需黃金-15%
所有船隻+10%HP
帝王時代可興建港灣大商站[96]
團隊加分:製圖學自黑暗時代起免費[97]
克拉克帆船 : 船隻近身與遠防的防禦+1/1

火繩槍: 火藥單位均受益於彈道學,使火藥單位針對移動中的單位也有較好的命中[98]
里斯本貝倫塔

王者崛起[編輯]

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Burmese 緬甸 僧侶與大象種族 飛鏢騎兵 伐木場研發科技免費升級
自封建時代(包含)開始,步兵攻擊力每個時代 +1(總計+3)
修道院科技成本 -50%
團隊加分:開局即可看見遺跡位置
象轎:研發後矛象伕護甲+1近戰護甲/+1遠程護甲。[99]

曼尼普爾騎兵:騎兵與飛鏢騎兵對建築物攻擊力+6[100]
仰光大金塔
Khmer 高棉 攻城武器與大象種族 弩砲象 建築物與時代升級自動解鎖,不須興建任何建築物[101]
矛象伕移動速度+15%
村民可以躲進房屋[102]
團隊加分:弩砲+1射程
象牙劍:矛象伕+3攻擊

雙弩箭:弩砲象和弩砲發射雙箭。[103]
吳哥窟
Malay 馬來 海軍種族 爪刀勇士 時代升級速度快80%(HD版)60%(DE版)
漁船與漁網成本-33%
漁網食物無限[104]
矛象伕便宜30%
團隊加分:碼頭視野+100%
海上霸主:碼頭升級成可射箭、更堅固的海港。[105]

強制徵兵:民兵系步兵單位成本不消耗黃金
婆羅浮屠佛塔
Vietnamese 越南 徒步弓兵種族 藤甲弓手
帝王戰矛兵[106]
遊戲一開始即得知敵軍位置
射箭場單位HP從封建時代開始+20% [107]
免費擁有徵兵制度
團隊加分:帝王時代可將戰矛兵升級為「帝王戰矛兵」
恰特拉傘:矛象伕+50HP[108]

紙幣:自己與所有盟友立即獲得500黃金
順化紫禁城

最後的可汗[編輯]

原名 中文譯名 種族定位 獨特單位 種族特性 專屬科技 代表世界奇觀
Bulgarians 保加利亞 步兵與騎兵種族 保加利亞騎兵 民兵系列免費升級
城鎮中心石頭成本-50%
可建造營壘
團隊加分:兵工廠研發效率+50%
馬鐙:斥侯騎兵系與保加利亞騎兵攻擊速度快25%

協議:民兵系近防護甲+3
Round Church, Preslav
Cumans 庫曼 騎兵種族 欽察 封建時代即可建造額外的城鎮中心
封建時代可建造攻城器製造所和輕型衝撞車
騎兵移動速度+10%
團隊加分:木牆HP+50%
大草原畜牧:斥侯騎兵系訓練速度快80%

庫曼雇傭兵:同盟成員可以免費在城堡生產10位精銳欽察步弓手
WOR
Lithuanians 立陶宛 騎兵與僧侶種族 烈堤斯 開場食物+150
矛兵跟長槍兵系列移動速度加10%
遺跡每一個增加騎兵攻擊1(最多+5)
團隊加分:修道院工作效率+20%
山城堡:城鎮中心射程+3

塔盾:長矛兵系與擲矛手遠程護甲+1
特拉凱城堡
Tatars 韃靼 馬弓騎兵種族 怯薛 綿羊包含的食物+50%
帕提亞(安息人)戰術免費
在高海拔地形戰鬥時給各單位的傷害+25%
團隊加分:馬弓騎兵視野+2
絲護甲:斥侯騎兵系與馬弓騎兵遠程護甲+1

帖木兒攻城術:巨型投石機射程+1
兀魯伯天文台

神話世紀本篇[編輯]

  • 希臘
    • 特性:
      • 一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
      • 每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。[109]
      • 取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜。
      • 重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
      • 相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 備註
宙斯 閃電 ─古典時代─
雅典娜(治療術)
阿瑞斯[110](瘟疫)
漢密斯[111](和平之旗)
─英雄時代─
阿芙蘿黛蒂(詛咒)
阿波羅(冥界之門)
戴歐尼賽斯(青銅術)
─神話時代─
阿緹蜜絲(大地怒吼)
希費德斯(豐饒術)
希拉(閃電風暴)
傑森[112]
奧地修斯[113]
大力士[114]
柏勒洛豐
一開始就有20眷顧值且眷顧值產生較快上限可達200[115]
步兵移動速度較快且對建築物有額外傷害加成
獨特單位是天界步兵[116]
波塞頓 動物招引法 西修斯
希波麗塔
亞特蘭黛
波利菲莫斯
阿爾戈號[117]
騎兵與馬廄成本較低
貿易商旅與漁船速度移動較快
市集交易成本較低
自軍除城鎮中心外建築物被摧毀時會冒出民兵[118]
獨特單位是海王騎兵[119]
黑帝斯[120] 護衛巨像 艾傑克斯
人頭馬開綸
阿基里斯
柏修斯
建築血量較高
弓兵對建築物有額外傷害加成
所有單位死亡後有機率會在城鎮中心出現幽靈[121]
獨特單位為冥界弓兵[122]
  • 埃及
    • 特性:
      • 興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
      • 取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
      • 防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
      • 可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 備註
天降甘霖 ─古典時代─
芭絲特(日蝕)
阿努比斯(蛇瘟)
卜塔(流沙)
─英雄時代─
海索爾(蝗蟲術)
娜芙蒂絲(亡靈大軍)
塞克邁特(堡壘)
─神話時代─
赫羅司[123](龍捲風)
奧西利斯[124](冥王之子)
索瑟[125](隕石雨)
法老[126]
祭司[127]
冥王之子[128]
祭司可以加持建築物[129]
法老加持效果上升
戰車弓兵與駱駝騎兵血量較高移動速度較快
紀念碑成本較低血量較高
愛塞絲[130] 繁榮術 敵人無法在紀念碑附近施放神力
城鎮中心支援人口較高
技術升級成本較低
方尖碑成本較低建築時間較短
塞特 天眼 祭司能招降野生動物
法老能召喚動物
弓兵訓練時間較短
投石兵攻擊與劈砍護甲加成
要塞成本較低
  • 北歐
    • 特性:
      • 村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
      • 村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵。
      • 倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
      • 建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
      • 部隊攻擊能力和機動性頗強。
      • 取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
主神 神力 副神(神力) 英雄單位[131] 備註
奧丁 狩獵季 ─古典時代─
凡賽堤[132](治癒之泉)
芙瑞亞(燃燒森林)
海姆達(破壞術)
─英雄時代─
布拉基(火焰武器)
尼優德(招換樹精)
史卡蒂(冰霜咒)
─神話時代─
巴爾德(末日之役)
帝爾[133](招喚雪狼)
海爾(末日巨龍)
赫瑟戰士
末日之役英雄[134]
人類單位會自行慢慢回血
山丘堡壘生產的單位血量較高
村民狩獵攻擊加成
索爾 矮人金礦 能在遠古時代建造矮人冶煉廠=兵工廠,建築成本較低,研發等級不受時代限制,而且追加兵工廠第四級科技
矮人村民成本較低且採集效率比其他兩位主神的高[135]
初始配置村民為2矮人+1採集者[136]
洛奇 反間術 洛奇的赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位[137]
神獸訓練眷顧值較低
牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低

神話世紀泰坦[編輯]

  • 亞特蘭提斯[138]
    • 特性:
      • 村民不再需要將資源送回倉庫[139],採集的資源會直接入庫。[140]
      • 城鎮中心會逐漸產出眷顧值。
      • 可於任何時代建造城鎮中心,但城鎮中心的血量較低。
      • 因為早期即可擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能。
      • 正規弓和騎兵要到英雄時代才有,古典時代主要是用較廉價的特化反制兵應對。[141]
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 備註
克羅納斯[142] 破壞術 ─古典時代─
奧西納斯[143](食人巨樹)
普羅米修斯(神勇灌注)
蕾朵[144](傾巢而出)
─英雄時代─
海波利昂(混沌術)
芮雅(離間術)
希雅(樹精之母)
─神話時代─
海里奧斯[145](旋風)
黑卡蒂(地獄之門)
亞特拉斯(漩渦)
人類單位皆可消耗資源「英雄化」 除世紀奇觀與城鎮中心外,所有建物可以移動位置[146]
攻城武器成本較低
神獸訓練成本較低
奧雷諾[147] 震波擊 可以建造天界之門,等同希臘的冥界之門神力
無需探索可得知所有聚落位置並分享給同盟[148]
人類部隊移動速度較快
該亞[149] 大地森林 建築物附近長出綠草,敵人無法在該綠草上蓋自己的建物
建築物會緩慢的回復血量
貿易商旅與漁船血量較高
經濟類技術升級成本較低

神話世紀龍的傳說[編輯]

  • 中國
    • 特性:村民可建造花園取得眷顧值或資源
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 備註
伏羲 羊年 ─古典時代─
孫悟空(偉大的旅程)
黃帝(召集武裝力量)
嫦娥(箭雨)
─英雄時代─
土地公(科舉考試)
鐘旭(連根拔起)
河伯(間歇泉)
─神話時代─
西王母(地龍)
敖廣(大洪水)
祝融(地獄)
仙人
憎侶
可以利用被庇用的建築加快建造速度
建築物木材成本較低
遠古時代即可訓練仙人
升級單位成本較低
女媧 起死回生 每個花園額外提供1單位的眷顧值與人口
人類訓練成本較低
古典時代即可建造市集
神農 砍伐木材 憎侶可轉換神話單位並治療速度更快
攻城武器傷害較大
城牆升級較便宜

三代本篇[編輯]

原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 備註
British 英國 伊麗莎白女王 倫敦 長弓兵
火箭砲
能建造莊園房舍,完成時會多贈送一名拓荒者
Dutch 荷蘭 納索[150] 的莫里斯 阿姆斯特丹 外交使節[151]
荷蘭槍騎兵
三桅帆船
能建造銀行
訓練拓荒者是用黃金而非食物
French 法國 拿破崙[152] 巴黎 森林酷民
胸甲騎兵
遊戲開始時會有1位美洲原住民斥候,可供勘查地圖。
Germans 德國[153] 腓特烈大帝[154] 柏林[155] 拓荒者馬車
都卜勒武士
德國騎兵
馬戰車
大部分船運都會附贈德國騎兵
Ottomans 鄂圖曼 蘇里曼大帝 伊斯坦堡 鄂圖曼火槍兵
鄂圖曼騎兵
鄂圖曼火砲
鄂圖曼砲兵
輕型戰船
伊滿
市鎮中心自動生產拓荒者,但受訓練限制[156]
Portuguese 葡萄牙 航海家亨利[157] 里斯本 葡萄牙長槍兵
管砲
每次升級時代都會贈送一輛免費篷車
Russians 俄羅斯 恐怖的伊凡[158] 聖彼得堡[159] 俄羅斯長槍兵
哥薩克騎兵
俄國騎兵
步兵單位全都批次訓練,素質也較差
軍營和哨站合為一體[160]
Spanish 西班牙 伊莎貝拉女王 塞維亞 蘭朵武士
長矛騎兵
傳教士
長矛兵能升級至帝國級別
遊戲開始時會有1隻獵犬
探險家可訓練獵犬

群酋爭霸[編輯]

  • 美洲原住民
原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 備註
Aztecs 阿茲特克 考烏特莫克[161] 鐵諾奇帝蘭 戰鬥祭司
土狼遊擊兵
美洲獅長槍兵
擲石繩武士
豹遊蕩武士
鷹游擊武士
弓箭武士
骷髏武士
沒有騎兵和槍炮單位
Iroquois 易落魁 海華沙[162] 卡納瓦加 艾那弓箭步兵
戰斧兵
森林遊蕩者
坎亞騎兵
防彈盾
攻城槌
輕型加農砲
馬拉雪橇
所有升級選項都會附贈至少一輛馬拉雪橇
Sioux 蘇族 高爾[163] 洪克帕帕 鷹神弓兵
持棍戰士
瓦其那步槍兵
斧騎兵
弓騎士
塔斯坎雲遊蕩者
犬戰士
不用建築房屋,人口直接到達上限前作匈人表示……
  • 革命政府
領袖原名 中文譯名 革命政府 殖民母國 備註
Bolivar 波利法[164] 祕魯 德國、俄羅斯
Bonifácio 保尼法秀[165] 巴西 荷蘭、葡萄牙
Hidalgo 伊達戈[166] 墨西哥 葡萄牙、西班牙
L'Ouverture 路維杜爾[167] 海地 英國、法國
O'Higgins 奧希金斯[168] 智利 鄂圖曼、西班牙
San Martín 聖馬丁[169] 阿根廷 德國 拉普拉塔聯合省,為烏拉圭與阿根廷的原型
Santander 桑坦德[170] 委內瑞拉 法國、鄂圖曼、俄羅斯
Washington 華盛頓[171] 美國 英國、荷蘭

亞洲王朝[編輯]

原名 中文譯名 領袖 首都 獨特單位 奇觀 備註
Chinese 中國 康熙[172] 北京 中國連弩兵
中國長槍兵
草原騎兵
怯薛
長刀兵
火繩槍兵
鐵槤枷兵
流星錘兵
輕型迫擊砲
火焰投擲器
神火飛鴉
火帆船
戰鬥帆船
福船
大報恩寺塔
白塔
頤和園
孔廟
天壇
人口的最高上限為220
無法訓練單一軍事單位[173],而是一次訓練群體單位的旗軍
Indians 印度 阿克巴大帝[174] 德里 印度兵
廓爾喀兵
拉傑普特人
軟劍兵
土著騎兵
駱駝騎兵
象夫
象轎兵
連枷象
攻城大象
勝利塔
阿格拉堡壘
查米納塔門
老鼠神廟
泰姬瑪哈陵
大部分的船運都會附贈一名村民
無法屠宰任何牛隻
Japanese 日本 德川家康[175] 江戶 日本長弓兵
日本火槍步兵
日本武士
薙刀騎兵
流鏑馬
火焰之箭
日本迫擊砲
(下為鎖國特殊單位)
長鼻山伏
密探
旗本武士
東照宮
鐮倉大佛[176]
金閣寺
幕府
鳥居[177]
神社(日本的房屋)可生產資源
村民無法打獵
  • 領事館
可結盟勢力 結盟效果 可與該國結盟的亞洲國家 領事館單位(可重複) 領事館船運(只有一次) 備註
日本鎖國 單位攻擊力+10% 日本限定 長鼻山伏
密探
旗本武士
軍事人力車(可蓋軍營或馬廄)
武士道信條(一次可訓練10單位士兵)
家族奉獻物(每棟城堡都附一隻武士)
明治維新(升級帝王時代)
俄羅斯 村民訓練時間-10% 中國 俄羅斯遠征連
俄羅斯遠征軍
俄羅斯遠征團
碉堡馬車
堡壘馬車
工廠馬車
俄羅斯軍旅
中國戰役無法使用[178]
英國 單位生命值+10% 中國、印度 英國遠征連
英國遠征軍
英國遠征團
軍醫
間諜
自爆者
英國軍旅
印度戰役無法結盟[179]
蔔萄牙 建築不需黃金 印度、日本 蔔萄牙遠征連
蔔萄牙遠征軍
蔔萄牙遠征團
漁船
神風船
裝甲船
蔔萄牙軍旅
法國 收集效果+5% 中國、印度 法國遠征連
法國遠征軍
法國遠征團
食物箱
木材箱
錢幣箱
法國軍旅
需要等級25的家鄉城市
荷蘭 每秒黃金+0.8 日本 荷蘭遠征連
荷蘭遠征軍
荷蘭遠征團
教堂馬車
銀行馬車
兵工廠馬車
荷蘭軍旅
需要等級25的家鄉城市
德國 旗軍成本-15 中國 德國遠征連
德國遠征軍
德國遠征團
食物細流(每秒+1.5食物)
木材細流(每秒+1.25木材)
錢幣細流(每秒+1.25黃金)
需要等級40的家鄉城市
西班牙 每秒經驗值+0.8 日本 西班牙遠征連
西班牙遠征軍
西班牙遠征團
商行(船運時間-200)
南蠻貿易(資源箱容量增加)
重金主義(1500點經驗值)
西班牙軍旅
需要等級40的家鄉城市
鄂圖曼 陸上單位與建築視野+10 印度 鄂圖曼遠征連
鄂圖曼遠征軍
鄂圖曼遠征團
拓荒者
哨兵
重型火砲
鄂圖曼軍旅
需要等級40的家鄉城市

劇情戰役[編輯]

主條目:- 世紀帝國一代關卡戰役列表

一代試玩版戰役[編輯]

標題 所屬文明 關卡數目 備註
西台霸權崛起 西台 5
青銅時代的戰爭藝術 埃及 1
第一次布匿戰爭 迦太基 3 羅馬霸主試玩版戰役

一代本篇[編輯]

標題 所屬文明 關卡數目 備註
埃及的崛起 埃及 12 教學戰役
希臘的榮耀 希臘 8
巴比倫之聲 巴比倫 8
旭日的大和帝國 大和 8

羅馬霸主[編輯]

標題 所屬文明 關卡數目 備註
羅馬的崛起 羅馬 6
凱撒大道 4
羅馬治下的和平 5

羅馬之敵[編輯]

標題 所屬文明 備註
穿越阿爾卑斯山 迦太基
第三次希臘戰爭 馬其頓
斯巴達克斯 羅馬
奧登納圖斯與波斯 帕耳馬

二代本篇[編輯]

主條目:- 世紀帝國2關卡戰役列表

標題 所屬文明 關卡數目 備註
威廉‧華勒斯 塞爾特 7 以高地人對抗英格蘭王國為主軸。教學戰役
聖女貞德 法蘭克 6 以英法百年戰爭為主軸。第5關後貞德死亡
沙拉丁[180] 薩拉森 6 以第三次十字軍東征為主軸。薩拉丁不以單位形式登場
成吉思汗 蒙古 6 以蒙古征服歐亞大陸為主軸。
巴巴羅薩 條頓 6 以巴巴羅薩的生平為主軸。第5關後巴巴羅薩死亡

征服者入侵[編輯]

標題 所屬文明 關卡數目 備註
阿提拉 匈奴 6 以阿提拉的崛起為主軸。阿提拉在結局中暴斃
席德[181] 西班牙(第1.2.5.6關)
薩拉森(第3.4關)
6 以西班牙對抗柏柏人入侵為主軸。第5關後席德逝去
蒙特蘇馬 阿茲特克 6 以阿茲特克抵抗西班牙人入侵為主軸。蒙特蘇馬在第4關後死去
與史實不同,戰役最後阿茲特克趕跑了西班牙人並開始重建被摧毀的特諾奇提特蘭

征服者戰役[編輯]

年分 標題 所屬文明 備註
732 都爾 法蘭克 以鐵鎚查理的崛起為主軸
1000 芬特蘭撒格 維京 以紅衣艾力克發現格陵蘭為主軸。
地圖的水域畫有一條龍,靠近時會沉船
1066 哈斯汀斯 法蘭克 以黑斯廷斯戰役為主軸。
1071 曼奇克托 土耳其 以塞爾柱土耳其對拜占庭帝國的侵略為主軸。
時代關係,即使獲得城堡也不能生產土耳其火槍兵(新軍)與其他火藥單位,因為當時火藥兵器尚未普及,而且新軍是後來的奧斯曼朝才成立的
1415 亞琴哥特 不列顛 以阿金庫爾戰役為主軸
1571 勒班陀 西班牙 以勒班陀海戰為主軸
1582 京都 日本 信長死後的三日天下與豐臣秀吉的崛起為主軸。
1598 洛陽點[182] 韓國 以李氏朝鮮抵抗豐臣秀吉的入侵為主軸

失落的帝國戰役[編輯]

  • 也許是重啟系列的關係,從此系列開始的無基地戰役會變得異常的棘手,尤其是敵人的部隊數量可說不是以前的戰役能相比的,追求完美的玩家會很容易抓狂。
    • 唯一的例外是黃金國戰役
標題 所屬文明 HD版關卡數目 決定版版關卡數目 備註
阿拉里克[183] 哥德 4 5 以西哥德人入侵羅馬帝國為主軸
德古拉[184] 土耳其(第1關)
馬札爾(第2.5關)[185]
斯拉夫(第3.4關)
5 以弗拉德三世的生平為主軸。
巴里 拜占庭 3 5 以巴里城歷經兩百多年輪流易手的故事為背景。
世紀帝國二唯一以架空人物為主角的戰役,且每一關的主角皆為不同人。
斯福爾扎 義大利 5 以弗朗切斯科一世·斯福爾扎於義大利僱傭兵首領成為米蘭公爵的故事為主軸
黃金國 西班牙(第1關)
印加(第2.3.4關)
4 於決定版中取消 以西班牙探險家[貢薩洛.皮薩羅]及奧雷利亞納探索亞馬遜河為主軸。
布里陀毗羅闍 印度 4 5 以布里陀毗羅闍與森悅姬妲的悲戀為主軸。
帕查庫特克 印加 5 決定版新增替換黃金國的戰役

失落帝國的戰役[編輯]

年分 標題 所屬文明 備註
557 布哈拉 波斯 以伊朗薩珊王朝國王霍斯勞一世於布哈拉之戰聯合突厥部落消滅白匈奴為主軸
648 雙柱城 馬雅 以馬雅文明古典時期2大城邦卡拉克穆爾與蒂卡爾的部落戰鬥為主軸
865 約克 維京 以英倫七國時代丹麥人的入侵為主軸
895 征服家園 馬札爾 以馬札爾部落的遷徙為主軸
919 狼山江 中國 以吳越國討伐吳國的水戰為主軸
936 開城 韓國 以韓國後三國時代高麗太祖王建統一韓國為主軸
與前幾項在更新中附送的戰役不同,此戰役需另於Steam Workshop下載
1183 礪波山 日本 以源平合戰中的俱利伽羅峠之戰為主軸
1191 塞普勒斯 不列顛 以獅心王理查的第三次十字軍東征進軍為主軸,下接巴巴羅薩的第6關
1302 巴菲烏斯 土耳其 以奧斯曼對拜占庭的侵略為主軸。

非洲王國戰役[編輯]

標題 所屬文明 關卡數目 備註
塔里克·伊本·齊亞德[186] 柏柏 5 以塔里克帶領柏柏人入侵西歐為主軸。
松迪亞塔[187] 馬里 5 以松迪亞塔建立馬里帝國為主軸
弗朗西斯科·德.阿爾梅達[188] 葡萄牙 5 以弗朗西斯科遠征至印度為主軸。
遊娣特[189] 衣索比亞 5 以遊娣特摧毀阿克蘇姆王朝並自立為皇為主軸。

王者崛起戰役[編輯]

  • 也許是玩家反應之前戰役難度過高,此系列難度有稍微回到本傳的容易上手;此外若沒特殊註明,自軍英雄若陣亡不會立刻失敗[190]
標題 所屬文明 關卡數目 備註
加查‧馬達 馬來 5
蘇耶跋摩一世 高棉 5
勃印曩 緬甸 5 描述原本是國王的親信最後成為一代帝王的一生為主軸
黎利 越南 6 以黎利集結大越國人民反抗明帝國的直接統治為主軸

最後的可汗戰役[編輯]

標題 所屬文明 關卡數目 備註
帖木兒 韃靼 6 TBD
伊瓦伊洛 保加利亞 5 TBD
可泰安汗 庫曼 5 TBD

神話世紀[編輯]

主條目:- 神話世紀戰役關卡列表

標題 主角 關卡數目 備註
掉落的三叉戟 亞肯多斯 32 整個故事貫串遊戲中的3個文明
依序是希臘→埃及→北歐
黃金禮物 布羅克、艾崔 4 屬於DLC的戰役,主角有在《掉落的三叉戟》登場
唯一一個可以用地圖編輯器開來看的戰役
新亞特蘭提斯 卡斯特[191] 12 資料片《泰坦》的劇情
通往地底世界的通道 瑞蓁蕾芙 1 原為 EB Games 網站預購英文遊戲特典,後於日本微軟遊戲官網開放下載。
劇情英語原名《Close to Home》[192],但是日本微軟將之取名《黄泉の世界へ》,意指《往地底世界的通道》。
龍的傳說 蛟龍[193] 9 資料片《龍的傳說》的劇情

三代本篇[編輯]

主條目:- 世紀帝國3關卡戰役列表

  • 三代本篇使用的文明是劇情戰役獨特的文明,因此在隨機地圖不能使用,但可以不斷升級母城。
    • 似乎是因為二代無法敘述美洲的故事,本傳三個故事的舞台都在美洲,後來更是名正言順的開一個美洲民族的資料片滿足美國佬們....
標題 主角 關卡數目 家鄉城市 備註
鮮血 摩根‧布萊克 8 馬爾它 涉及馬爾它大圍攻和西班牙侵略阿茲特克的戰事
寒冰 約翰‧布萊克 8 波士頓 涉及七年戰爭[194]
鋼鐵 艾蜜莉亞‧布萊克 8 聖路易 涉及美墨戰爭和波利法的革命

群酋爭霸[編輯]

標題 主角 所屬文明 關卡數目 家鄉城市 備註
火焰 耐坦尼爾‧布萊克 易落魁 8 布萊克家族大莊園 以美國獨立戰爭為主軸
陰影 查伊頓‧布萊克 蘇族 7 布萊克家族大莊園 以北美印第安戰爭為主軸

亞洲王朝[編輯]

標題 主角 所屬文明 關卡數目 家鄉城市 備註
日本(1598) 佐久間吉郎 日本 5 江戶 以關原之戰為主軸
中國(1421) 黃堅 中國 5 尋寶船 以鄭和下西洋為主軸,不過人物皆為原創,講述鄭和船隊真的到達了美洲的故事。鄭和船隊除領頭的是明朝服飾外其他都是清朝人,真確定這幫人不會在出航時互相打起來嗎?
印度(1857) 納尼普‧撒希爾 印度 5 德里 以19世紀中葉印度反抗英國殖民統治為主軸

單位列表[編輯]

經典台詞[編輯]

二代[編輯]

  • 請給我食物or木材or石頭or黃金
    • 向同盟要求資源時會使用到的台詞,當然也有諸多變體。
    • 請給我載點
  • 伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
    • 此為命令中國人村民去伐木時會出現的對話,因為右鍵連打的原故會不斷重複頭一個字。
    • 糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧草徵收員同理。
    • 之所以提出來是因為聽的懂反而滿是笑點,而中國人全部單位都能這樣玩。除了騎兵(馬嘶嘶聲)、船(揚帆聲)、攻城單位(除了衝撞車以外都是摩擦聲)不會有笑果。
    • 其他文明也可以這樣玩,但因為語言問題所以笑果會受影響
  • 「嗨~肉腳你們好啊~」
    • 為繁體中文版的預設指令之一,嘲諷值極高。
  • 連我阿罵都比你行。
    • 同為繁體中文版的預設指令之一,在使用時會出現國台語混雜的語音。
    • 編者不會說是因為 士力架的廣告 才想起這句。
  • 難怪你會勝利,看來我該讓賢了。
    • 每當任何由AI控制的陣營宣布投降時都必會出現的台詞。
      • 通常前面會有各種古怪的理由,如「我的位置可不好坐」、「我那些笨手笨腳村民連種野果都不會」、「真的,附近的野豬聲太吵了」、「糟了,我不小心按到棄權了!」等,不過有時則是直接彈出此台詞。
    • 由於解析度的關係,不少人都會把讓賢看成讓腎。難怪你會勝利,看來我該讓腎了。
  • 你這隻豬,別擋路!
    • 出現於阿茲特克戰役第四章當中的對話;而作為英雄的豹戰士在說完這句話之後就一刀解決擋路的野豬[195]
  • 糟了,是世界奇觀。
    • 每當有玩家建立世界奇觀後,玩家會發出的內建交談語音檔。
      • 有吃驚、驚呀、糟了或莫名奇妙之意,並一度流行於台灣的ptt中,至今仍然常常使用。
  • 媽的你英文真的爛的有剩wwwwwwwwwwww 八成又是糞校夜校生wwwwwwwwww

三代[編輯]

  • 我很高興能認識你,但我更高興能摧‧毀‧你~
    • 開戰時,當有AI控制的航海家亨利(葡萄牙)出現在地圖上時,他對玩家的「紳士」臺詞。
  • 我要保留一點你城鎮的碎石,好當做我的戰‧利‧品~
    • 同為亨利,當玩家的城鎮中心被他摧毀時他對玩家的另一「紳士」臺詞。
  • 你這個敗類!竟敢摧毀了我的市鎮中心!
    • 還是亨利,當他的城鎮中心被摧毀時他對玩家的謾罵臺詞。
  • 我的城鎮中心被摧毀了,但是我還沒有!
    • 當玩家摧毀由AI控制納索的莫里斯(荷蘭)之城鎮中心時他對玩家的誓死臺詞。
    • 不過再打下去的話他就會求饒棄權了。
  • 其實你也不必太難過,我打算在你這地方蓋一家好吃的餡餅攤。
    • 當玩家的城鎮中心被由AI控制的腓特烈大帝(德國)摧毀時對玩家的傷口撒鹽幽默臺詞。
  • 嘩!你的軍隊也太可怕了吧!我要求比賽重來!
    • 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的拿破崙(法國)時他對玩家的半求饒+不要臉臺詞。
  • 我保證,如果再打久一點,我就會反敗為勝...但為了節省你寶貴的時間,我願意棄權...你接受嗎?
    • 同為拿破崙,在宣布棄權時他對玩家的傲嬌+不要臉臺詞。
  • 不管你想讓自己多輕鬆,我還是可以讓你舔我的鞋底。
    • 開戰時,當有AI控制的伊莎貝拉女王(西班牙)出現在地圖上時,她對玩家的ドS臺詞。
  • 我受不了你的暴力戰術!我不玩了!
    • 同為伊莎貝拉,在宣布棄權時她對玩家的賣萌臺詞。
  • 在你殺光考烏特莫克的人民前,可不可以分我一杯巧克力?
    • 由AI控制的考烏特莫克(阿茲特克)宣布棄權時他對玩家的臺詞。
  • 木材?真是沒用的資源!
    • 在玩家撿到木材類寶藏時,AI控制恐怖的伊凡(俄國)會有的臺詞。
    • 實際上因為三代有農田來維持食物和金錢的收入,加上建築都是依賴木材的緣故,最缺的會是木材至於有沒有用就要看個人了
  • 在你眼中,德川好像快輸了,但是外表是會騙人的。
    德川的戰況越來越糟糕,你願意成為他的盟友嗎?說出你的價碼,想想你的未來吧!
    • 以上兩句均是由AI控制的德川家康(日本)宣布棄權時他對玩家的極不要臉臺詞。明明在認輸卻還如此高高在上是怎回事?

連結[編輯]

備註[編輯]

  1. 甚至連升等、打怪、轉職和買東西等RPG要素都做得出來
  2. 主要是中文化不完全、說明資料不足,外加3D化而出現複雜的攝影機設定變得難以使用
  3. 意指A文明的毀滅為B文明的出現的主因,其版圖完全重疊,幾乎不可能進行穿越對戰,例如蘇美,巴比倫和亞述,米諾斯和希臘,其他例子有普魯士和德國,羅馬和拜占庭,西漢和東漢,俄羅斯和蘇聯之類
  4. 由於西至哥德(兩個哥德人王國分別在伊比利半島和意大利。)東至匈人北至維京都是用這一類,唯有以西歐的對比東歐作代表。部分玩家則稱之為中歐風格。
  5. 其實馬雅及阿茲特克歷史上的地理位置處於美洲中央近北,稱中南美單純遷就樓下的印加文明
  6. 實際上意大利所謂獨有建築圖像實際上大部分是用西歐,東歐和中東的建築各取一點然後隨便塗成白色拼湊而成的,只有城牆,城堡,城鎮中心,修道院,箭塔為獨有風格,船帆看起來更像是劣化版的東歐船...
  7. 之後葡萄牙因為跟隨意大利的建築而正式命名為地中海風格。這種白色設計可以期待拜占庭的圖像跳槽嗎?
  8. 雖然兩個看起來非常相似但始終稍有差別。玩家將之歸類為東歐或巴爾幹半島圖像。
  9. 因為印度的加入可能得要改稱叫西亞了...
  10. 多虧柏柏人,現在這個風格已經完全無法有效的命名了
  11. 步兵對建築傷害加成更高
  12. 而在三代,雖然大部分步兵單位回到所占人口數1,但部分單位的所占人口數卻更為誇張,有些甚至達到7
  13. 三代也有熱氣球,但只是偵察用
  14. 另外在神話世紀的設定上,在空中的單位只會被弓箭等遠距武器傷害,所以能以此壓制沒有遠距武器的地面部隊
  15. 例如戰役第一關必須要擊退數波運輸船以及其帶來的兵種,但在相衝問題下,會發生運輸船永遠不會來的重大BUG
  16. 不過相對的亞特蘭提斯文明的神明帶來的可多次使用的神力威力也較弱,而且使用後到下次使用前有冷卻時間存在
  17. 不過成也是卡片,敗也是卡片。需要不斷戰鬥累積經驗值幫家鄉城市升級獲得以更高階的卡片,類似RPG遊戲的練等需求被一些玩家排斥。卡片系統造成與前兩代的重大差異也嚇跑一些老玩家。
  18. 雖有生產數量限制,但不會占用任何人口
  19. 但從《群酋爭霸》開始,各新增陣營的拓荒者都能建造市鎮中心
  20. 用來讓大家知道製作組有多隨便的去收集種族而設的,其實說穿了這就是歷史穿越RTS吧
  21. 自稱BC3000
  22. 有多個王朝,管治時代又無指明,現代依然存在的國家則以最古的作為其開始時間
  23. 又譯赫棣
  24. 克里特是該文明存在的島嶼名,真正的文明則譯為米諾安
  25. 其實也可以用牛頭人大迷宮,只是不好辨認
  26. 今伊朗
  27. 不准吐嘈為何是明代才建成的太和殿,長城都至少要春秋戰國時代才有雛形,紂王自焚的摘星樓更是沒有辨識度
  28. 另一些翻譯會取舊音譯的邪馬台
  29. 史實的日本列島並沒有原產馬,有推測是從北海道或韓國、中原地區運來,若是照此重現則騎兵的生產成本應該會比其他文明更貴
  30. 日本名為Yamato的國家實際上是在東漢末年出現的,也只是當時日本眾多部落中的一個,可詳 維基百科
  31. 日本史稱萬世一系唯一一個從創立起其王朝都沒有斷絕過的民族,但當然血統不可能追溯
  32. 現今有其與其同名的國家,嚴格意義來講上非繼承關係但很快就要改名了
  33. 西羅馬帝國於476年滅亡,東羅馬帝國則亡於1453年
  34. 今意大利
  35. 粗體字者為組隊共享能力或稱團隊加分
  36. 上是被失落帝國追加的城堡時代科技,下為征服者入侵時的帝王時代科技
  37. AOC時為帝王時代研發,AOFE後則可在城堡時代時研發
  38. 每個時代+10%最多+40%。
  39. 一般譯作凱爾特,其實英文版遊戲自己的歷史就有提到是發K音的
  40. 一般5人
  41. 封建-10%每上升一個時代再-5%最多-20%
  42. HD版為黑暗時代就有效,DE版改為封建時代才有效
  43. AOC說明為封建-10%城堡-15%帝王-25%,不累計,但實際上是從封建時代開始就一概-35%,AOFE已修正說明。
  44. 可超過設定人口上限
  45. AOC說明為封建+10%城堡+15%帝王+25%,不累計,但實際上由封建時代開始一概+25%,AOFE已修正說明
  46. HP與裝甲x2,工作速度於黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%(互不疊加)
  47. 斥侯無效。此外只計算初始血量,不算入血統的+20HP
  48. 自行DEL也不下跌
  49. 巨投與火炮無效。戰役或劇本中獲得的火砲有效
  50. 在失落的帝國戰役中(布哈拉戰役)終於成為了一次自機種族,可喜可賀
  51. 且工作速度(生產速度與研發速度)於封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%(互不疊加)DE版新增:黑暗時代工作效率+5%
  52. 只限第一箭,哀哉...要注意,+9傷害只影響第一支箭,也就是說不論駐紮多少單位在城堡,也只有總共+9的傷害。
  53. 「德意志」拉丁語Teutonica的轉譯,不過英語用此詞時一般專指起源於德意志的十字軍軍事修道會「德意志騎士團」(一般翻譯作「條頓騎士團」,詳見十字教條目)
  54. AOK時城鎮中心有+2攻擊與+5射程,但於AOC時改為城鎮中心有+2攻擊與+5視野,AOFE改為城鎮中心移除+2攻擊與+5視野,變成可以駐守25個單位。
  55. 要記住衝撞車和攻城塔的近戰護甲是-3和-2,有鋼鐵甲後會變成1和2。
  56. 中世紀西歐國家對阿拉伯文化的統稱。AOAK新增的文明「柏柏」也可以被歸入薩拉森的一支
  57. 攜帶量x2只對初始分量有效,因此最大攜帶量為25
  58. DE版改為除了矛兵外所有射手對建築攻擊+3
  59. AOK時,火槍、火炮都需要透過研發才能生產,但在AOC後取消研發只需化學科技作為前置,所以本特性只剩火炮塔與火炮戰船有用
  60. 60.0 60.1 城堡時代起可在碼頭生產的單位
  61. 封建+10%每上升一個時代再+5%最多+20%
  62. AOC時固定-20%。AOFE後變為封建-10%每上升一個時代再-5%最多-20%
  63. AOC時為-25%,AOFE則為-15%
  64. AOFE時期酋長給狂戰士對騎兵類攻擊+4,酋長只會影響狂戰士,AOAK時期酋長現在給狂戰士對騎兵類攻擊+5。4.8改版後酋長會影響所有步兵單位。4.8b改版後酋長現在會給所有步兵單位對駱駝騎兵類攻擊+2。AORR時期5.7改版後酋長現在會給所有步兵單位對駱駝騎兵類攻擊+4。
  65. 雖然翻譯成匈奴人但是實際上應翻譯成匈人(畢竟官方的中文翻譯有誤是很常見的),現代歷史研究中對於匈人究竟是不是匈奴的後裔一直存在爭議,因此以“匈人”作為“Huns”的翻譯為學界的主流。
  66. AOC時期翻譯為韃靼騎兵,達刺罕騎兵才是正確翻譯。
  67. AOC城堡-25%帝王-30%不會累計。AOFE弱化為城堡-15%帝王-25%,AOAK再弱化為城堡-10%帝王-20%
  68. 火砲塔在研發完化學技術後自動升級
  69. 火砲塔無效
  70. 1.0c以前的版本為射程+1
  71. 封建-10%每上升一個時代再-10%最多-30%
  72. 村民每採集10單位,資源點實際消耗不到10,每100單位資源實際上可提供120(多數版本)/115(AOAK)單位。注意這不是採集速度加成效果,採光之前所得資源和無速度加成文明無異。不過農田與木材採集,會因為此效果減少農田的重新布置次數與森林的消退速度,達到變相的經濟加成
  73. AOFE黑曜石之箭讓弓兵對建築物攻擊+1,AOAK黑曜石之箭現在讓弓兵對建築物攻擊+6。4.8改版後對石頭建築也攻擊+6。
  74. 原本是33%,AOAK下修為25%
  75. 不支援傳教士
  76. 城堡時代起可在射箭場生產的單位
  77. AOFE時期為給予投石手、鷹勇士、槍隊長+10%的移動速度,AOAK改為給予+1/+2的防禦。
  78. 重裝駱駝騎兵升級的更高階單位
  79. AOAK改為時代減值為-10%/15%/20%/25%
  80. AORR 5.8版後,文明加成駱駝從+1遠防與近防,改為+1遠防。
  81. 阿拉伯奴隸兵同樣受惠。
  82. 團隊加分下,從帝王時代起可在軍營生產的單位
  83. AOFE為10%,AOAK改為15%
  84. 遊戲裡實際上是20%,DE版已更改敘述。
  85. AOFE為漁船視野+2,AORR改為漁船成本-25%而不是+2視野。
  86. AOFE時期巨盾只影響熱那亞弩手,AOAK4.8版改為巨盾現在會影響不只熱那亞弩手以外的所有徒步弓兵(不包括矛兵)。
  87. 即為今日的匈牙利人
  88. AOAK時種田效率增加為1.31而不是1.18。實際種田效率現在正確為+15%
  89. DE版後移除追蹤技術
  90. 包含軍營、射箭場、馬廄、攻城器製造所
  91. 步兵對鄰近0.5格的單位有5的踐踏傷害。
  92. 團隊加分下,從城堡時代起可在射箭場生產的單位
  93. (不含矛兵)
  94. AORR 5.7版後,免費的戟兵被移除。
  95. 葡萄牙特色槳帆戰船,擅於攻擊敵軍大群艦隊,因為每一砲都能打擊
  96. 港灣大商站是《世紀帝國II:非洲王國》資料片中,葡萄牙人於帝王時代可以建造的特殊建築物。不需村民蒐幫忙蒐集資源,港灣大商站每秒會給玩家0.8食物、0.8木材、0.45黃金和0.25石頭,也就是每分鐘會給48食物、48木材27黃金和15石頭。不過港灣大商站需要佔用20人口。
  97. 也就是說,不管哪個時代,你跟同盟開局就共享視野
  98. DE版更改敘述:提高火藥單位精準度
  99. 最初成本為:200F/300W,並提供+1/+2的防禦,5.7版後成本為400F/300W,並提供+1/+1的防禦。
  100. 曼尼普爾騎兵一開始只對建築物攻擊+6。5.3改版後對建築物和標準建築都有加成,這讓建築學不能完全抵消曼尼普爾騎兵的效果。
  101. 換句話說,種田不用先蓋磨坊,升帝王時代也不用蓋學院城堡什麼拉里拉雜的東西
  102. 不能射箭,每個房舍提供5個駐紮數量
  103. 第二發的傷害比起第一發較低
  104. 原本只有700
  105. 特殊軍事經濟復合式建築物。海港比碼頭有更多的生命值和視野,而且能以箭矢攻擊來犯的敵方單位。
  106. 帝王戰矛兵是一種共同的特殊單位,只要是越南或與他的同盟玩家都可以使用(土耳其人例外)。
  107. 5.8版後,越南射箭場單位血量加成原本+10%/+15%/+20% → 皆 +20%
  108. 最初恰特拉傘給予矛象伕+30 HP,5.7改版後增加為+50 HP。
  109. 各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄。
  110. 一般翻成「亞雷斯」或「阿雷斯」
  111. 一般翻成「赫密斯」
  112. 一般翻譯作「伊亞宋」
  113. 一般翻譯作「奧德賽」
  114. 通常大力士是用作稱號而不是當名字,他的名字一般以希臘原文會翻成「赫拉克勒斯」,也有的會用羅馬名字「海克力斯」或「赫丘力」等。
  115. 其他的主神起始皆為0上限為100
  116. 專剋其他文明兵種
  117. 唯一的海上英雄,神話時代後可於碼頭建造
  118. 依建物大小決定數量,與希臘步兵一樣的加成效果
  119. 比起其他騎兵更具有對建築破壞力
  120. 一般翻成「哈迪斯」
  121. 一般神獸單位,不是劇情模式那種對神獸搞自殺攻擊的那種
  122. 射程夠遠且對建築有很強的破壞力
  123. 也有翻譯作「荷魯斯」
  124. 一般翻譯作「歐西里斯」
  125. 一般翻譯作「托特」
  126. 能夠加持建築物,使得建築物建築/生產效率提升(用在倉庫類建築的話則是資源收集效率提升,例如加持採礦場則繳交至該礦場的資源會有額外加成,若是加持建築地基則是加快建築速度),但是不可量產,死後會自動產生新法老於城鎮中心。在升上神話時代則可藉由研發奧西利斯專屬的科技產生第二位法老,第二位法老也會在死後自己重新產生。
    另,若藉由信奉奧西利斯取得冥王之子神力後研發兩個法老,在第二位法老剛出現時將其變為冥王之子,將會再次出現第二位法老(也就是兩法老加一冥王之子,但冥王之子死後不會冒出新的法老)
    若神力使用在第一法老身上,則不會產生新的第一法老,必需等到冥王之子死後才會產生
  127. 唯一無法搬運遺跡的英雄,泰坦資料片後新增技術:法老之手可讓祭司搬運遺跡
  128. 必須透過奧西利斯的神力才能得到,無法回血,但擁有可以同時攻擊數名敵人的閃電法術,對上神獸單位更是在屠殺
  129. 但是比另外兩主神的法老效果差
  130. 一般翻譯作「伊西絲」
  131. 北歐的英雄屬於步兵類,故可用來建築
  132. 一般翻譯作「佛爾塞提」
  133. 一般翻譯作「提爾」或「泰爾」
  134. 透過巴爾德的神力末日之役可以讓村民全數變成末日英雄(採集者與矮人會有不同的造型),但一如名稱所示這是個沒有退路的神力,因為用下去後除了村民都變成戰鬥單位無法再行採集外,也會因轉變成英雄造成人口上升總數爆炸,一旦遭到毀滅性打擊會死很慘。資料片後主要對付泰坦
  135. 索爾的矮人在採集木材與食物的效率幾乎追上其他主神的採集者,且採金的效率遠高出其他主神的矮人,故使用索爾時會有初期只產矮人搶金搶食物搶升級的打法
  136. 其他2主神皆為2採集者+1矮人
  137. 但只能招喚目前時代以前的神獸
  138. 遊戲設定上亞特蘭提斯之前是崇拜希臘神明,但因為亞特蘭提斯的沉沒,倖存者拋棄了希臘奧林帕斯神明而改為崇拜泰坦神族
  139. 倉庫僅作為其他建築前置與技術研發用
  140. 但相對的訓練所需資源、訓練時間與消耗人口數也多;也因為所占人口數較多,因此單一村民的工作與建築效率比其他種族高;甚至還能英雄化取得更強的能力
  141. 其實跟埃及很像
  142. 雖說遊戲描述為時間之神,但其實希臘神話中真正的時間之神是柯羅諾斯(Khronos)而不是克羅納斯(Kronos),兩者原文相差一個h,不過後來這兩個神因為名字讀法相似差不多都混淆了
  143. 一般翻譯作「歐克亞諾斯」
  144. 一般翻譯作「勒托」
  145. 一般翻譯作「赫利歐斯」
  146. 需消耗資源,一次只能移動一個,若是帶有攻擊力的建築則所消耗資源會更多
  147. 一般翻譯作「奧雷諾斯」或「烏拉諾斯」
  148. 只能知道位置與佔領狀態,無法打開戰爭迷霧獲得該區視野
  149. 一般翻譯作「蓋亞」
  150. 一般翻譯作「拿騷」
  151. 於群酋爭霸中新增
  152. 法國殖民與英國同期,卻用了18至19世紀的拿破崙當領袖。拿破崙甚至為了換取外交上的支援,把法屬北美(新法蘭西)最後一部分,地域廣闊的法屬路易斯安那售予美國,造成法國第一殖民帝國的崩潰
  153. 應翻作日耳曼,更正確來說是普魯士,當時根本沒有叫「德國」的統一德意志民族國家,另外,在大航海時代至1870年前掌握日耳曼發言權的國家應為奧地利而非普魯士
  154. 瑪麗亞‧特蕾莎淚目
  155. 維也納淚目
  156. 增加上限可於教堂的科技中解除,由最初25→45→70
  157. 另有按葡萄牙語發音翻譯的譯名「恩里克」
  158. 一般翻譯作「伊凡雷帝」
  159. 其實應該是莫斯科,不要吐槽為啥伊凡雷帝會定都在自己駕崩120年後纔開始擴建為俄國首都,這120年間還有一大段時間被瑞典佔領的小漁村
  160. 相對地也出現軍營建造限制
  161. 一般翻譯作「瓜特穆斯」,順便一提他也是二代資料片《征服者入侵》中蒙特蘇馬二世的姪兒與戰役模式蒙特蘇馬篇的故事敘述者
  162. 半傳說歷史人物,為易落魁聯盟的締造者
  163. 原名Phizí(拉科塔語的「膽囊(gall bladder)」)。拉科塔族(蘇族的一支)領袖,曾於小巨角之役擊潰美軍。
  164. 大哥倫比亞(今日委內瑞拉、哥倫比亞、厄瓜多三國的前身)的國父,秘魯、玻利維亞的解放者。
  165. 巴西政治家,巴西帝國的締造者及首任國務卿。他說服葡萄牙皇太子拒絕葡萄牙議會的召喚,留在里約熱內盧建立巴西帝國。
  166. 墨西哥獨立運動之父。
  167. 海地黑奴獨立運動領袖。
  168. 智利國父。
  169. 拉普拉塔聯合省的國父,在南美洲獨立運動之中是僅次於玻利法的第二號人物。
  170. 大哥倫比亞代理總統及實際執政者,今日的哥倫比亞國父。
  171. 美國國父,當選首任美國總統時整個嘴巴只剩兩顆牙齒。
  172. 蔡康永與徐熙娣
  173. 砲兵除外
  174. 蒙兀爾帝國的建國者
  175. 江戶幕府首任征夷大將軍
  176. 奈良大佛淚目
  177. 原型應當是京都伏見稻荷大社的千本鳥居
  178. 中國戰役領事館不是與歐洲國家結盟,而是雇用亞洲三國的傭兵
  179. 改與俄羅斯
  180. 一般翻譯作「薩拉丁」
  181. 一般翻譯作「熙德」
  182. 「洛陽點」為「露梁」的誤譯
  183. 一般翻譯作「亞拉里克」
  184. 其實該叫弗拉德三世,因為德古拉是以其為原型的吸血鬼角色
  185. 弗拉德三世算入馬札爾民族相當詭異,因為作為瓦拉齊亞大公,他應該是說羅馬尼亞語信奉東正教的羅馬尼亞人,而馬札爾人說馬札爾語信奉天主教;唯一可能的關聯是現代羅馬尼亞國家中的特蘭西凡尼亞地區是馬札爾人國家匈牙利王國的歷史疆域(但是這塊地方好像還是跟瓦拉齊亞沒啥關聯)
  186. 柏柏人將領,於8世紀初率軍入侵西班牙,滅亡西哥德王國,開啟穆斯林統治西班牙南部的歷史。
  187. 馬里帝國的建國者,其英雄事蹟與建國歷程在西非口述史詩《松迪亞塔傳奇》當中流傳於世。
  188. 葡萄牙首任印度總督,率領葡萄牙船隊於果亞(Goa)建立殖民地,奠定了16世紀葡萄牙在印度洋的霸權。
  189. 10世紀衣索比亞半傳說歷史人物,衣索比亞著名暴君,信奉猶太教。她一舉摧毀阿克蘇姆王朝,並將前朝王族幾乎完全滅絕。
  190. 只是敗走療傷,該關無法繼續用而已
  191. 劇情設定上為亞肯多斯的兒子,時間點則是本篇戰役的十年後,因此故事中卡斯特已經從本篇的少年變成了青年,能力也不一樣
  192. 根據官方在 Steam工作坊 釋出的檔案名稱
  193. 劇中設定為帝堯手下的大將,為調查天災的起源而率軍出征
  194. 其實俄國人有參與七年戰爭(法、奧方),但只在歐陸戰場投入兵力,從沒在北美殖民地派兵,更遑論是要搶奪殖民地
  195. 其實未必需要攻擊野豬,因為野豬有時會自動讓路,而且牠也不會主動攻擊