作品內的單一角色介紹文字超過二十行,則建議轉為獨立角色條目。

ボーダーブレイク

出自 Komica wiki
前往: 導覽搜尋
Border Break(ボーダーブレイク)


©SEGA
本條目歡迎各路Border加以補完。
本條目提及的遊戲可能會令玩家的錢包快速收縮,怕看過此條目後會因Newd中毒而破財的話請不要看下去。
BBX logo.png


解說[編輯]

  • SEGA開發的大型電玩遊戲。內容為PvP團隊搶點戰鬥的TPS(第三人稱射擊)。
  • 於2009年9月推出,因為其快速的爽快感、高戰略性和多變化的機體組裝要素,推出後立即大受歡迎。
    • 現時台灣和香港也有部份遊樂店有設置此遊戲。
      • 人煙稀少,可能所有玩家加起來不足一千人
  • 現時營運中的是「Border Break X Zero Plus(ボーダーブレイク エックス ゼロ プラス)」。
  • 2018 年1月12日,SEGA公開了PS4版BORDER BREAK的宣傳影片。
    • PS4版將以F2P的形式進行,不設定體力限制,部份內容需課金。
    • 已知的戰場和大型電玩版一樣。根據部份位置出現Newd增長的情況來看,故事時間線在大型電玩版之後。

故事[編輯]

西曆21XX年。世界人口不斷增加而引發迎面而來的能源短缺問題直接令人類往宇宙空間尋找解決辦法。
「Sotel計劃」
國際研究機構「GRF」因此,作出對整個太陽系作出新資源探查的企劃書。

以設於軌道上的巨大研究設施「Eos」為主軸而實行的計劃,於十年後,終於發現了一種物質而開花結果。
「Newd」--被改了這個名稱的物質,有產生能源的高價值,同時擁有自我增殖的性質,
被認同能源問題的救世主而矚目的同時,對人體持有高毒性的負面特性的陰暗面卻一直被GRF隱瞞。
終於,突然殺到Eos的爆炸意外,令部份設施被炸至破碎,連同存下來的大量Newd因而掉下大地。
Newd的毒侵食了土地,令人們陷入惶恐不安。害怕Newd擴散而被其他組織利用的GRF,開始作出大規模回收工作。

另一方面,因此事陸續出現對GRF作出不信任表態的抗議活動陸續出現,反GRF組織「EUST」因此成立。
為了除去Newd污染與和平利用而開始活動。為了爭奪Newd兩個組織開始交鋒,
結果發展成以二足步行型多用途兵器「Blast Runner」和其駕駛者「Border」為主的武裝衝突。

就在這時候,一名新銳Border降臨了戰場…

遊戲內容[編輯]

  • 玩家在遊戲裡需要操控被稱為「Blast Runner(簡稱「Blast」)」的大型機器人,於一個設置了基地、據點、輔助設備等設施的戰場內,為了守護自軍基地的核心免被攻擊同時要想辦法傷到敵軍的核心而進行限時對戰。
  • 勝利條件為限時內限時內先破壞敵軍的核心,或時間到的一劇自軍的核心餘下的耐力較敵軍多。
  • 各個據點佔據後能夠成為機體的出擊地點,因此儘量向前佔據敵軍的據點為求勝的主要手段,但也可以直接深入敵軍基地處推行急襲或略過前線直接佔據敵方基地附近的據點。因此遊戲有著多樣化的攻防戰略要素,成為其賣點。
  • 遊戲消費形式為GP制,投幣後會變換成GP化為遊戲時間,不論玩家戰績的優勝劣敗,消費也是一樣,對新手來說是低門檻。真正的門檻其實是玩家們的荷包深度,以至於日本玩家們有句:俺の財布がボーダーブレイク!
    • GP也能用作購買機件、武裝等物品、更改個人設定等(後述)。
  • 此外更可以使用月費制的支援服務「BB.NET」,此功能擁有直接更改機體設定、瀏覽官方資訊、參加官方小活動、組隊約戰等便利功能。
  • 遊戲採用IC卡記錄玩家進度,除了會記下玩家的等級、擁有的機件和武裝外,更能夠收集完成對戰後收集得來的素材和勳章,這些物品均是用於購買機件和武裝的必須品(只有前者是消耗品)。
  • 此外玩家也可以利用遊戲中取得的噴漆式樣、紋章圖案等改變機體的外觀。
    • 除機體外,連玩家的頭像造型也可以利用裝身道具來編輯造型。

遊戲模式[編輯]

  • 全國對戰
    • 10 vs 10 的玩家對戰,特徵是每週會換地圖,有大地圖有小地圖,從超高空到沙漠冰原都有,作戰目標就是保護己方核心與破壞敵方核心,非常講究團隊合作。
  • 個人演習
    • 基本上當成單人練習模式就好,2.7以後追加設置店內的多人店內演習,並在後繼版本可以作更多設定。
  • イベントバトル
    • Ver.1.5追加的特別戰模式,遊戲性有異於全國對戰。
    • 模式隨遊版本不斷改變而增加,現有四種模式:
      • 第一種為規則和全國對戰一樣,但會限制玩家必須使用某些裝備。
      • 另一種則為特別戰「大攻防戰」,玩家會被分為「攻擊陣營」和「防衛陣營」。
        • 開始時所有據點全部由防衛陣營保有,而且攻擊陣營只能侵攻防衛陣營最前線的據點(攻擊陣營所有據點不能被侵攻),成功攻佔據點會令戰鬥時間延長。
      • 第三種為Ver.4.0追加的「スクランブルバトル」,為十名玩家之間的大亂戰。
        • 每位玩家均為獨自一人作戰,而作戰目標為儘量收集Newd Point(NP)。
        • 獲得NP的方法有兩種。第一種為拾取散落在地的Newd碎塊,可透過打破場上的Newd結晶、偶爾會噴出大量Newd塊的噴出口或於任何被擊倒的機體大破時掉出。另一種為擊破其他玩家,擊破後會立刻取得他/她身上一定量的Newd結晶。
        • 正如前面所言,自機被擊破也會損失NP,而且掉出量和玩家的NP成正比,因此本模式很講求玩家的保命技術。
      • 第四種名為「SQUAD BATTLE」,四對四的小型隊制戰。
        • 會使用和全國對戰完全不會出現的專用場地。
      • 第五種為BBX追加的「據點制壓戰」,規則和全國對戰差不多,但保有據點較少的一方,其核心耐力會徐徐下跌。
  • ユニオンバトル
    • 3.0版大更新後追加的期間限定模式,10名玩家 vs 超強電腦軍團「エイジェン」的模式。
    • 和平時的對戰大有不同,エイジェン軍除了擁有機體、武器性能超於玩家機體的強化機兵外,甚至可以利用特殊侵攻[1]於基地外對玩家基地的核心進行直接傷害。玩家的目的正是要防止エイジェン軍一切對核心的傷害行動,守到時間到令核心免被破壞。
      • 此外エイジェン軍不設固定基地,取而代之是可以移動和攻擊的巨大兵器(母艦)。玩家甚至可以透過特殊手段令巨大兵器的機能停止,進入其動力部進行破壞,若能把耐力極高的動力部完全破壞甚至能夠直接取勝(壓勝)。
    • 許多在全國對戰被稱作「產廢」的裝備反過來變成很有用的裝備。比全國對戰更重團隊合作(以壓勝為目標的話)。
    • 難度分為norml→hard→very hard,3.5版後hard以上的難度暴增,讓玩家有贏不了的絕望感。
      • Ver.4.5追加super hard難度,作戰適性達到very hard時隨機出現(連勝數越多出現率越大),而且當中更有機會出現更強大的紅色巨大兵器。

關於Blast Runner(機體)[編輯]

  • 機體的構成主要分成三個成份,分別為直接影響機體本身性能的「機件」、對機體進行性能微調整的「晶片」、與及影響機體能進行的攻擊和支援手段的「武裝」。

機件與晶片[編輯]

  • 機體的機件分別頭、身、腕、腳四個部位。各個部位可以從各種不同品牌和型號的機件中選擇,當然玩家必須要先買上才能使用。
  • 同一品牌需要從初期型號開始購買,後續的新型號才會開放發售。
  • 各部位均會影響機體各種性能:
    • 全部位:裝甲、機體總重量、晶片容量
    • 頭部:射擊補正、鎖定、索敵範圍、N-DEF回復速度
    • 身體:噴射器容量、SP能源供給速度(使用特別裝備所需的能源)、地域移動[2]、N-DEF耐力
    • 腕部:武器裝填子彈、武器交換速度、反動力吸收、後備彈藥[3]
    • 腳部:步行速度(浮遊腳:通常移動)、衝刺速度(浮遊腳:高速移動)、負重量、加速[4]
  • 各項能力強弱會以字母表示,共17個級別。
    • 【最弱】E-、E、E+、D-、D、D+、C-、C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+、S-、S【最強】
  • 選擇同一品牌的機件組成機體的話,會獲得少許額外能力值上昇的「套裝獎勵」。
  • Ver.2.7開始追加了晶片系統,能在機體上裝備能強化機體的晶片。共分成三類:
    • 特殊機能-為機體追加自動發動的新機能。
    • 機體強化-強化機體或武器的基本性能。[5]
    • 動作-追加以特殊操作發動的機體動作。[6]
    • 機體能裝備多少晶片視乎機件的晶片容量的總和有多少,不同的晶片所佔容量亦不盡相同。
  • Ver.4.5再追加N-DEF系統,為常駐在機體上的簡易版護罩;機體被彈時會先從N-DEF的耐力開始扣,扣盡才會輪到機體本體受傷。
    • N-DEF的耐力能透過接近據點或基地慢慢回復。

機體品牌介紹[編輯]

兵裝與武裝[編輯]

  • 玩家出擊時可從四種兵裝中選擇一種出擊。
  • 每兵裝均持有四種武裝,每種各帶一款出陣。裝備能夠予先自行更換,但不能在作戰中臨時替換。
  • 四種武裝分別為:以射擊武器為主的「主武器」,「以爆炸品為主的副武器」,有特別用途而且不能補給的「補助裝備」,與及透過消耗SP作出各式各樣效果的「特別裝備」。
  • Ver.3.5中追加第五種「要請兵器」,為一種全兵裝種類共用的額外武器,裝備時需要隨時間及表現集滿計量表後按下螢幕上的特定按鈕裝備的即應性裝備。擁有非常強的性能,且對應任何兵裝,但裝備需要靜止一段短時間,而且使用時間非常有限,很講求使用時機。
  • 以下還會介紹各兵裝一些有名玩家,注意本遊戲的玩家名稱可以隨時變更,下列玩家的名稱可能與現時有所不同。
    • エースボーダー選抜戦
      • SEGA定期舉辦的大型比賽,以積分作為最終排名依據。目前已舉辦兩屆,前一百名有特殊稱號,前五十名有特殊勳章(有紅星的盾牌)
      • 百の巨人:第一屆的前100名,每一個皆為活生生的傳說,在戰場都是對手的天災,現今雖有部分隱退,但仍有人在BORDER BREAK繼續行動,xzero現時不少人已經是半退隱狀況
      • 百の闘志:第二屆的前一百名。相較於第一屆的傳奇,第二屆新加入不少水貨,素質也是參差不齊,真正能和百之巨人並肩的不出10個(扣掉百之巨人的參戰者),更有23名玩家(當中兩個香港玩家)因為洗分數而遭到SEGA鎖帳號(不過通常都是排除搞事玩家後再送贈的)
      • 這兩個稱號雖然有實力保證的效果在,不過也只是這個玩家實力或者是廚分的指標而已。有很多玩家雖然沒有這個稱號不過其實力不可小覷。不過看到有雷帝 冰帝還有百之巨人這些稱號還是小心為上,尤其是百之巨人和現時的ace border有參入廚分機制不同,初代100個全是實打實的硬打出來,雖然現在活躍的很少(大多半退隱),但是一掛那名字十之八九是有準備來大鬧
      • 而雷帝冰帝炎帝都是在ace border選拔中打到最終決戰(排名前面序列)的玩家,並不是甚麼善男信女,一和第二屆(雖然第二屆很多水貨,但是那時狀況還是有強的參加)和後面的稻妻還有龍神相比算是有比較保障

四大兵裝介紹[編輯]

  • 雖然每個人都可以編輯,但是針對於各兵裝的有名玩家的觀點請保持在客觀的角度作評價。
  • 而且影片都是每個名人玩家玩過很多場裡面挑一片最好的出來,不見得在全國遇到就一定是宛如影片一樣的神勇。

強襲兵裝[編輯]

  • 俗稱「麻」。
  • 擁有四種兵裝最高機動力,攻擊能力也不俗的兵裝。
  • 以輕裝機關槍、突擊步槍等輕便而強力的射擊武器為主武器,各種手榴彈為副武器,亦配備了大劍、長槍、警棍等各類近接武器充當補助裝備。
  • 但其重要命脈為其特別裝備:噴射背包。
    • 啟動後能夠作出高機動移動,除了能用作快速深入敵陣內和加快趕路之餘,還能在近戰中提供額外的迴避能力。
    • 此裝備令強襲兵裝擁有四兵種最高的機動力,因此也是攻擊敵軍核心的主力。同時近身戰鬥性能也不俗,是隊中的重要支柱。實際上也是最具主宰力的兵裝,在四大兵裝內的其餘三種雖然能做到強襲做不到的事,但是他們會的強襲幾乎都能做到。
  • 難學難精的兵裝
  • 代表人物:
IC名稱 俗稱 解說 影片示範
T0MMY 部長 最初的COUGAR兩套裝備,跑的不算快裝甲也不是特別厚,算是一台平庸至極的機體,可是這一位FULL SET COUGAR走上S級(當時的最高階級,而且當時AS場沒有區隔,要到也得和S級的人物交手)

攻守皆能的強大玩家,撇開強大的AIM還有AC走位切死角不提,強襲副武最可怕的強化G在他手上殺傷力提升到一個不可思議的境界。近戰能力也恐怖,魔劍使用時機還有AC包的操縱精度極高。 地形利用能力熟練,凸Core技巧精熟,強襲前幾名強大的玩家。 目前常常被邀請到BB.TV Live上演出,又被稱為芸人部長。名言是:エースボーダーをなめんじゃないよ!

紅い人 真紅の凸屋 老玩家,愛機為全套Shrike(雖然已經是過去的事),機身為紅色為其標記&br;雖然自稱以一流凸屋為目標,但戰鬥風格較偏向於防衛強襲。&br;曾因為要練習某些技巧搞得連續跌階級,但最終也能回昇至原有階級水平。

(注意他超愛殺海外玩家,碰到他請小心) BB界第一画伯

マンポウ 是S級查分嚴刻,SS就被稱作神人的年代。~凸屋能力高強,地形利用能力強,AIM可怕,41掌握度佳。
たろう 走位,殺人,凸屋也是頂級水準,抓死角非常刁鑽,近戰AC掌握精準。
津田沼魔劍廚 如上所說,DASH瞬間的幾秒是衝刺狀態,經過一定時間後就會變為巡航狀態,雖然消耗的BOOST會減少,但是速度會變慢,也因此用連打的方連續用衝刺速度移動在這個重視速度的遊戲相當重要。

也因此某些神人開發出了用強襲的AC作到和連打DASH一樣的技術…理論上來說(即是AC開關開關和衝刺同步),此種技術練的深的話,只要不是SP回復太慢的身體SP量會「完全不消耗」而且還會越來越多,此君就是其中之一。 出刀時機掌握準確加上可怕的操作AC模式讓他在近戰所向披靡,對上他躲了他一刀先別開心,因為以他的能力可以馬上切AC到你背後再來一刀。AIM和凸屋能力雖然沒有近接戰的可怕,但是也是上選。 舊版SS的神人之一。

逢稀 凸麻。ACステキャン技術極度純熟,被推舉為ACステキャン全一。

從階級看起來,名為「逢紗」的IC才是其主力。(現時「逢紗」為EX階級,「逢稀」則只有S階)

本多忠勝 槍神,準確度極高的魔槍使。在S場上碰到他一定要拿大殺傷力的副武,否則必死。

(似乎引退了)

Z 魔劍死神 善用夜叉的高速尋找獵物,位置感極佳,同上面的本多忠勝「會AC走蛇路」。
めどいさん ネレイドの人

めんどいさん ゲスいさん 空を駆る、邪悪

Nereid剛推出便開始使用浮腳機體的凸屋。

最初是實力很普通的SA來回走玩家,其後位階不斷上昇(現在昇EX了),但其急襲路線很有參考價值。官方的修正指標:遊戲地圖常因為「她」開發出獨特的奇襲路線而被SEGA加建圍欄/圍牆或將原本的圍欄加高令めどいさん不斷埋怨說「SEGA快去死」

こくと
のなもち KUMA 百之巨人,現行用クイステ主凸,炎帝之戰是綠隊凸役(誰人來寫個クイステ大亂的段落)
Sweet Rain

重火力兵裝[編輯]

  • 俗稱「蛇(ヘヴィ→へび)」。
  • 顧名思義以各種重型攻擊武裝為主,彈莢總火力為四種兵裝中最強勁。
  • 機關槍、格林機炮、機關砲等高火力、彈數多但容易過熱的武器為主武器,副武器為火箭發射器、導彈發射器和集束炸彈發射器,其一觸即爆發的彈頭能以爆風牽制對手。
  • 補助裝備為沒有攻擊力的特殊手榴彈(ECM、衝擊炸彈),威力低而倒地率高的散彈手槍,與及近接武器貫釘電鋸
  • 而特別裝備則有著多種能向指定地點行高空爆擊的各款榴彈砲,向前方作出炮擊的重裝砲,飛到敵機附近攻擊的UAD,為自機擋下攻擊的護罩,向前方放出直線型照射炮的Binary LotusNeLIS等。
  • 全部武裝都是為了前線戰鬥而生。缺點為武裝總重量為四兵裝中最重。大艦巨砲主義的兵裝。
  • 代表人物:
IC名稱 俗稱 解說 影片示範
魂秘亭 只存在於遊戲盤古初開時期的玩家,以全身HG重火力(那時期只有HG為重裝)為主配裝。

以ギガノト榴弾砲為主要炮擊武裝,曾經做出開幕一次炮擊殺六機的紀錄

@@@@@@@ 大佬(香港人暱稱) 在巔峰的那段時期見神殺神見佛殺佛,能單槍匹馬殺三人再凸Core賞一發火箭彈,妖怪般的存在。香港玩家看到他多半會用支援看他倒就拉,和他一起攻入Base。

專武是重火瞬火最高的恐龍,一向硬生生的把敵人射倒。 現在似乎退隱了;由於他沒有BB NET目前也無法掌握其現況,不過某位香港EX懷疑有一個全KAFER麻是他。 確認ic為。。。。

アミバ様 (俗稱「天才」) 芋蛇之王,炮擊精準(但有時候會發瘋似的以敵軍基地設施為炮擊目標),善用MLRS還有暴風武器擊殺對手,對面有他在往往得提心吊膽。

雖然他不愛來前線,但是高精度炮擊還有準確的誘導彈往往使人不是被消血擊破就是大損。 不過也因為是芋蛇風格且配裝很不正常,常人想學他的戰鬥風格最終也會變成東施效顰。 實際上重火基本功精湛,尚未轉成砲擊特化裝時個人實力也是足以掃場,但是後來似乎覺得用輕鬆的方式取分更好,所以就...

くま袋 老玩家,最初以使用被視為產廢的アトラント榴弾砲為主,後來改使用常用裝備,階級不斷攀昇,由最初的A1戰到成為最高階的ACE可見アトラント是一個拘束器

チャージカノン・イオ命中率極高,榴彈砲除了有神級殺敵功能還會主動炸掉對家的索敵sensor,更會看準機會轉用強襲進行凸Core。 此外NeLIS也玩得出神入化。

眼帶少年/獨眼少年 籃球比喻的話就像NBA的著名中鋒海軍上將。在他的操作下速度慢的重裝也有中裝的靈活度,多才多藝,巔峰時期無論是用護罩或是用榴彈砲皆能造成敵方重創,AIM強大,對重火武裝對應狀況的理解遠遠高過旁人。&br;百之巨人之一。 O
Tankman 銀河超重火力 同樣也是重裝蛇玩家,榴彈砸的非常準,AIM更準。

目前轉成狙擊,主卡封印中。(第二次ACE BORDER大戰用狙擊參戰)百之巨人之一。

O
炮神(炮友連) 偏向芋蛇的香港神人,事跡包括站在中場看著前線用榴彈,一炮至少轟走一條人命,站著和敵方強襲對射也能射出一堆紫字(暴頭),一個人坐在Base大門口無人能活著進去。

百之巨人之一。目前已隱退,不過有傳聞打算復出

GORO 老玩家一名,最初實力普通,後來技術不斷進步而達到高手層。

機體偏向使用重量級,同時愛用ギガノト榴弾砲,雖然榴彈砲不算神準,但接戰時偶爾會向著天花板發榴彈來個同歸於盡... 為人好色(其上載的影片中若他成功攻擊敵core或出現core破壞勝利時會出現很OOXX的聲音,未成年人任請注意音量!),但很討厭同性戀和淫夢梗。 有一個IC名為G○R○的弟弟技術比哥哥還要強。據GORO所稱,其弟遺失了IC後已很久沒再戰。

nyoro 太陽 宇宙 四職皆能,當然沒有到無一不精的那種恐怖,常常上傳極端的配裝還有打法,雖然很異常不過在他本身強大的AIM還有操作下都打得很好,百之巨人之一。 O

狙擊兵裝→遊擊兵裝[編輯]

  • 俗稱「砂(スナイパー→すな)」。
  • 擅長遠距離狙擊的兵裝,基本上不利於近身戰,但還是有輔助裝備可以彌補。
  • 主武器當然是狙擊槍。能夠進入窺鏡模式進行超精密射擊,於前線之後安全地對敵機做成重大傷害。
    • 缺點為整體火力低,要獲得準確的射擊軌道需要在窺鏡模式中等待一段時間。
    • 所需技量很高,加上近戰對應力低做成上手門檻高。而副武器則是手槍和跳躍式地雷。
  • 然而補助裝備的設置式無人機關炮座雖然威力低,但只要捕捉到敵機的話其攻擊支援能力可是值得信賴。
  • 而狙擊兵裝的最重要武裝為令機體隱形的光學迷彩,不單止可以難以被敵人看見,更能方便向敵陣急襲,是狙擊志向者必備品。(其他光盾、瞄準補正裝置、磁場生成器…等都不實用)
  • 現在自律攻擊裝置推出了LZ版本,配上居擊原有的LZ武器殺傷力驚人,由於TLZ準度極高,加上只要看它的彈道LBR系列跟著射多半都能中槍,使狙擊兵裝有了這種正面火力特化型的打法,後來被砍之後TLZ打法消沉了好一段時間,但是最近xzero因為游擊主武火力改強又變得盛行起來
    • 最初的特別裝備竟然是光盾,和狙擊手「隱藏自己來狙擊」的作風背道而馳。
  • 到了BBX出現了翻天覆地的轉變:改名為「遊擊兵裝」,裝備亦大幅變更:
    • 主武器改為雙持手槍,源自以往為狙擊兵裝副武器的手槍及強襲的雙持衝鋒槍。
    • 副武器改為以往狙擊兵裝所有主武器的狙擊銃(有例外),威力上昇但彈數激減少。
    • 補助武器方面得到了以往支援的偵察機等即效性索敵裝備,狙擊以往的補助裝備保留。
    • 特別裝備除了照準補正裝置消失和NDディテクター移往補助裝備列之外最大的改動就是迷彩發動時間變短,導致大多數強力狙擊被搞得雞飛狗跳,以往游擊可以用迷彩無法被lock的優勢配合高精度武器和高速機體進行戰鬥,但這一改動直接讓游擊被廢了大多數武功,不過在xzero版本已經開始調回來了。
  • 代表人物:
IC名稱 俗稱 解說 影片示範
グレイ 灰色死神 老派狙擊兵代表人物,高暴頭率的射擊,一擊不中迅速脫離的極速反應,很會找掩護,妖怪般的存在。

百之巨人和百之意志之一,首兩屆エースボーダー最終決戰也有入選。

O
Tsurugi 自稱「無害突擊砂」 老玩家。擅長高速狙擊(開啟窺視鏡後不等待精度上昇直接射擊),孤軍一人時還可以在敵機群中擊破敵機,且很勤於凸core

副武器的手槍的技術也很神準,觀眾都看成是手槍型格林機砲。 對BBX遊擊兵裝變化極度不滿,憤而退出。

X[7]
未凸平 凸擊砂的代表人物之一。

動作迅速,LZ竹槍準確,手槍能力精熟,擅於利用迷彩掩護在前線把對手的搞的大亂。

神影狙擊者 数え砂の人 主武器為推出後迅即被視為產廢的「38式狙撃銃・鳴神」(實際上鳴神並非產廢,由於其特性類似散彈槍,往往是前線專精突擊麻的最愛,但是等同竹槍散彈槍的鳴神也有很大的殺傷力),動作快速,強大的凸擊砂。

自稱中二病,影片中經常把自己當成是武士道先生,後來在第三期エースボーダー最終決戦中還真箇戴著面具上台(做型和遊戲中那個面具一樣)x版因為游擊大改吃了非常大的虧,階級不斷的掉到普通ACE 但是在開發出廚武蚊的用法後開始打的順風順水,XZERO已經開始繼續ADVACE旅程

O
メカ スナイパー空手的始作俑者。

最初愛使用全套Rosie,中後期則多用中量機配裝。 大家對他的印象是近接型的狙擊兵裝用家,不過他的狙擊技術其實不俗,愛用炸藥狙擊銃系列及LBR系列。

支援兵裝[編輯]

  • 俗稱「支」。
  • 集合了工兵、偵察兵、衛生兵三種職責在一身的多元化兵裝。
  • 唯一擁有索敵裝置的兵裝(補助裝備),能夠以視線以外的手段探出敵機位置。
    • 當中以設置後能永久性索敵的索敵掃瞄器,與及能即時作出短時間範圍式索敵的偵察機尤其重要。
    • 其餘還有擁有即效性廣範圍索敵的偵察機、能無限使用的雷達裝置與及把索敵裝置帶同降落傘射出去的滯空索敵彈。
    • BBX把偵察機和雷達裝置移往遊擊兵裝,支援兵裝的索敵裝備只剩各種索敵掃瞄器及滯空索敵彈。
  • 同時支援兵裝擁有各式各樣的修理裝置(特別裝備),可回復自己和僚機,甚至令被打倒的僚機再次起動(也有無法再起動的情況)。
  • 主武器方面則以散彈槍為主,零距離射擊能夠發揮其最大性能,遠距離反而會不痛不癢。
  • 武器特性難以獨當一面,但有著修埋裝置及索敵能力而成為軍團中的要員,特別是偵察對於掌握敵機去向甚為重要。
  • 順帶一提,其補助裝備可以放棄偵察改使用彈藥箱或電擊槍(Stun-gun),會令支援兵裝的能力徹底改變…當然想要自己殺爽爽不在事前打chat通知隊友常常會被打爆
  • 代表人物:
IC名稱 俗稱 解說 影片示範
まめまめ 一反常態地以單機突入敵陣為戰鬥風格的支援,主裝備為ロビン偵察機、リムペットボムV和リペアフィールド。動作極快,AIM精準,對支援兵裝技巧掌握精熟。

平時多數以副IC「ざりがに」玩支援兵裝,但偶爾主IC也會玩,在第2期エースボーダー最終決戦中他以主IC玩這種戰法。 「ざりがに」一字已被當成單機急襲敵陣的支援兵裝戰法的形容詞。 百之巨人之一兼第2期エースボーダー之一。

ASFREEDOM 百之鬥志,最近熱愛玩全kafer還有pnc+主武恐龍的罩蛇,亦能作為凸屋,似乎之前有打支援的紀錄但是已經不太玩了(目前卡名中文翻譯是進化中的border)
ガルミア・ペペ様 斑馬王 前線向支援,擅長使用遊戲初期就有卻一直被視為產廢的クイックスマック及全套Zebra,後來裝備變化較多而偏愛使用Nereid46頭部。

ZEBRA的裝備一向冷門,多半是混裝搭配,但是這一位就是能用全套ZEBRA上EX,高準度的AIM,靈活多變的閃避再加上支援兵裝的特有回復力讓他變成許多玩家的惡夢,理論上散彈在近戰打頭能同時造成高傷還有擊斷動作的效果,問題出在S場的人動作一向迅速,但是這些對他而言只是小菜一盤… 除主武器精準度之外,也擅長在前線運用ヘヴィマインV。(目前貌似已引退,影片全刪了----->2017夏季短暫復出,實力依然強悍)

NKLVコウリン 愛貓之人 遊戲初期代表強者(現時實力較平庸),遊戲初期不少支援玩家的參考對象。
舊世代的S級sensor支援。

擅長使用擴散率極低但彈數少的LSG-ラドゥガ,槍法神準。

けろりん 以鳥為榜樣的SS級sensor支援。

現已改玩別的兵裝為主。

どこぞの室長 以6成勝率為作戰目標的ACE階級玩家,sensor支援。

擅用指向性地雷封殺凸屋去路,主武器主要為某些擴散率超低的鐳射散彈槍(LSG-ラドゥガ、CLS-ライオγ等)。 不過他玩重火時熱愛當個CAMPER,現今出產了一堆躲在大後方的芋蛇搞笑片大大降低他的威名 強得令人嫉妒而曾被誣陷談合

コクレイ ボンバーマン系玩家。技術超高,被稱為「全一ボンバーマン」。

以往經常出現把5個リムペットボムV貼在自機上再跳到敵軍core旁邊引爆的凸core技術而被稱為「神風の人」,後來自動砲台的彈速加快後這技術已經變得少見。 確認引退

許してヒヤシンス 全身JADE還有不裝屈伸晶片是他的招牌,現時屈伸可以控管BOOST,所以長年位居玩家晶片前兩位(當然還是有不少只會撞的玩家)不過這人就算不用屈伸也有辦法進行精確的BOOST管理,上面的ざりがに打法在他手上完全是集大成的作法,靠著JADE套裝高硬度還有JADE特性是加強DASH的打法安裝上強化三還有實彈防禦三,兇殘至極,有他在基本上祈禱你家防衛組經驗夠處理他,不然一般防衛麻幾乎沒有辦法應付這種高速度還有高硬度AIM又準的玩意,而且在x版本支援沒有偵察機後他改為自貼sensor,也就是說你要偷襲他也有一定難度

關於武器[編輯]

  • 每種兵裝身上可附帶四種兵器,分為主武器副武器補助装備特別装備
  • 按下滑鼠右鍵後轉動方向就可變換武器,上為主,右為副,左為補助,下為特別裝備。
  • 特別裝備使用的都是SP,而非彈數。
  • 可以在基地及據點上維修站(需要先佔領據點)或支援兵裝的彈藥BOX恢復彈數,SP卻只能透過自機身體的能源供給恢復。
  • 每種武器都有自身特色,但有不少是產廢
    • 挑選適合自己打法的兵器是遊戲的樂趣。
  • 一些武器使用不慎會連累自身及隊友,嚴重時會被當作戰犯看待。
  • 太過依賴某種兵器的特性消極戰鬥也會被責備是「芋」。

各兵裝的兵器介紹[編輯]

地圖介紹[編輯]

    • 為遊戲中不同的戰鬥地區。面積大小、地型起伏、機關設施等各有不同。
    • 為擴大可玩性,同一個戰場會有好幾種不同型式的地圖配置,遊戲裡會以不同的戰場副題表示之。
    • 每個戰場均有2種天氣變化,部份戰場會根據天氣而大幅改變地型或設施。
    • 此外大攻防戰、ユニオンバトル、スクランブルバトル和スカッドバトル會有專屬的地圖配置。
  • スカービ渓谷
    • 為一個直線型峽谷。面積非常小且窄。
    • 基本上除了有些許高低起伏及少量建築物外便無任何特異之處,但峽谷上的石樑會阻隔榴彈砲。
    • 雙方基地之間距離很短且地圖算是平坦易走,要成功突擊core很容易,迅速爆core是家常便飯。因此現官方也不敢再把這地圖拿出來了
      • 但也因這個理由,一直以來都擔任新玩家專用的練習場地。
  • 旧ブロア市街地
    • 為歐洲中古風地市。場地大而闊。
    • 有一條小河及很多矮小建築物為其特徵,但基地前的地域建築物會大幅減少且地勢較高。
    • 初期吸引多數玩家加入此遊戲的大功臣。
  • 第3採掘島
    • 為一個環海而建的工業區。
    • 中間有一座水塔為其觸目之處,建築物也有不少。
    • 場地也很大,但比較窄,要急襲比較困難。
  • トラザ山岳基地
    • 擁有河流的山岳地帶。
    • 遠處的天空可以看見摩天輪GRF的太空實驗設施「Eos」,晚間還會發光。
    • 面積小,戰鬥地區有不少面積均在河流上。
    • 第一個根據天氣來劃分地型變化的地圖;白天河流非常淺,可在河面上自由走動,晚間河流則變深,且有部份石樑和橋會崩塌掉,令行軍變得困難。
      • 也是一個容易發生爆core的地圖,但相對於スカービ渓谷問題不算嚴重除非在基地以外的地方裝上彈射器,現時偶爾會加大core的耐力再放上全國對戰。
  • ダリーヤ遺跡群
    • 東南亞的古跡群。
    • 地域分別東西兩區,被一條河相隔,河上則有一條架空橋樑。
      • 白天時河和橋樑都正常,黃昏時河水乾涸而露出河底,橋樑則會下塌。
    • 東區面積較大且建築物多,而西區則擁有層建築架構且EUST的基地有一個狗洞可以鑽進去
  • 放棄区画D51
    • 為一個被雪埋掉一半的廢棄都市。明日之後
      • 只怪各大國漠視全球暖化,令這城市被驚世雪暴摧毀
    • 擁有不少高樓,且有多條架空高速公路。
    • 天氣為睛天時戰場較大,下雪時部份地區會因積雪而不能通過,且下雪會影響視野。
  • ウーハイ産業港
    • 漢字名稱為「武海產業港」,全為無機物的工業區。
    • 地圖較闊但道路和建築構造比較複雜。
    • 天氣變化為影響地圖中一艘貨船的停泊位置。此外部份地點會設有火燄發射狀置,會定期自動啟動。
  • 城塞都市バレリオ
    • 和旧ブロア市街地差不多的古城,只差城市是被城牆覆蓋。
    • 東北部(GRF陣地)的地型較高而西南部(EUST陣型)較低,整個戰場就像一個斜坡。
    • 有一條會定期注水和放水的小運河,一旦疏於防範便會落入被淹死的下場,注水前會聽到鐘聲。
  • 極洋基地ベルスク
    • 為一個建於巨蛋型天幕內的基地,但因天幕遭到破壞所以基地內布滿積雪。
    • 充滿小型室內通道,此外還有多座昇自動降機及自動閘門,結構猶如一個大迷宮。
    • 睛天時積雪較少令場地變得較廣闊,而陰天時則較多但會開放更多通路。
    • 雖然看起來很不可思義,上面的天幕是阻不了榴彈砲。
      • GRF的基地蓋得不好,有好幾個地方可以在基地外狙擊core
  • アドラ火山連峰
    • 建於熔岩地域的基地。
      • 掉進熔岩的話機體耐力會噴得很快,即使浮遊機體浮在上面也會徐徐扣耐力。此外更有岩漿間歇泉,被噴出溶岩濺到也會扣耐力。
    • 中部有一個大型地洞,上層則有閘門阻隔雙方陣營,但在某些設置式樣中會開啟。
    • 兩基地前的地域充滿地道或地洞。
  • オルグレン湖水基地
    • 建在湖泊上的基地。又大又廣闊。
    • 場中央有一個附有巨大鑽地台的大型建築物為其特徵,結構有點複雜但中央空間很空曠。
    • 天氣的不同除了會影響湖泊的水位高低外,更明顯的是會影響EUST軍基地的位置。
  • デ・ネブラ大落片
    • 建做在山岳地帶的場地,而且可以看見Eos的碎片。
    • 天氣會隨時間慢慢變化。
    • 特徵為擁有有時放下、有時昇起的機關跳橋,及掉下去即大破的懸崖。
      • 某地圖會出現在懸崖出擊並立即大破的bug。「為何我在懸崖那裡出擊了?」【-3pt】
    • 晴天時戰場北方的火箭型高塔地域會開放(以跳橋連接),中間則會追加一塊Eos碎片令進軍受阻。雨天則沒這兩情況。
  • 第19号高層サイト
    • 摩天巨塔上的直昇機停機坪。
    • 話說開發小組最初只打算把場地製成比商業大廈稍高,後來越做越高才會變成數千米高的通天塔。
    • 不少地域為室內場地,複雜但空間不少。
      • 也有不少自動閘門和自動昇降機。中部的昇降台及部份機關需過一段時間後才會開啟,令急襲路線增添變化。
    • 天氣分成白天和夜間兩種,開放的地域各有不同,且晚間時上述的機關將不會開啟。
  • ナヴァル岩石砂漠
    • 廣闊的沙漠基地。
    • 同樣可以在天空中看見Eos,同樣也看到晚上發光的風景。
    • 建築建在高地,構造也相當複雜,戰場中間有大小二喬雙層式大橋,兩邊的建築則有昇降板型電梯(只會上昇)。地面則較廣闊。
  • マデルロンド大空洞
    • 巨大地洞,地型長且偏窄。
    • 因為大部份場地都是地洞,所以絕大部份地區也無法讓榴彈砲通過,而且部份地區很暗連建築物部份都暗得看不清楚去路,GRF大概忘了交電費
    • 洞穴有頗多分差路線,中間更加有一塊大岩盤,地型複雜。
    • 第二個會根據基地改變EUST軍基地位置的戰場;黃昏時EUST那邊的地勢明顯較高,GRF需要登高進軍。
  • ゲルベルク要塞跡
    • 二次世界大戰風的戰場。
    • 戰場中央除了有一座巨大碉堡外更有巨型地道,連接著多座昇降板型電梯。
    • 到處都有著火的廢棄戰車(被火燒到會扣機體耐力),且有多座小型碉堡和監測台可供躲藏。
    • 整個戰場比較闊落,但會根據天氣不同而改變開放的地域及通路。
  • ロンシャ深山
    • 漢字名稱為「龍沙深山」。
    • 充滿中國古式建築的戰場,只有GRF基地那邊有些許現代樓宇。
      • 樓閣的屋頂可以一級接一級的跳上去,多高也可以慢慢登頂。
    • 天氣會影響主路線的開放:清晨時主路線為Z型且開放地洞路線,黃昏時則為S型而主路線為露天路線,且低地裡出現濃霧,會影響視野及機體索敵機能。
  • ホープサイド市街地
    • 為一個近未來風貌的現代化都市。有好幾座大廈掛上了Ze-MECH的標誌和Rosie的廣告牌,看似是Ze-MECH的根據地。
    • 相對於旧ブロア市街地及城塞都市バレリオ,建築物明顯高得多,還有不少架空高速公路,戰場中間也有被河相隔。
      • 有多個感應式快門,踏在快門腳踏上便會暫時開啟,離開時收回。經常擋住玩家的去路此外部份大廈內有昇降板。
    • 天氣為中午時河流的水位較低,黃昏時水位較高之餘更會開放架空高速公路作為戰場的一部份。
    • 第三個會根據天氣令EUST軍基地位置改變的戰場。
    • 第19号高層サイト就在GRF基地後方。
  • キニシュ砂岸
    • 為一個原為海邊度假區的南國海岸。整個場地布滿白色的砂、水藍色的海水及矮小的房屋,中央則有一個大而複雜的洞穴。
    • 天氣會影響中央地域的開放;晴天時開放東面擁有大洞穴的地域,黃昏時則開放西方擁有古蹟群的地域。
      • GRF的基地位置也會跟隨天氣而變動。
      • 黃昏時的水位較晴天低。
    • 晴天天氣的戰鬥途中會有天氣變化(晴→雨→晴)。
  • ネソス島実験ドーム
    • 本屬Eigen軍的廢棄研究所。
    • 整個戰場以大量六角形的巨大房間組成,部份房間更出現了其餘戰場的部份地型。
      • 己知的有旧ブロア市街地城堡一帶,トラザ山岳基地擁有兩條石樑的部份,第3採掘島中央水塔附近一帶,與及城塞都市バレリオ水道中央大型排水口附近一帶(但不會充水)。
    • 穿越房間之間的門除了會配置在下方外,上方也會配置。
  • ベネヴィス高原地帯
    • 位於英國蘇格蘭西北部高原的古城遺址。
    • 高低起伏多,此外也有不少有破洞的城牆。
    • 戰場中央在晴天會開放南部拱橋的地域,黃昏則開放北部建有教堂那一部份地域。
    • 高爾夫球場
  • マリナセドナ大雪山
    • Ver.4.5測試時出現的戰場。
    • 為到處均有積雪的雪山基地。
    • 北海道大雪山
    • 不同的天氣會影響場地中段開放的地域的位置。
  • 極地観測所セクター9
    • 本屬四条重工的火箭發射基地,經交涉後現在由EUST使用。
    • 不同的天氣會同時令到EUST和GRF的基地位置變動。
    • 場地很廣闊,設有橫斷整個場地的大路軌。
      • 晴天時每到一定時間便會有附上火箭的發射台沿路軌移動,然後把火箭發射出去(發射前還會聽到倒數)。究竟是誰笨得在打仗時冒險發射火箭了?
      • 雨天則會看到某處高不可攀的架空路軌放置了一部SSTO。
  • 第5再開発島ラナクア
    • 前GRF的Newd採堀場,被廢棄數十年後因再發現Newd,令EUST在此著手採掘。
    • 長而窄的地圖,風景猶如第三採掘島。
  • マグメル機体試験場
    • スカッドバトル專用戰場。
    • Mag Mell用來測試Blast Runner和訓練Border的場所。根本就是借ネソス島実験ドーム來用
    • 由數個六角形房間組成,特點是各種不同的副題會有完全不同的房間配置,不過所有配置均是兩邊完全對稱。
  • マグメル操練場
    • スカッドバトル第二個專用戰場。
    • 戶外戰場,在黃土上架上如建築地盤般的場地。
  • エイオース内部禁域
    • 巨大研究設施「Eos」的內部。
    • 首個雙方基地使用新型核心的戰場。
      • 基地會隨著時間而改變位置。
  • エスコンダ工廠
    • 本屬Eigen軍的螃蟹養殖場製作アルド・シャウラ的秘密工廠,在EUST發現這兒時已被廢棄。
    • 大地圖看下去非常窄,不過中間部份分成上下兩層,近基地部份的地型也有點複雜,注意部份鐵絲網地板可讓子彈穿過。
  • 研究都市メムノス
    • PS4版專屬戰場。

人物介紹[編輯]

大型電玩版[編輯]

玩家角色[編輯]

  • 玩家可選擇的角色,代表著玩家在遊戲中的化身,共有11人(6男5女)可供選擇。
  • 玩家可以在個人設定中利用裝身道具改變角色的膚色、髮型和服飾。
    • 服飾除了有士兵服裝和便服外,更有校服、洋服、各種職業的制服、花邊裙子,甚至是布偶服、原始人裝等各種古靈精怪的Cosplay服裝。
    • 此外官方還會搞與同社作品的大合作計劃,令本作品的Avatar擁有cosplay其他作品中的人物的裝身道具。
  • 熱血型-レオ(Leo)【CV:川上貴史】
    • 24歲日美混血兒。先壓性Newd耐性保持者。
    • 標準的主角性格。
    • 故事設定上其父親為傭兵而母親曾受到Newd污染而中毒,而レオ正是中毒中的母親誕下。
      • 後來父母先後離世,レオ便往在孤兒院,長大後受到身為Border的師傳影響學習駕駛Blast,後來為代替師傳而成為傭兵。
    • 對白偏向以大聲喊叫為主。
      • スモイ!
  • 冷酷型-レイン(Lain)
    • 身世不明的人物。據聞正在追縱某個人。
    • 帥哥代表。
    • 初代聲線較低,Ver.2.0改為類似熱血的語氣(但聲線低一點)
  • 資深型-ゴードン(Gordon)【CV:下山吉光】
    • 41歲,英國出生。從GRF的Blast部隊→AE社的測試機師→直至隷屬Mag Mell的傭兵為止多次轉職。
    • 成熟型,兄貴。
    • 身為歷戰傭兵說話也非常有自信,擊破敵機後甚至會痛罵對手經驗不及自己。
    • 特別服裝特別多國王裝束,甚至可以穿上「國王的新衣」(無誤)。
    • 可以Cosplay成某特A級狙擊手,還有某格鬥遊戲的等待軍人、紅色旋風摔角手、主人公(笑)、總統閣下等。
  • 少年型-ティント(Tinto)【CV:高倉有加】
    • 澳洲出生。小時因為貪玩成功操控乘坐的Blast,自此定下志願要成為Border。
    • 寫作少年,讀作正太
    • 性格頗弱氣連帶對話也有點口吃,但某些對白也有表現出其潛在鬥志。
    • 可愛程度不輸給各個女性角色,甚至可以說成中性。
      • 後來更有長直髮的髮型道具令他開始偽娘化,甚至被公式送上偽娘套裝…
    • ボク少女
    • 牛マン發瘋,把少年的上衣脫光示眾
  • 自戀型-ジュダ(Judas)
    • 國籍不明,原本是和GRF有關的企業的從業員。因接受了附加Newd耐性實驗時失敗變得只能在污染地域中生存。
    • 變態。性格似乎不壞,但有著女性般的自戀性格,經常誇耀自己的機體的美(?)
      • 裝身道具和其性格一樣有很多非常古怪的髮型和衣服,連女裝都有不少。
    • 其變態性格和衣著令他有不少支持者,意料之外地受歡迎。
      • 因為是變態,衣裝和髮型有不少都風味獨特,甚至會穿女裝或把整張臉塗上油彩…
    • 南斗紅鶴拳繼承者[8],配上某髮型甚至可以變裝成某世紀末天才
    • 曾經在Ver.2.0改變配音成娘娘腔,但因為不受好評,後來在Ver.3.0變回初代的聲線了。
  • 老練型-ゲルト(Gelt)【CV:ケン=サンダース】
    • 國籍不明。原為隷屬GRF的警衛部門,因為Blast抬頭,警衛部隊因而解散。擁有Newd耐性的他後來成為了Border。
    • Ver.2.0開始追加的角色,老人。
    • 口調兇巴巴的,還會獰笑,而且經常把「獵物」和「報酬」這些字句掛在嘴邊,明顯是一個為錢而成為Border的人。與其說是老練倒不如說他是一個老獪
    • 本應是一個很有莊嚴甚至是性格有點險惡的角色(連捏他wiki也把他看待成邪惡老人),但在公式影片「BB.TV vol.014」的結尾卻上演了一幕老馬鏡頭…
    • 可以cosplay成快打旋風的司令、萬磁王、希特勒等惡役角色,還可以變裝成老蛇
  • 不敵型-ユーリ【CV:松岡禎丞
    • BBS武追加的男性新玩家角色。
    • 對白內容相當大膽,有中二發言,非常長氣(部份對白會把同一個字連說三次),而且是眾人裡說英語最多的。
      • 其實性格呆頭呆腦。
    • 不適タイプ
    • 與BBS武同時推出的小說「歎きの獅子と眠れる花嫁」的主角。
      • 全名為「ユーライア・ヒース」,Mag Mell裡製造了不少驚人戰果的16歲傭兵,別名為「閃光的獅子吼」、「巨大要塞殺手」。
      • 某天在任務中發現一名藏於膠囊中的少女,被謎之Blast追擊。兩者經過連番你爭我奪後ユーリ雖能成功奪回少女,卻因此對市街地造成破壞,因此負了一大筆違約債。
      • 後來Mag Mell以保留違約債為條件命令他參加一隊名為「マンティコア隊」的實驗小隊。
  • 認真型-リサ(Risa)【CV:倖月美和】
    • 日籍,為反對使用Newd能源運動參與者和受傾倒影響而受污染者的雙親所誕下。
    • 感覺上和レオ一樣的脾氣暴燥熱血妙齡少女。
    • 遊戲中的存在感普通影薄
  • 大小姐型-シェスティン(Kerstin)
    • 薩克森連邦出生。身為Benno幹部的女兒的她在10歲時已經能一手一腳操控Blast Runner。
    • 富家女代表,造型高貴又大方,談吐大方。
    • 因此這角色擁有很多高貴走向的衣服和髮型,有其固定的愛好者。
      • 某小說裡曾接下任務搜索Eigen軍遺留下來的ネソス島実験ドーム。
  • 少女型-ミリー(Mily)
    • 澳洲出生。和義弟ティント同住一間孤兒院。為了協助經營孤兒院和ティント一同邁向Border之路。
    • 寫作少女,讀作蘿莉
    • 雖然一副陶濬般的驚嚇臉,但語調卻顯得很輕鬆,完全把戰鬥當成遊戲似的。
    • 這角色的死亡率當然相當高,可見Border們真夠殘忍
    • 雙手抱著的物件會隨著衣服更換而變化。
    • ウニダヨー
  • 知識型-アスカ(Asuka)【CV:原紗友里】
    • 日本血統的美國人。透過身為TSUMOI技術員的父親所擁有的愛機成出資料分析並直接向各社的技術員提供改良方案。
    • 又一妙齡少女。愛在對話中談理論。巨乳。
    • 初代經常有非常吵的對白,令人有一種天真(貶義)的感覺,Ver.2.0開始語調變得文靜,更像一個知識份子。
    • 初期造型為雙麻花辮加一副眼鏡,李紅蘭
      • 夠巧合的是她擁有一套李紅蘭Cosplay套件…
    • 更可以Cosplay成真希波助手
  • 冷靜型-ウルスラ(Ursula)
    • 國籍不明。為戰死的戀人報仇而成為Border,練得一手一流的駕駛技術。不過根據最近經常穿圍裙的報告,似乎已經再嫁了
    • BBA成年女性代表,Ver.2.0新加入角色。
    • 玩家角色中的第一巨乳
    • 說話和老練一樣兇巴巴的,但並不險惡。
    • 故事設定中曾經為「SABER Ⅱ型」的測試機師。
    • 角色裝身道具以成熟風味為主。
  • ドライタイプ-クユラ【CV:内田真礼
    • BBS武追加的女性玩家角色。
    • 說話低聲細氣而缺乏感情變化,骨子裡其實充滿自信。是大家心中理想的真正冷靜型美女。
    • BBS武剛營運時大量登場。
    • 與BBS武同時推出的小說「歎きの獅子と眠れる花嫁」的主角。
      • ユーリ從一個膠囊裡發現的少女。
      • ユーリ被指調往マンティコア隊時跟隨他入隊。

非戰鬥角色[編輯]

  • 不能使用也不是NPC Border,在遊戲中以支援要員或閒角身份出現的角色。
    • 在遊戲中若玩家觸摸這些角色的半身像,他們的表情會變得愁眉苦臉。(Ver.3.0後的連線畫面的フィオナ更會出現乳搖!)
  • フィオナ(Fiona)【CV:七緒はるひ[10]
    • 隷屬支援Border的組織「Mag Mell」。這個精通10國語言的美女乃不少人的女友理想對象…
      • 仍然獨身。非Newd污染者。
    • 在遊戲中經常出現,特別是遊戲連線畫面中的半身像,手中持有寫著「不要看啊(見ちゃダメ)」的文件夾為其特徵。綠髮美人,巨乳。
      • 後來在特殊遊戲模式「ユニオンバトル」的戰鬥中擔任連合軍的播報員。
    • 官方經常將其形象放進關連商品之中,甚至推出過以フィオナ為外型的抱枕套…
    • 在玩家們的腦內フィオナ往往都被設定成腹黑,操控玩家素材箱內的素材的惡女[11],一切事件的黑幕等,總之邪惡印象甚多。
    • 擁有獨門豐胸飲料配方,所以「戰鬥力」才有這麽高
  • チヒロ(Chihiro)【CV:高倉有加】
    • 與多個GRF企業有關的科學家的女兒。
      • 大學時期,在某次志願活動到訪中東時親眼觀察Newd污染的現狀。
      • 從此變成現在的情況(擔任EUST播報員)。非污染者。
    • 遊戲中擔任EUST的戰鬥播報員。東亞風短髮少女。
    • 造型可愛,頗受玩家喜愛。
  • ヒルダ(Hilda)
    • GRF某幹部的女兒兼先天性Newd耐性保持者。
      • 自小接受英才教育,被看好將來有望成為司令官。
    • 遊戲中擔任GRF的戰鬥播報員。和チヒロ相對的金髮洋人美女。
    • 天生Newd抗性擁有者。
    • 似乎因為日本人不太喜好外國美人的關係人氣不高,甚至年紀只比チヒロ大兩歲便被一眾玩家稱為BBA,悲情角色。
  • グラント(Grant)
    • 言行頗粗暴,但對Blast擁有豐富知識。
      • 原本為戰鬥傭兵,受傷後因機遇而加入Mag Mell。
    • 體型強壯猶如其好友ゴードン,遊戲中在管理機件與武裝購買畫面中出現。
      • Ver.2.0開始把機體整裝的工作交給チェスカ,原因為舊患惡化。
    • Cougar NX的設計者。
    • 公式漫畫《ボーダーブレイクNA》和外傳小說也有登場,故事上頗重要。
  • チェスカ(Cheska)
    • 希望能成為Grant的弟子的技師少女。
      • 現時正代替舊患惡化的グラント,負責為一眾Border提供第一手支援。
    • Ver.2.0開始出現,遊戲中在更改機體畫面與及改變機體外觀的畫面中出現。(Ver.1.X時期為グラント)
    • 設定上原本是收拾破爛機件販買維生的少女,因接觸Newd而中毒。後天型Newd抗性擁有者。
  • オズ(OZ)【CV:加藤英美里
    • BBS武登場的角色。
    • 似乎是負責管理該集開始出現的新素材「シード」,玩家獲得シード的畫面都會出現。
      • 身邊有一隻小鳥(小雞?),點擊オズ的話小鳥會發怒。
  • エリカ・ラニ(Erica Lani)
    • EUST的任務領隊。
      • 也是EUST在「雙霸大攻防戰」中的代表。
    • 害怕與別人面對面對話。(對人恐懼症?)
  • ギルフォード・キャンベル(Gilford Campbell)
    • GRF安全保障本部,統合保安作戰參謀部的作戰參謀。
      • 「雙霸大攻防戰」中,相對於エリカ・ラニ的GRF代表。

第三勢力「エイジェン(Eigen)」的人物[編輯]

  • Ver.3.0(BBU)中新追加的特殊遊戲模式「ユニオンバトル」中登場的敵方角色。
  • ゼラ(Zera)【CV:白石稔
    • エイジェン軍隊的王牌機駕駛員,軍隊的指揮官。
    • 公式訪問中提及ゼラ乃經過長時間處於布滿高密度Newd環境內,身體產生變異而成的超級Newd耐性保持者。
      • 後來公開了更深入的設定:Eigen曾製作出一班名為「Z系列」的Designed Border(被附予人工耐性的Border),而ゼラ就是其中一人。幼名為ERA(イアラ),獲得人工耐性而成為Z系列完成型後改名為ゼラ。
    • 口調相當輕挑,究竟是本性就是這樣還是因為要挑撥玩家才會這樣說話則不明。
      • 小時候性格比較怜琍,獲得人工耐性後性格變得好戰。
      • 當玩家把Citadel/Ard Shaula(エイジェン的母艦)的動力核心打破至一定程度後ゼラ便會覺醒,性格顯得憤怒。
      • 專用機體為一台特製夜叉 (BBS武開始被表明該機體名為「夜叉.零」),裝有附武器的特殊飛翼。
    • 少有地是官方主動公開其聲優是誰的角色,聲優為白石稔。玩家們因而把ゼラ取名為「ゼラ石(Zeraishi)」,也有被稱為「ゼラちん」或「ゼラもと」
      • 白石稔本身也是此遊戲的一名普通玩家,後來在約v2.0-v2.7期間才被SEGA發掘出來成為非常特殊的2名公認玩家之一[13]
      • 後來在Ver.3.0之前,也多番在SEGA於各遊戲展中架起的Border Break遊戲展場中成為嘉賓協助造勢。
    • 他在戰場裡遺下了物品似的
    • 從某段時間開始ゼラ經常和フィオナ組成一對在各種媒體或遊戲畫面中出現;在Ver.3.5的連線畫面中也有亂入,而且玩家在該畫面對フィオナ摸胸部時ゼラ的表情才會出現反應(直接觸ゼラ的臉是沒反應的)…他倆的關係究竟是…?
  • ジーナ(Zena)【CV:明坂聡美】
    • Ver.4.0追加的第二名エイジェン王牌機駕駛員。
    • 官方第三個公開其聲優是誰的角色。
      • 和ゼラ一樣為「Z系列」的Designed Border。
      • 採用和ゼラ的「基因母親」的卵子生出,論基因算是兄妹,但本人對此事毫不知情。
    • 平時口調很冷靜(但仍會取笑被其擊破的玩家),覺醒後會性格變得非常兇狠也就是雙重人格
      • 公式設定裡是因為進行強化時被強行改造原本的內向性格而令性格變得不穩定,一旦缺乏アルタードニュード「滋潤」或遇到意料之外的危機就會發狂。
    • 專用機體為一台特製B.U.Z.,同樣裝上附武器的飛翼,更會開護罩,作戰時幾乎不會著地的樣子。
    • 防護衣的造型非常性感根本和沒防護衣沒分別
  •  エーカム・アドリシュタ・ソーマ(Ekam Adrsta Soma)【CV:柚木涼香
    • BBS武追加的新角色,為Eigen軍的特別機兵。
      • Eigen於暗中收取Mag Mell傭兵作戰報告的極秘密任務後出現,於.EXE(エグゼ)計劃裡經過Eigen不斷改造而成的戰鬥特化型機兵,被稱為「Extra系列第一號被驗體」。
      • ゼラ稱她為「真正的成功作品」。
    • 性格異常變態和瘋狂
    • 邊境女強人
    • 纖維喪失
    • 會在UB的據點侵攻指令裡低機率隨機出現,駕駛的為一部紅色的閻魔「ヤマ試作型 E-SPEC」 [14]「アドリシュタ」,沒有追加任何背包,使用雙機槍+PNC+ECM+リペアフィールド,耐力比皇牌機還要高之餘還有極高的倒地耐性。反正一大堆NELIS一起照她就能瞬速破了
      • 不過一旦殘血而沒即時打倒她的話隨時會回血到滿的。
  • サプタ・イフリット・マンガラ(Saptan Ifrit Mangala)【CV:江口拓也
    • BBX追加的第二名Eigen軍特別機兵。
    • 會在UB中以「イフリット」的名稱,低機率隨機駕駛一部紅色阿修羅出現,武器是LBR+電漿火箭炮+光刀+AC,和特殊強化機兵(電磁加速砲)一樣有長時間在空中飛行的能力。
    • 性格非常傲慢,連身為上司的ゼラ都夠膽稱之為「ゼラ坊」,加上那種連開門也會把門破壞的粗暴個性,讓ゼラ頭痛不已。
    • 事實上是一名實力和ゼラ並齊的Border。曾經是位名為「フリット」,隷屬別的組織的Border且患有末期Newd硬化症,於一次エイオース探索任務中遭ゼラ領軍襲擊成為唯一生還者。後來有反勝ゼラ一仗。
    • 曾經一度戰死,於Eigen的.EXE計劃中被蘇生。所使用的機體阿修羅是他生前愛用的機體品牌。
    • 以往曾對ゼラ進言過以自行洩露Eigen的科技,讓連合軍的科技提昇令Eigen的科技能夠再進一步,此事間接令遊擊兵裝誕生。
  • ディオナ(D/o‐NA)【CV:七緒はるひ】
    • BBX Zero追加的第三名Eigen軍特別機兵。
    • 在UB中低機率隨機駕駛一部紅色Z.t.出現,武器是LSG+火箭炮+鐮刀+AC 。
  • 強化機兵們
    • エイジェン軍隊的一般機師。
    • 根據機體的不同,戰鬥服的顏色、裝飾也有不同。
    • 和ゼラ一樣身體因長時間處於布滿高密度環竟而產生變異,但強度不及ゼラ。
    • 遊戲中的對白都很簡單得很沒個性(因為只是一般兵嗎?)
  • 幹部會「ナヴァ・グラハ」
    • エイジェン軍的高層組織。

非正規角色[編輯]

    • 沒有在遊戲中正式登場,而是在公式網頁中的部落格,活動宣傳中出現的人物。
  • ブレちゃん(Burechan)
    • 遊戲中隨機事件「BREAK CHANCE」[15]的擬人化角色。
    • 擅長使用狙擊兵裝。
    • 有一份把素材包進報酬箱裡的工作,但時薪只有650GP…(現增至710GP)
    • 最初在公式簡介漫畫中登場,Ver.2.0開始轉職為公式部落主持。
    • 為何可以在約兩年間由貧乳變成巨乳一直都是玩家間的話題,連官方也拿來惡搞了。
      • 原因是フィオナ把豐胸飲料的配方傳授給ブレちゃん
  • クラちゃん(Kurachan)
    • Ver.2.0推出後於公式部落格出現,遊戲中隨機事件「CLASS UP CHANCE」[16]的擬人化角色。
    • 擅長使用支援兵裝卻是一個戰鬥控
      • 但在《疾風のガンフロント》中,她的UR卡是搭載強襲兵裝…
    • 初出現時經常想搶掉ブレちゃん的部落主播位置,甚至曾經把ブレちゃん五花大綁。
    • 經常發表意味不明的說話,甚至會用圖像連結來釣魚
    • 但擺起架子來其魅力可是能夠和フィオナ比擬。
    • 有裸睡習慣。
    • 最近官方有出抱枕套,但是被玩家笑稱是砂包套。
    • ク ラ ち ゃ ん 腹 パ ン 不 可 避
  • ダブちゃん(Dabuchan)
    • Ver.2.0推出後於公式部落格出現,遊戲中隨機事件「DOUBLE UP CHANCE」[17]的擬人化角色。
    • 擅長使用重火力兵裝。
    • 擁有豐富的ACG等秋葉原系知識,更懂得拼砌模型,甚至曾為追看動畫熬了數晚通宵。
    • 人氣比其餘兩人高(大約是該兩人的總和)。
      • 官方有為她出過被單(無誤)
    • 頭部可以分離當成攻擊無人機飛出去,甚至可以整個人巨大化變成巨大兵器
  • ユニちゃん
    • 在公式同人誌《コレハ、マダ、ツカエル2》中初登場,後來在公式部落格中出現。遊戲中隨機事件「UNION◇CHANCE」[18]的擬人化角色。
    • 外表為金髮側馬尾+眼鏡+類似ゼラ的エイジェン軍王牌機師服造型的少女。說話帶關西腔。
    • 似乎公式想反映UNION◇CHANCE和CLASS UP CHANCE不會同時出現的特點之故,和クラちゃん很不和,經常吵架。
    • 人氣比起ダブちゃん還要高。
    • Ver.4.0繼任引退的牛マン的發言專頁。
    • 斗篷下似乎甚麼都沒穿。
  • 牛マン(Usiman)
    • 為開發此遊戲的其中一名員工,初代負責主持公式部落格。
      • 以牛作為名稱及造型的原因為遊戲推出時為丑年,而且本身也是一名牛人
    • 2.0後開始再沒主持部落,可是仍然會偶爾亂入
      • 除此之外更在BB.net中擁有自己的發言專頁,甚至在BB.TV中登場(包括真人上鏡!)。
    • 在《疾風のガンフロント》中的UR卡是搭載支援兵裝。
    • 真正身份為本遊戲的主設計員青木盛治先生;因此真人版牛マン會被粉絲稱為「青木マン」
      • 到了2014年3月終告因在社內另有重任而退下本遊戲開發陣,還在大型公開活動中當眾斷角。
      • 記念影片:BB.TV VOL.029。
      • 2015年成為了遊戲製作人。

PS4版[編輯]

主要角色[編輯]

玩家角色[編輯]

  • ディーネ【CV:高橋和恵】
  • ヨハン【CV:西山宏太朗】
  • エル【CV:赤崎千夏】
  • シャルロッテ【CV:加藤英美里】
  • モニカ【CV:上田麗奈】
  • ミドリ【CV:朝比奈丸佳】
  • ブリッツ【CV:西山宏太朗】
  • ワイアット【CV:駒田航】
  • カイル【CV:ランズベリー・アーサー】
  • ヤルコ【CV:羽多野涉】
  • クレシダ【CV:柚木涼香】
  • ヤナギ【CV:松岡禎丞】
  • ソフィア【CV:佐倉綾音】
  • ジェラルド【CV:江口拓也】

王制國家「フェニエ(Fenie)」[編輯]

  • イリーナ【CV:柚木涼香】
    • 騎士團長
  • マルファ【CV:芹澤優】
  • デヒテラ【CV:朝比奈丸佳】
  • ニコライ【CV:宮田幸季】
    • イリーナ的弟弟
  • エメット【CV:齊藤壯馬
  • ネリー【CV:阿澄佳奈

通商團體(海洋同盟)「ガロア(GALOA)」[編輯]

  • レックス【CV:三宅健太】
    • 總大將
  • ザック【CV:武內駿輔】
  • キトリー【CV:茜屋日海夏】

遊戲開發相關人物[編輯]

遊戲用語[編輯]

  • コア凸
    • 也會單字稱為「凸」,即對敵方的核心進行自殺式突擊之意。
    • 以「凸」為主要行動的玩家會被稱為「凸屋」。
    • 通常會進行此行動的都是強襲兵裝,若有其他兵裝進行「凸」的話則會稱為「蛇凸」、「砂凸」等。
    • 長時間逗留在某一個地方(特別是一些非激戰區)原地不動地進行攻擊的玩家的稱呼。
      • 其實是所有FPS/TPS的日本玩家圈子都會用的術語,相等於歐美地區的「Camper」。
    • 因為本遊戲為高速感遊戲而且戰鬥主要目的為攻擊和保衛核心,這種消極的行為會加重隊友的負擔,往往成為戰敗的主要原因。
    • 也可以連同其他用語一起用,例如待在遠處只會放榴彈和遠距離進行射擊的重火力會被稱作「芋蛇」,一直躲在山頭上原地狙擊的狙擊兵裝則稱作「芋砂」。
  • 戰犯
    • 對「長期破壞自方行動」玩家的稱呼。
    • 雖然籠統,但一般來說,胡亂揮動魔劍,不顧及衝鋒的隊員進行無差別射擊,「芋」,都有機會被列入戰犯的行列。
  • 竹槍
    • 為狙擊兵裝的主武器(狙擊銃)的一種射擊技巧:不進入窺視鏡模式,而直接在普通視點中攻擊。
      • 狙擊銃在普通視點中射擊精度非常差,要命中目標簡直天方夜譚。然而當敵機已經接近時窺視鏡模式將難以捕捉移動中的敵機,也沒時間等待集彈度上昇,此時在普通的第三身視點捕捉敵機攻擊反而比較有容易捕捉且擊中對手。
      • 雖說是比較有可能打中,但因為射擊精度大幅下降的關係,要有效命中必須非常接近敵機,這種零距離射擊看起來就像拿著竹槍(削尖了的竹管)刺擊對手一樣,故以竹槍命名。
      • 多用在一彈匣一射的狙擊銃之上。バトルライフル和LBR系統的普通視點射擊本來就保持一定精度,不會以竹槍形容之。
    • 基本上只有副武器不是手槍的玩家才會用到的技巧,而且隨著晶片系統的出現,裝備格鬥技晶片的近戰風格開始流行,竹槍技術越來越少見。
  • ボンバーマン(炸彈人)/死炎兵葬
    • 支援兵裝的一個變種戰法。始創者為「弐師」。現在比較活躍的是「コクレイ」,又稱「神風の人」。
    • 把原本應該為偵察裝置的補助裝備欄改為裝備彈藥箱[19],副武器則使用「リムペットボムV(搖控炸彈)」,以放置炸彈轟殺敵機為主的戰法。
      • リムペットボムV威力高得可以一擊擊破任何機體,但本身最多只能持有3個;然而配合同樣有3個的彈藥箱則會令自機猶如擁有12個リムペットボムV,令轟殺機會高出許多。
      • 這種不停放置炸彈的戰法和HUDSON某個放置炸彈轟殺敵人過關的動作遊戲很相似,故被稱為「ボンバーマン」。
    • 也有玩家認為這種很黃很暴力的作風根本不是負責支援僚機的支援兵裝,而是主動殺敵的機體,故又有「死炎兵葬」(日語中與支援兵裝同音)的俗稱。
  • 南斗人間砲彈
    • 原本是指北斗神拳裡的招式,但是在這裡是引申為在身上黏滿リムペットボムV做神風攻擊的炸彈人。
    • 由於リムペットボムV攻擊力極高,對於後來開放的ワフトローダー[20]甚至是對方CORE都可以在瞬間做出非常大的傷害。所以被某些玩家視為最終手段使用。
      • 但代價就是會領到自爆的10分罰分,而且用得太多還會被機台發警告信息。[21]
    • 在一般的全國對戰裡面只要讓這種玩家順利進入敵對的BASE內的話大致上勝負就定了。
  • 戦支
    • 支援兵裝的另一個變種戰法。始創者為「ロジっ子(妹)」。
    • 全身機件均裝備HG,在支援兵裝加裝上晶片以追加兩種格鬥技「ニーキックⅡ」、「ジャンプキックⅡ」和加強近接攻擊威力,再把補助裝備設定為「スタナー(電擊槍)」。
      • 主要戰法為近身戰重視,先用スタナー把敵機電擊至停頓,再以格鬥技ジャンプキックⅡ將之重創,再視乎敵機被吹飛的位置來決定用哪種格鬥技追打還是換成主武器了結。
    • 雖然玩法不同,但和ボンバーマン一樣令支援兵裝的形象崩壞。後來連始創者都不稱之作支援兵裝而是「戦支」(與「セン支」[22]同音),而把對手以電槍+格鬥技擊倒的行為更稱之為「終理」(與修理同音)。
    • 順帶一提,這位創始人在最近一次上傳影片裡面把一堆強化兵和ゼラ石給好好「終理」。
  • スナイパー空手/砂空
    • 狙擊兵裝的一個變種戰法。始創者為「メカ」。
    • 簡單一言,加裝了兩種或以的追加格鬥技的晶片和近接攻擊強化晶片的狙擊兵裝。(メカ的影片敍述是這樣寫的)
      • 本遊戲的光學迷彩使用武裝攻擊時會一時現形(光學迷彩實用型例外),但使用格鬥技卻反而不會現形,メカ正使用了這一點,邊隱形邊使用格鬥技攻擊來做成幻惑的攻擊效果。
    • メカ使用的機體和為完全不是一般狙擊有志者會使用的Rosie全套,這機體性能完全不適合狙擊兵裝(射擊補正和裝彈都差),卻被他利用其高裝甲值和重量(影響晶片增加近接攻擊力)來殺敵,幾近是放棄狙擊而全面採用近接戰鬥(但這狀態下狙擊槍也有其用處),可謂把狙擊兵裝的形象徹底崩壞。
    • 雖然戰法很不正常,不過迷彩+格鬥晶片的忍者戰術卻是由砂空而來的。現在普及率比起蹲著來狙擊的正常種還要多,多得看到敵機啟動迷彩接近就會吃到一記鐵山靠。
  • 魔剣
    • 玩家對本遊戲中強襲兵裝使用的大劍「SW-ティアダウナー」的俗稱。
    • 為遊戲中最新型且體積、攻擊力也是最強的大劍,相對地動作較遲鈍;揮劍收招較慢之餘,衝刺中揮出的特殊斬擊也要在玩家輸入指令後約半秒才會揮出攻擊判定。
      • 「然而SW-ティアダウナー」的衝刺攻擊出招慢換來的卻是極大的攻擊判定和極高的攻擊力,其威力足以一擊砍破一部裝甲有點低的機體。
    • 更有名的是各種近接武器在被攻擊的玩家眼中經常出現看以成功迴避敵機的攻擊,卻無緣無故地受傷吹飛甚至被擊倒的驚異現象[23],而且這情況在攻擊判定極大的SW-ティアダウナー的特殊攻擊更是經常發生,結果玩家均覺得這最強大劍實在強得不可思議而稱之為「魔剣」,其特殊斬擊則稱為「次元斬」。
    • 更有趣的是在SEGA另一PSP遊戲《Phantasy Star Portable 2 ∞》中出現的跨作品合作道具也出現了SW-ティアダウナー,而且說明文最後一句為「あまりの強さに『魔剣』と呼ばれている」…
      • 另外《Phantasy Star Online 2》也有和本遊戲有大合作企劃,其中一個點子為讓Cougar NX成為PSO2中的一名頭目。
      • 該頭目也持有一把SW-ティアダウナー傍身,揮刀時同樣會出現上述的次元斬現象
    • 現時在BB.NET中還出現了在小遊戲中或以大量代幣換領獲得的「Tダウナー/CV」;性能和SW-ティアダウナー一樣,但顏色卻變成了深灰色刀身和把綠色的燈光變成紅色,很明顯是用被魔剣斬死的Border的血染成的
    • 另外前一把武器「マーシャルソード」簡稱為「マ剣」,雖然中文讀音不同不過日文上這兩把讀音是相同的。
    • 2014年3月實裝了比「SW-ティアダウナー」更重,更高威力,揮刀動作各破綻也更大的「SW-エグゼクター」…魔劍進化了?
  • 千鳥先生
    • 狙擊兵裝其中一種特別裝備セントリーガン(無人機關炮座)的俗稱,本身也是各種FPS和TPS中玩家對同類武器的稱呼。
    • 設置後會對探索範圍內的敵機自動攻擊,而瞄準性能極高,射擊命中率比人類玩家更高。往往被玩家視之為「值得信賴的前輩」而稱之為「先生」(有前輩之意),再把セントリー讀成千鳥(セントリ→せん(千)とり(鳥))而合成「千鳥先生」稱之。
    • 甚至有不少玩家戲言「千鳥先生是狙擊兵裝的本體」。
    • 被十個LZ先生圍壚可不是說笑的
    • 同類型的武器還有同屬狙擊兵裝的裝備「%%Drone%%エアロセントリー」(俗稱「エロエアロ先生」)、支援兵裝的修理裝備「リペアセントリー」(俗稱「リペア先生」)與及身為要請兵器之一的「オートガン」(俗稱「大先生」)。
  • 產廃
    • 全寫為「產業廢棄物」,即「工業垃圾」。
      • 意指一些性能很弱,容易被其他武器取代(特別是同系統的武器)讓人懷疑「廠商生產這些下位垃圾出來要幹嘛」的雞肋武裝。
    • 本遊戲對武器的設定基本上是每件武器均有其特質和擁有其獨特用途,但有時也會有一些武器的性能設定和遊戲的高速向戰況完全格格不入導致實用性微妙,結果使用人口變得極度卑微。
      • 有名的產廃為強襲兵裝的「40型輕量手榴彈」、重火力兵裝的「サワード・カスタム」和「LAC-タルナダ」、狙擊兵裝的「ブレイザー・バースト」等。
  • サワラグ
    • 遊戲中經常出現的一個LAG現像。
    • 本線上遊戲的lag會令攻擊與被攻擊的玩家的命中資訊不同步(就像上面「魔剣」中的次元斬現象),因此攻擊處理時通常都會以攻擊那一邊的命中狀態為優先處理。
      • 然而爆發系的武器因某些理由,反而是以被攻擊那一邊的狀態優先,換而言之爆發系武器命中與否取決於被攻擊那位玩家的畫面中機體有沒有被爆發系武器的彈頭或爆風打中。因此攻擊那一邊的玩家經常會出現「眼見命中實為沒打到」的奇怪情況。
      • 此情況在重火力兵裝的サワードロケット系列(火箭發射器)經常發生(因為此武器主要用作近距離即應式攻擊),同時因為此武器為單發高威力兵器,サワラグ做成的損失帶給玩家的精神打擊不低,故此玩家以該武器系列的名稱來命名此現象。
      • 更甚的是,攻擊那一方的玩家的火箭發射器「擊中」敵機時出現的爆風對於攻擊者自己卻是真實的,被這爆風碰到還是真的會傷到自己,因此サワラグ的最糟情況將會是「彈頭零距離打中了敵機後,自己被爆風波及而自爆倒下,但敵機卻絲毫無損」。
    • 當然,有時候會相反地出現「眼見沒打到卻打中了」的情況。
    • サワラグ在遊戲中並非偶爾而是必定會出現(除了各種敵人不是玩家的模式),基本上玩家的技術都會把サワラグ算在常識之中,從而衍生出「攻擊未來的敵機」的技術。
  • スティールクロニクル(Steel Chronicle)
    • 為KONAMI開發的大型電玩TPS。現時只有在日本營運。
    • 故事以人類以高科技武器消滅突如其來且不斷襲擊人類的鋼鐵蟲,遊戲型式為四人組隊作戰。
    • 因為其遊戲性質、自由開發和更換武裝、角色設定等個人設定要素、甚至連以代幣轉換成遊戲時間的消費制度也和ボーダーブレイク極為相似,甚至看起來也是機器人戰鬥遊戲[24],結果遊戲剛公開資料甚至是開放測試後很多人也稱之為「山寨版BORDER BREAK」,認為KONAMI是眼紅SEGA創造出大熱的遊戲而跟風推出類似遊戲。[25]
    • 其實遊戲性尚算不錯(但初推出時內容非常簡陋趕走了不少客人),卻因為遊戲本身被大眾認為是山寨貨,導致遊戲一直被外界看扁而成為一個不幸作品。
      • 事實上其玩法不是玩家互相鬥知的攻防戰而是單純的殲敵戰,作風反而比較像魔物獵人》、《地球防衛軍》或《Lost Planet》。
  • Hi☆sCoool! セハガール
    • 在6bit中,授業内容是ボーダーブレイク的集團演習。

連結[編輯]

備註[編輯]

  1. 分四種:攻擊指定據點吸收該據點能量、發射巡航爆雷、撒出Newd吸收裝置和派出大型機動兵器。
  2. 機體的能力之一,完全靜止並傳訊一段時間便可以暫時撤離戰場並立刻選地點出擊,多數用以回防或快速復歸前線用。能力值越強傳送時間越短。
  3. 影響主、副武器的彈藥量。
  4. 影響持續衝刺後進入加速狀態的所需時間,注意並不會影響加速中的速度
  5. 但加幅很微妙,只有極少數實用產品
  6. 攻擊動作包羅萬有:撞擊、膝擊、飛踢、踏擊、鐵山靠、凱爾的筋斗踢等一應俱全
  7. 因為非常不爽sega亂搞游擊,以往的影片都刪了。
  8. 其實有裝身道具可以打扮得很像那個人的
  9. 其實這原本是老練奇襲五次時使用的對白,但實戰中極少會出現這情況
  10. 舊藝名為「寺田はるひ」。
  11. 在官方部落的簡介小漫畫中是ブレちゃん的上司
  12. 其實根據遊戲故事的時間線,到了ユニオンバトル出現的時間她的年紀也不輕了
  13. 他的IC名「【セガ】みのる」(一般IC不能用【】)並持有只有一件的特殊造型;順道一提,另一人為古川未鈴。
  14. 在閻魔未建模前,擬似由有一對角的月影頭、グライフ身、ネレイド腕、 セイバー腳混合而成
  15. 出現此事件的戰鬥勝出後會令報酬的平均稀有度增加
  16. 出現此事件的戰鬥勝出後會再另外增加級別分數
  17. 出現此事件的戰鬥勝出後會令玩家所得報酬數量加倍
  18. ユニオンバトル限定,出現此事件的戰鬥勝出後獲得額外的UNION CUBE,若能打出壓勝獎勵更會加倍。
  19. 彈藥箱本應為給同伴補彈藥之用,甚至擁有彈藥補給分數,然而彈藥箱裝備者也可以使用自己的彈藥箱但不一定不會有補給分數。
  20. 可乘坐三台BR的大型飛行兵器
  21. Ver.3.0往後公式作出的自動措施,防止有人過度自爆和對同伴攻擊的反禮儀行為而作出來的警告信號。若有連續再犯更會自動鎖帳號。
  22. 裝備了索敵雷達的支援兵裝的俗稱
  23. 其實是因為雙方資訊不同步所致。近接攻擊是否命中是以攻擊的玩家的視點為準優先處理,當攻擊者的近接攻擊命中的訊息傳到被斬的玩家時出現了少許必然發生的lag,結果就出現眼見沒打中但實際卻是被打中了的情況。
  24. 其實玩家操縱的不是機器人而是人類戰士。因為出戰時穿上的裝甲為高科技風格且會把全身完全覆蓋,所以令玩過該遊戲的人覺得他們「看起來」很像機器人。但後來官方更改設定,改為遠隔操作式類人機器人。
  25. 事實上被視為抄襲的原因和KONAMI以往有多次抄襲疑雲不無關係(例如《月風魔傳》被指抄襲NAMCO的《源平討魔傳》)
  26. 為何會分成兩個wiki呢?其實最初只有一個,當時部份寫wiki的玩家們為了增潻趣味性的文章修飾,結果導致內容變得搞笑非常甚至讓人難以分辨一些設定資料究竟是官方資訊還是編緝者們在加油添醋,因此後來把搞笑資訊分成另一家;現在本家wiki以彷官方腔調形式介紹遊戲,搞笑版wiki則繼續以往的開玩笑式作風,部份資訊與及遊戲技術探索的深入度更比本家wiki高!